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Vivid Heart

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TF-14A フェイ・イェン withVH (指揮官機 TF-14A+ フェイ・イェンwithVH+)

レアリティ…デフォルト機体
装甲値:850 ジャンプ高度:66
通称:VH ビビハ

目次


概要

前作オラトリオ・タングラムに登場したザ・ナイトからレイピア(細剣)を引き継いだフェイイェン。
優秀な近接、バランスがとれた射撃を持ち、機動性能も高い。
その代償からか援護武器の手数的に前衛機体なのに装甲が脆い。
高い機動力を使った近距離からの離脱がはやく、他の機体だとハマるタイミングでもVHならハマる前に離脱できる。

機動性

-ダッシュ性能
空中も含め長く速い。トップクラスのダッシュ性能を持つ。
前方向が得意。
ダッシュキャンセルは硬直が長いものの、
判定が小さいため引っかかってダメージを受けるということは少ない。

-ジャンプ性能
上昇が遅く着地硬直も結構ある。
空中ダッシュ中は少しづつ高度が落ちる。

-バーティカル性能
高い。

-旋回性能
並。

-歩き性能
速い方。判定も小さいため回避能力は高い。

武装


※威力・射程のデータは基本的に箱版で調査。

RW射撃

右手から大きな球状のビーム弾を放つ。エモーショナルモード(ハイパーモード)に入るとビーム弾も金色に光る。

【RW】
[射程約410:威力100~40、爆風5(距離100から減衰、260程度で40に)]
近距離での誘導性に優れるが、かなり減衰を起こす。
密着で打てば結構なダメージな物の中距離程度ならカッター程度かそれ以下。
中距離では削りや牽制等で、近接キャンセルで使っても踏み込むのでそれも有効と言える。

【cRW】
[射程約190:威力50(×2)]
射出と弾速が速く、2ヒットで殆どの場合相手はノックバックかダウン。
カッターと組み合わせたり、各種キャンセルを使って撒くなどして狙っていく。

また、ユカラで打つと姿勢もあって多くのガーリバを潰せる。
ターボ近接の弱いVHにとっては重要。

【DRW】
・前
[射程約1100:威力140~]
いわゆる前ビ。
威力は低め、発生も遅めだがハートよりは速い。
硬直が長いので打つ時は注意。
また一部の機体はダウンしないので、そういった相手はハートを使ったり
多段でダウンするLJを使ったりして対処しよう。

【JDRW】
[射程約1100:威力140~65]
LJだと地上よりも硬直が減る。
ダウン値が下がってライデン等に多段するようになった。
硬直取りの他、弾速があるので下がる敵を狙ったり、高めに飛んで壁上を狙うなど幅広く使える。
反面テムジン等は簡単にはダウンしなくなったのでダウンを期待する打ち方はしない事。

【TRW】
[射程約935:威力200、爆風5]
ボウリングのような投球モーションで、弾速の遅いビームを投げつける。
距離減衰しない。なおJTRWでも射程や威力が変わらない。

CW射撃

フェイイェン系列伝統の、ピンクのハートビーム。エモーショナルモード(ハイパーモード)に入るとキラキラしたハートのエフェクトがつく。
機動性低下を付与するものが多い。

【CW】
[射程約970:威力210:ゲージ消費75%]
他のフェイより山なりに飛ぶ。
打ちやすいが350~は誘導性能がかなり下がるので、さほど援護に向いているわけではない。
威力がそこそこあるので他に選択肢が無いなら援護でも。

【cCW】
[射程約390~300(同一高度の場合):威力160:ゲージ消費75(HC時50%)]
大きく山なりに飛ぶ。ハーフキャンセル可能。
使える距離はは非常に狭いが、弾速が速くゲージ効率も優秀。
壁裏の相手を狙いやすい。
マイザーステージの中央の障害物の対角線ぐらいが一番効く距離。

【DCW】
・前
[射程約1000:威力220:ゲージ消費95%]
高いダウン値を持ち高威力。
発生はイマイチだが近距離の硬直取りでぜひ狙いたい武器。
振り向ける角度は狭めなので注意、うまく相手の動きに合わせよう。
相殺性が他より若干高い模様、およそターボカッターと同程度。

・斜め前
[射程1200:威力160:ゲージ消費95%]
上下射角がつかず横のみに誘導。
誘導性があるため硬直取りしやすい。
援護でも使って行ける。

・横
[射程∞:威力160:ゲージ消費95%]
左右に射角がつかず上下左右に曲がる。
援護が主な使い方、打つ時に速度が落ちるので段差落ちで狙いやすい。
斜め前と混ぜる事で命中率が上がる。
また上下の誘導と射角を活かして近距離で空中の敵を狙ったりもできる。

【JDCW】
・前
[射程∞:威力210:ゲージ消費94%]
高ダウン値、威力高め。

・斜め前
[射程∞:威力140:ゲージ消費94%]
ダウン値の減衰が無く、ダウン値自体もかなり高い。
稀に中距離以遠の硬直取りで使えたりする。
外すと悲惨なので注意。

・横
[射程∞:威力140:ゲージ消費94%(HC時62%)]
ハーフキャンセル可能。
LJでの援護が主な使用方法。
他のJDCWにも言えるが空Dを引き延ばすとかなり高度が下がるので、障害物に乗りながら撃てる。
その際は位置をVTで調整するといい。

・斜め後ろ
[射程∞:威力120]
ダウン値はテムAからノックバックを取れる程度。
近接戦で疑似ブーメラン的な使い方が一応可能。
例によって外すと悲惨である。

【TCW】
[射程約1050:威力280:ゲージ消費100%]
山なりに飛ばず、低い弾道でハートを飛ばす。
VHの射撃の中では最高威力の武器、相殺能力も高い。
重量級は移動が制限される場所だと結構避けにくかったりする。
誘導は比較的早く切れるので援護にはあまり向かない。
ノーロックでの置きも有効。

