電脳戦機バーチャロンフォース@Wiki

Age

最終更新:

匿名ユーザー

- view
だれでも歓迎! 編集

VOX A-300 "Age" VOX "Age" (指揮官機 VOX A-300 ""Age"/c" VOX ""Age"/c")

レアリティ…派生機体
装甲値:900 ジャンプ高度:70(ジャンプ(ターボ)攻撃中に徐々に高度が下がる)
通称 アゲ

特殊技

ミーロフ・ガンシステム88 MLF-GS88
しゃがみTLW、または、しゃがみTRW

概要

正式な名称は「エイジ」だが時々通じない、素直にアゲと呼ぼう。

援護・タイマン共に優秀な武装を数多く持ち、近接能力も高くバリエーションに富んでいる。
更にダッシュ性能も良く、足が速い。
しかし着地硬直が致命的に大きく、且つ装甲もかなり薄いという大きな欠点を持つ。

Vox系列だがAgeは軽量級と言っても問題ない。

目次


機動性

-ダッシュ性能長く、速い。
-ジャンプ性能着地硬直が大きく、飛んでしまったらほぼ確実に硬直を取られる。
-バーティカル性能普通
-旋回性能普通

武装

RW:ガン・システム LG-08
CW:カッター・ランチャー SBL-C29
LW:ハイパー・クラブ HA-73

T→ターボ、c→しゃがみ、J→ジャンプ、D→ダッシュ、JD→空中ダッシュ LJ→低空ダッシュ

RW射撃 ガン・システム LG-08

【RW】
マシンガン。数%のダメージの弾を連射する。
歩き旋回でばら撒く事が出来る。

【TRW】
足を止めて威力の高い弾丸を発射する。
10%程度のダメージ。ダウン性能が高いため一発当てるとダウンを取れる。
ダウンするためMarikoのTRWの様に多段はしない。
体の向いてる方向から射出されるので置くことが可能。
また、トリガーの入力時間により発射弾数の調節が可能。
ヤガランデ・アジム撃破にとても有効。

【cRW】
マシンガンの弾速を速くし射程を短くしたもの。
しゃがみ攻撃のご多分に漏れず上下誘導が高い。

【JRW】
跳躍頂点でマシンガンを発射する。
着地硬直が大きい為使用しない方が良い。

【JTRW】
跳躍頂点でターボマシンガンを発射する。
地上の物と大体性能は同じ。
着地硬直が大きい為、確定でダウンを取れない限り使用しない方が良い。

【DRW】
・前
ダウン性能が少し上がった弾丸を数発発射する。
CWゲージが無い時に。
中距離くらいで当たればほぼダウンが取れるものの、
ダウンしなかった場合の多段によるダメージは期待できない。

【JDRW】
着地硬直が大きい為使用しないほうが良い。

【LJRW】
着地硬直が大きい為使用しないほうが良い。

CW射撃 カッター・ランチャー SBL-C29

【CW】
リング状のカッターを発射する。通称アゲリング。
二発発射されるが発射タイミングはほぼ同時なので一発発射と思っても問題ない。
ダウン性能が高くダメージは20~30%程度。
硬直取りなどに使うほか、近距離の相手に射撃近接として利用するなど。
また、場合によってはJoe,Jane,Bob,Tetsuoなどノックバックしにくいキャラに多段して大ダメージを与えることも出来る。
歩きと立ちでは射程が少し異なり、立ちのほうが射程がある。(約400)
ノーロックで使用するとダッシュ中に姿勢の低いキャラ(フェイ、スペなど)には当たらない。

【TCW】
テムジンのターボカッターの様なカッターを発射する。
ダメージは30%程度、ダウン性能が高く相手を転ばす事が出来る。
置きなどで。

【cCW】
罪のcCWの性能を悪くした感じ、威力も低く、硬直も長い。
立ちや歩きのCWより出が速く、当たれば相手の機動力が低下。
これかcRWでしか取れない場面も多い。

【JCW】
着地硬直が大きい為使用しないほうが良い。
Joe,Janeのダッシュ攻撃に合わすと多段し大ダメージを取れることもある。

【JTCW】
ダウンが取れてある程度置けるため、
確定で硬直を取れたり試合終了数秒前の追い込み、壁地帯で壁の裏に隠れられる場合は有効。
ただ着地硬直は大きい為あまり使用しない方が良い。

