XBV-821f-E バル・セ・リムゾ
レアリティ…レア機体(ver.7.5以降・レア易)
装甲値 1100 ジャンプ高度:60
通称 リムゾ
指揮官機 無し
装甲値 1100 ジャンプ高度:60
通称 リムゾ
指揮官機 無し
目次
概要
特徴
女性型の四脚バル。
使いやすい武装、少ない着地硬直、厚い装甲を持つ優秀な機体。
そのタイマン性能はフォース全機体中でもトップクラス。
ティグラが持っているTCWでの極太レーザーはなくなったものの、
機体の反応が速くなったため、よりタイマン及び回避がしやすくなった。
使いやすい武装、少ない着地硬直、厚い装甲を持つ優秀な機体。
そのタイマン性能はフォース全機体中でもトップクラス。
ティグラが持っているTCWでの極太レーザーはなくなったものの、
機体の反応が速くなったため、よりタイマン及び回避がしやすくなった。
機動性
ダッシュ性能 ・・・ 後ろ方向が速い
ジャンプ性能 ・・・ 着地硬直が非常に少ない
バーティカル性能 ・・・ 悪い
旋回性能 ・・・ 普通
ジャンプ性能 ・・・ 着地硬直が非常に少ない
バーティカル性能 ・・・ 悪い
旋回性能 ・・・ 普通
↓ティグラのページから引用
★歩き性能について
4脚の歩き性能は非常に高く、ロックされるポイントはそのままで当たり判定だけ大きく移動する。
その性能は、アジム等の高誘導クリスタルも軸がずれていればどの方向の歩きであっても回避が可能な程。
ダッシュだけでなく、歩きを織り交ぜた回避を展開すると回避力が上昇する。
ティグラとの差
- TCWが極太から4wayレーザーに。
- 装甲50低下。
- 各種硬直が少ない。
- E.R.L.設置が速い。
武装紹介-射撃 (比較的よく使うもののみ記述)
RW/フロート・セル
ゲージが特殊。
マインがステージ上にあるときはゲージが回復せず、消えると回復する。
Ver.7.5時には何をやってもゲージが回復しなくなるバグがあったが、
Ver.7.7では問題なし。
マインがステージ上にあるときはゲージが回復せず、消えると回復する。
Ver.7.5時には何をやってもゲージが回復しなくなるバグがあったが、
Ver.7.7では問題なし。
【立ち・歩き RW】
マイン射出。攻撃力125。消費ゲージ22%。
中近距離の射撃戦で非常に有効。
マイン射出。攻撃力125。消費ゲージ22%。
中近距離の射撃戦で非常に有効。
【cRW】
はねるマイン射出。
はねるマイン射出。
【TRW】
E.R.L.設置。(地上M属性腕)
E.R.L.設置。(地上M属性腕)
【cTRW】
E.R.L.設置。(地上M属性脚)
バルバルならとりあえず置いておく。
E.R.L.設置。(地上M属性脚)
バルバルならとりあえず置いておく。
【JTRW】
E.R.L.設置。(空中M属性腕)
E.R.L.設置。(空中M属性腕)
【前DRW】
横向きマイン×1。一定距離進むと縦向きになる。
横向きマイン×1。一定距離進むと縦向きになる。
【空前DRW】
横向きマイン×1。一定距離進むと縦向きになる。
横向きマイン×1。一定距離進むと縦向きになる。
【空横DRW】
はねるマイン×3
はねるマイン×3
CW/遠隔攻撃
【CW】
レーザー×2。攻撃力180。
レーザーなので弾速速めかつ射程無限。相殺性は弱め。発射前キャンセルはできない。
銃口補正は無いが、入力後のジャンプで高度調節可。歩きで出せば水平移動可。
BIOSキャンセルで出すとジャンプでの調節のみ可。
ジャンプでマイザーステージ四隅の建物も越せる。ティグラだとこの高さは無理。
轢きで援護にも。弾速が速く直線的なのでどのステージでも使いやすい。
レーザー×2。攻撃力180。
レーザーなので弾速速めかつ射程無限。相殺性は弱め。発射前キャンセルはできない。
銃口補正は無いが、入力後のジャンプで高度調節可。歩きで出せば水平移動可。
BIOSキャンセルで出すとジャンプでの調節のみ可。
ジャンプでマイザーステージ四隅の建物も越せる。ティグラだとこの高さは無理。
轢きで援護にも。弾速が速く直線的なのでどのステージでも使いやすい。
TCWは射出後の位置調節ができないのにダメージはただのCWとほぼ同じ(205)である。
さらにE.R.L.の戻りが非常に遅いため封印推奨。