【JCW】
[威力200]
射角がかなり優秀。
狙える場面はある。

【JTCW】
[威力240]
左右の射角があまり付かず誘導が速く切れるため狙うなら置き。

LW射撃

左手のレイピアを振り、上から見るとハートの形をしたカッターを飛ばす。

【LW】
[射程約570:威力50~30:ゲージ消費80%]
いわゆるカッター、時々オートロック不能を付与する。
他に比べ見た目が小さいが威力、上下追尾が強く弾速も速い。
テムジン747AのCWと比べると威力1.25~1.5倍、射程約1.5倍というスペック。
発生が遅めで弾の性能的にも相殺より当てに行くという方向性の強いカッター。

【cLW】
[射程約400:威力40~20:ゲージ消費70%]
ゲージ効率が少し良い。
性能は立ち・歩きより低い。

【DLW】
・前
[射程約600:威力60~]
使いどころは少ないが、一応前カッターとしての仕事はしてくれる。
段差を使わないと硬直が非常に長く、発生も遅いため微妙な武器。

【TLW】
[射程約750:威力180~100]
スタン効果がある縦カッター。立ちRWでキャンセル可能。
ノーロックだと低い障害物を越える(対戦専用ステージの壁等)。
主に置きや援護で使用。
スタンがあるためプレッシャーは結構ある。
また、狙うのは難しいがユカラであてるとリターンは大きい。

実は近接でキャンセルできる。
応用して戻しユカラなどで大ダメージという魅せ技も。

通常近接

【LW】
[威力225](1段目)→[威力150](2段目)
ロック距離:94
左手のレイピアを左から右に振る。二段目は右に振り切ったレイピアを右上から左下へと斜めに切り下ろす。
踏み込み、判定、発生共に高性能。
威力は低い。ダウン値が低く、攻撃を継続できる。
C近と合わせて回り込み方向の二択を迫れる。
ノーロックガーリバも優秀(230)。

【CW】
[威力305]
ロック距離:99
左手のレイピアを右から左へと振った後、続けて縦に振り下ろす。
発生が速く、判定が一瞬で出切るため強力。
踏み込みも速く、敵機を追いかけまわせる。
近接耐性も強烈で、特にダウン耐性が高くなる。
ハートの暴発には注意。

【RW】
[威力265](1段目)→[威力165](2段目)
ロック距離:84
左手のレイピアを右から左に振る。二段目は左に振り切ったレイピアを水平に右に振る。
C近より右側の判定が強い。
暴発時のリスクが小さい。

【小ジャンプ近接】
[威力310]
ジャンプして振りかぶったレイピアを叩きつける。

【アッパー近接】
[威力300]
軽く腰を落しつつ踏み込み、レイピアを振り上げつつ上昇する。

ターボ近接

全体的にリーチが短い。
【TLW】
[威力320]
フェイイェン系列共通の、後ろを向いてからのヒップアタック。当たるとハートのエフェクト。
VHは密着でも通常近が強いので、強いて使う必要性はない。
どうしてもターボ近接が打ちたいならこれが発生的に一番マシかもしれない。

【TCW】
[威力355]
少し屈んだ姿勢からのサマーソルトキック。
威力はあるが、出が遅くリーチが短い。

【TRW】
[威力340]
右手でビンタ。

ダッシュ近接

出が遅いので使いにくい。
一応空D近がある。
【地上RW】
[威力240]
レイピアを右から左へと水平に振る。

【地上CW】
[威力255]
レイピアを頭上から正面へと縦に振り下ろす。

【地上LW】
[威力245]
レイピアを左から右へと水平に振る。

【空中RW】
[威力240]
空中でレイピアを右から左へと水平に振る。
建造物の上にいる相手を狙うときなどに。

【空中CW】
[威力255]
空中でレイピアを下から上へと振り上げる。
低空から地上の相手を引っかけられる。

【空中LW】
[威力245]
空中でレイピアを左から右へと水平に振る。
建造物の上にいる相手を狙うときなどに。

特殊技

エモーショナル・モード
しゃがみ両ターボCW(自機シールド値50.0%未満時にも自動発動)
使用後体力が約1/3に。

◆発動時の変化
  • 機動性の向上(ダッシュの速度UP・ダッシュ距離の延長)
(例:地上前ダッシュ距離:185→197)

  • 一部攻撃の性能変化
LW:威力UP(50~30→60~30)
TLW:ダウン値UP、スタンしなくなる、威力が減衰しなくなる。
※誘導性や弾速、発生速度などについては未検証

運用方法

基本はタイマンしながらの援護。
装甲は薄いので無理はしない程度に相手からダメージを狙う。

タイマンが強力で援護火力が低いため放置される事も多い。
その時は放置してきた敵を追いながら各種援護で相方を助けよう。

装甲が薄く、各硬直も長いため1つの操作・判断のミスが致命的な結果になりやすい。
その上で前衛としての働きを求められるため安定した戦績を残すには結構な練習が必要である。
武器の役割と、自身の立ち回りをしっかりと考え高い性能を十分に発揮しよう。

2on2

  • 相方考察
VHは基本的に削りダメージがメインなため削りに強い相方だと安定する。
火力が低く放置されることも多いので、ある程度避けれる機体が望ましい。
また、チーム火力が低いと事故負けもしやすいので火力も欲しくなる。

そういった要素から性能は高いがそれなり相方を選ぶ機体と言える。

有力候補
テムA、Γ、景清、罪

  • ステージ対策

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