【DCW】
・前
ダウン値が高い。硬直取り等に。

・斜め前
前ほどダウン値が高くないが、射出と弾速が早いため硬直取りに優秀。
移動速度も速いままでよく滑り、硬直も少ないため使いやすい。
前ダッシュへバーティカルを入れては硬直取りが間に合わない場合などに使える。

・横
前ほどダウン値が高くないが、硬直取りに優秀。
前ダッシュへバーティカル入れては硬直取りが間に合わない場合などに使える。
ただし、リングの発生場所が機体上方にあるためフェイやスペなど姿勢が低いキャラには密着でも抜ける。
その場合、LJ横CWに変えれば下への斜角が発生するため取れる場合もある。
また、射程が後ろよりは短いが前・斜めに比べると長い。
下への斜角が全然無いため、段落ちで援護に使用すると相手の上に置くことも可能。
横ダッシュ攻撃はあまり使われないため不意をつくのに便利だが、過信は禁物。

・後
上下の誘導性能が高い。
援護で撃って行きたい武器。
CWで一番射程がある。

【JDCW】
・後
誘導性能が高いが着地硬直が大きい。放置された時などに。
・他
着地硬直が大きい為使用しないほうが良い。
上下の誘導補正が無いため、相手が上にいるときに出すと上方彼方へ飛んでいく。

【LJCW】
・後
誘導性能が高いが着地硬直が大きい。放置された時などに。
・他
着地硬直が大きい為使用しないほうが良い。
上下の誘導補正が無いため、相手が上にいるときに出すと上方彼方へ飛んでいく。
また、地上Dと違い斜角が下にもあるので使える場面もないことはない。
ダウン値が低いため、Jが高いと死ねること多々。

LW射撃 ハイパー・クラブ HA-73

【LW】
痺れボムを撃つ。近距離に着弾。通称アゲ玉。
破裂してネットを展開している間は問題なく痺れるのだが、展開前は痺れないことも多い。
直当たりすると痺れないのかもしれない。
相殺性能もあるが過信は禁物。
近場で痺れる為、リングを当てられる。
相手が自分の上で空Jなどしている場合
LWからキャンセル近接をすると、痺れて近接が確定することもある。

【TLW】
ボムを山なりに遠距離に放つ。ノーロックだと彼方へ飛んで行ってしまう
何かに当たると他より大きなネット状の爆風を発生させる。

誘導性能が高く、威力も20~30%程度と非常に高い為、
後ダッシュCWと合わせて援護で使って行きたい武器。
硬直がかなり大きいため使用する際は注意が必要。
ダウン値が高く爆風が少し持続するため、
目の前の壁に当てれば至近距離での迎撃に使えなくもないが、やはりリスクは高い。

【cLW】
バウンドする痺れボムを放つ。
障害物を越える数少ない武装だが
痺れ時間はかなり短く、痺れないことも多い。

【JLW】
空中からロック相手目掛けてまっすぐしびれボムを飛ばす。
着地硬直が大きい為、放置中以外は使わない方が良い。
弾速が早く、上下補正も優秀で射程がかなりある。
痺れた場合、かなりの時間痺れてくれる。

【JTLW】
空中から地上TLWと同じ様な性能の弾をまっすぐに飛ばす。

【DLW】
・前
痺れボムを放つ。遠くまで飛ぶため段差落ち援護などで活躍する。
ダッシュ硬直の関係でタイマン相手にぶつけても痺れ硬直を取りにくい。
痺れた場合、かなりの時間痺れてくれる。
段落ちで痺れた場合、近場ならCW近接、離れていてもCWが確定で当たる。
壁下で待っている相手にも撃つと良い。

【JDLW】
着地硬直が大きい為使用しないほうが良い。

【LJLW】
着地硬直が大きい為使用しないほうが良い。
痺れ時間はJLW・前DLWほど長くはないが、そこそこの時間痺れる。

通常近接

【RW:79】
右のマシンガンで殴る。とても振りが速く、特に上下の判定が大きい。
ボスキャンで使うと機体によっては一方的に殴れる。
また、上下判定が大きいので重量級は足が引っかかりやすい。

【CW:74】
VOX系に共通の近接攻撃。
ガードモーションから両腕を開いて自機前面から両脇まで攻撃範囲を発生させる。
判定が大きく正面の殆どをフォローする上、本機においては出も速い。

【LW:89】
左の警棒で殴る。警棒が伸び、長い警棒を左側から殴るため、とても判定が広い。
ダッシュの遅い機体は引っかかってしまう。
またRW程では無いが振りが速い。
ボスキャンとして使っても優秀。