さらにE.R.L.の戻りが非常に遅いため封印推奨。
【cCW】
小バルカン 2門×5
CPUのボス狩りに。ボスはこれと歩きRWだけでOK。
折角置いた脚E.R.L.を回収してしまううえ、当たらないので対戦では封印推奨。
小バルカン 2門×5
CPUのボス狩りに。ボスはこれと歩きRWだけでOK。
折角置いた脚E.R.L.を回収してしまううえ、当たらないので対戦では封印推奨。
【cTCW】 攻撃力100 転倒性相殺性高
バル系に標準装備されているブレスト・バスター。
通称バルレーザー。手足がない時は本体から唯一の攻撃手段。
バル系に標準装備されているブレスト・バスター。
通称バルレーザー。手足がない時は本体から唯一の攻撃手段。
【全方向DCW】
通称ロケパン×2。ハーフキャンセル可。
通称ロケパン×2。ハーフキャンセル可。
前:攻撃力225
誘導性高。射出時機体が減速するので注意。
直当てもできる。
誘導性高。射出時機体が減速するので注意。
直当てもできる。
【全方向JDCW】
ロケパン×2。ハーフキャンセル可。
着地硬直が少ないので有用。
ロケパン×2。ハーフキャンセル可。
着地硬直が少ないので有用。
前:攻撃力180
こちらは減速しない。
こちらは減速しない。
LW/AVS アーム・ショット
通称流星。グラフィックでは尾を引いているが、先端の丸い部分にしか判定はない。
設置E.R.L.からの流星は射程と弾速及び誘導性に優れている。また攻撃力もそこそこある。
放置されやすく、本体からの有効な壁越え攻撃を持たないリムゾにとって非常に重要。
とりあえず左脚E.R.L.はどのステージでも設置しておきたい。
左腕の設置は状況を見ながら。設置すると壁裏等で援護したがる敵の硬直を取れる。
一方で、本体にあればLJ流星等でタイマンしている敵の硬直が取れる。バランスが重要。
設置E.R.L.からの流星は射程と弾速及び誘導性に優れている。また攻撃力もそこそこある。
放置されやすく、本体からの有効な壁越え攻撃を持たないリムゾにとって非常に重要。
とりあえず左脚E.R.L.はどのステージでも設置しておきたい。
左腕の設置は状況を見ながら。設置すると壁裏等で援護したがる敵の硬直を取れる。
一方で、本体にあればLJ流星等でタイマンしている敵の硬直が取れる。バランスが重要。
【立ち歩きLW】
攻撃力(170)とダウン値に優れる。
攻撃力(170)とダウン値に優れる。
【TLW】
E.R.L.設置。(地上B属性腕)
攻撃力75、射程1100程度。
E.R.L.設置。(地上B属性腕)
攻撃力75、射程1100程度。
【cTLW】
E.R.L.設置。(地上B属性脚)
トリガー引きっぱなしで二連射できる。
E.R.L.設置。(地上B属性脚)
トリガー引きっぱなしで二連射できる。
【JTLW】
E.R.L.設置。(空中B属性腕)
E.R.L.設置。(空中B属性腕)
【前DLW】
攻撃力230。
硬直取りに。旋回保存は必須。
攻撃力230。
硬直取りに。旋回保存は必須。
【前JDLW】
攻撃力180。LJやブーメランで。
着地硬直が少ないため非常に有用かつ重要。
攻撃力180。LJやブーメランで。
着地硬直が少ないため非常に有用かつ重要。
【横JDLW】
硬直取りに。
LJで使う。
硬直取りに。
LJで使う。
武装紹介-近接攻撃 (比較的よく使うもののみ記述)
テムA・ガンマやカゲキヨ等の、強いT近接持ち機体と回り合うことは避けたほうがよい。
通常近接
【RW】 ダブルロックオン距離 69
両手で挟み込み斬り → 開き斬り
バルの主力近接。左右に判定が出る上、範囲も広いので強い。
対応するE.R.L.がないと判定はない。
両手で挟み込み斬り → 開き斬り
バルの主力近接。左右に判定が出る上、範囲も広いので強い。
対応するE.R.L.がないと判定はない。
【CW】 ダブルロックオン距離 64
クローによる斬り。
前に強い近接。発生スピードは並。
発生の速いティグラのように、敵のD攻撃にあわせるのは難しい。
対応するE.R.L.がないと判定はない。
クローによる斬り。
前に強い近接。発生スピードは並。
発生の速いティグラのように、敵のD攻撃にあわせるのは難しい。
対応するE.R.L.がないと判定はない。