ターボ近接

【TRW】
マシンガンで強く殴る。出は遅くない。
通常近接やユカラTCWで事足りる場面が多い。
回り込み全般に言えることだがAgeは横判定が大きく回りこみも速くない為、
回り合いはあまりしない方が良い。

【TCW】
両手の武器を展開し一回転。判定が長く残る。
Ageの近接を怖がってジャンプした相手の着地に置いておくなど。

【TLW】
警棒を一瞬タメた後に突き出す。
威力は高いが通常LW近接より攻撃範囲は狭い。

ダッシュ近接

【RW】
マシンガンで殴る。短い。

【CW】
両腕の武器を地面にたたきつける。追い討ちにも使用できる。

【LW】
警棒で殴る。判定が広い。

特殊攻撃

【ミーロフ・ガンシステム88 MLF-GS88】しゃがみTRW、しゃがみTLW
打ち消し性能の高い中の人マシンガン。

有効テクニック



運用方法

近接性能、射撃性能共に高く、ダッシュも速い為優秀な機体に見える。
が、結局はその大きすぎる着地硬直と薄すぎる装甲で使用を断念してしまう。
とりあえずその二つの大きな欠点を埋める方向で頑張ろう。
つまり、飛ばないという事と回避をするという事。
幸いダッシュ性能も高く、優秀な近距離武器と近接能力があるため、
近接を主軸にプレッシャーを与えて行き、痺れボムやリングのヒットを狙う。


相手とのタイマン

 中距離~近距離付近。
マシンガンをばら撒きつつ、痺れボムやリングを狙う。
段差があればそれを利用して援護を送ったりタイマン相手にダッシュ前LW等を撃っても良い。
相手が隙を見せたら歩きCWを放ったり、壁が豊富な場所ならTRWを置いてみるのも良い。
TCWも距離が離れていれば有効な選択肢。
出来る事ならこの距離を維持しよう。

 近距離
割と怖い位置。
Ageは着地硬直が大きい為、ジャンキャン捕捉するのも怖い。
注意したいのが、横をすり抜けられて死角からマエビ等を撃たれるケース。
画面だけを見ていたら避けづらく、
またジャンキャンや旋回で相手を捕捉しようとしてもその間にマエビを喰らってしまう。
相手が視界外に行ったと思ったらレーダーを見てマエビ等を警戒・回避、
相手の硬直と思われるタイミングでジャンキャン捕捉しよう。
硬直取りできる様であればDCWも良い。
硬直取りはどの方向のDCWでも可能で使いこなせる硬直取りの幅が広がる。
例)相手の前ビを横Dで回避し前バーティカルして硬直を取ろうとしても間に合わない場合
横Dで回避したままCWを出せば硬直が取れる(近接体勢など一部を除き、大抵はノックバックもする)

 近接間合い。
近接は相手が逃げる気配を見せた場合範囲の広いLW近接、
相手が近接を振ってきそうな場合出の速いRW近接を使用しよう。
その際、相手が痺れを切らして裏切りマエビ等を撃ってきた場合、
対応出きる様に相手の挙動に目を凝らしておこう。
また、リング射撃近接や痺れボム射撃近接なども有効な選択肢。
ユカラTCW等も出が速く判定も大きい為強い。

 捕捉
Ageは着地硬直が大きく援護攻撃にとても弱いため、
タイマン中に援護攻撃を撃たれると回避不可能になるケースが多い。
壁を上手く使用して援護を遮ったり、
牧場等の壁の無い地形では相方に相手の援護を止めてもらうなり正面の相手を交代するなりしよう。

 被放置
Ageはダッシュも速く誘導性が高く射程の長い武器を二つも持っているため放置には強い。
主にTLWとCW全般が上手く通る位置を確保して、ダメージを稼ごう。
CWは相殺性能があるためある程度安心できるがTLWは硬直も大きい為ちゃんと壁裏等の安全圏で撃とう。

 被ダブルアタック
どうしようもない。
なるべく飛ばないようにして大きいダメージの攻撃には当たらないようにしよう。
余裕があればダメージ量の小さい転ぶ武器に当たって転びたい。
相方からの助力がないとどうしようも無いので狙われてると思ったら、
迅速に相方からの攻撃が届きやすい位置や相方の近くに移動しよう。

2on2

  • 相方考察
放置されにくい機体。
それを満たせば大体の機体と組める。


  • ステージ対策

外部リンク

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

記事メニュー
目安箱バナー