【LW】 ダブルロックオン距離 79
左手クロー → 右手クロー
こちらも前に強い。二段目は短い。
対応するE.R.L.がないと判定はない。
左手クロー → 右手クロー
こちらも前に強い。二段目は短い。
対応するE.R.L.がないと判定はない。
【上昇ジャンプ近接】 ダブルロックオン距離それぞれ
普通。
普通。
【下降ジャンプ近接】 ダブルロックオン距離それぞれ
普通。右E.R.L.がなくても判定が手の付け根に出る。
普通。右E.R.L.がなくても判定が手の付け根に出る。
ターボ近接
【TRW】
E.R.L.をロケットパンチのように飛ばす。通称鉄拳。
射程は長い。オラタンと違い右手E.R.L.が本体にないと無理。
E.R.L.をロケットパンチのように飛ばす。通称鉄拳。
射程は長い。オラタンと違い右手E.R.L.が本体にないと無理。
【TLW】
前方にクローを出す。
前方にクローを出す。
ダッシュ近接
【RW】 攻撃力380
倒れ込みながら機体の右前方から後方にかけてを斬る。通称エビ。
判定が独特で、旋回入力で範囲を操作できる。意外と長さもある。
完全に倒れ込むと判定が消える。
攻撃力が高いのでとれる硬直はこれでとりたい。
倒れ込みながら機体の右前方から後方にかけてを斬る。通称エビ。
判定が独特で、旋回入力で範囲を操作できる。意外と長さもある。
完全に倒れ込むと判定が消える。
攻撃力が高いのでとれる硬直はこれでとりたい。
その他
特殊攻撃
【パワー・ソーサー】
全E.R.L.設置後 TCW or JTCW
通称アダムスキー。自機の左右前方に左右それぞれの腕と脚が移動・合体して円盤を形成し、敵2機それぞれに向かってゆっくりと誘導飛行する。
当たるとダメージ+短時間の痺れ状態になり、その後ダウン。
事前にダッシュCWのハーフキャンセルを行っていると、そのときキャンセルせずに飛ばした側のみが発動する(ゲージ消費は変わらない)。
ハーフキャンセルでないCWを発射するまで状態持続。
誘導性能は高いがスピードがやたら遅く、射程も短め。
完全に放置されたとき等にびっくり兵器として使えるくらい。
全E.R.L.設置後 TCW or JTCW
通称アダムスキー。自機の左右前方に左右それぞれの腕と脚が移動・合体して円盤を形成し、敵2機それぞれに向かってゆっくりと誘導飛行する。
当たるとダメージ+短時間の痺れ状態になり、その後ダウン。
事前にダッシュCWのハーフキャンセルを行っていると、そのときキャンセルせずに飛ばした側のみが発動する(ゲージ消費は変わらない)。
ハーフキャンセルでないCWを発射するまで状態持続。
誘導性能は高いがスピードがやたら遅く、射程も短め。
完全に放置されたとき等にびっくり兵器として使えるくらい。
テクニック(小技)
【設置E.R.L.の引き上げ、引き下げ、水平移動】
オラタンほどではないが設置E.R.L.の高度、水平位置調整ができる。
雌バルの方が移動距離が長い。
壁裏で地上腕設置→即ジャンキャンで壁より高い位置に置ける、
また脚E.R.L.は設置する際高さを無視する性質がある。
壁下で脚設置→本体が壁の方へ水平移動 で壁上に置ける。
四脚バルはノーマルCWも歩きorジャンプで位置を操作できる。
オラタンほどではないが設置E.R.L.の高度、水平位置調整ができる。
雌バルの方が移動距離が長い。
壁裏で地上腕設置→即ジャンキャンで壁より高い位置に置ける、
また脚E.R.L.は設置する際高さを無視する性質がある。
壁下で脚設置→本体が壁の方へ水平移動 で壁上に置ける。
四脚バルはノーマルCWも歩きorジャンプで位置を操作できる。
【ロック切り替え回り込みターボ近接】
入力がシビアすぎるがバルの場合はTRW近接が使える。
入力がシビアすぎるがバルの場合はTRW近接が使える。
運用方法
先にダメージをとられると取り返しにくい機体なので、回避が重要。
幸い着地硬直がほとんどないので回避はしやすい。
また基本的に放置されやすいので設置攻撃もうまく使いたい。
ティグラのページに詳しく書いてくれた方がいるのでそちらを参照。
幸い着地硬直がほとんどないので回避はしやすい。
また基本的に放置されやすいので設置攻撃もうまく使いたい。
ティグラのページに詳しく書いてくれた方がいるのでそちらを参照。