TF-14B フェイ・イェン with BH (指揮官機 TF-14B+ フェイ・イェンwithBH+)
レアリティ…派生機体
装甲値:900 ジャンプ高度:70
通称:BH、ブルハ
装甲値:900 ジャンプ高度:70
通称:BH、ブルハ
目次
概要
レイピアから大剣に持ち替えたフェイ。
HPは上昇したが、空中ダッシュが短くジャンプ振り向きが非常に遅いなど機動性能が大幅に低下した。
近接耐性のダウン耐性は高いがダメージカット率は平凡。
他のフェイと比べてハートのダメージが低い。
HPは上昇したが、空中ダッシュが短くジャンプ振り向きが非常に遅いなど機動性能が大幅に低下した。
近接耐性のダウン耐性は高いがダメージカット率は平凡。
他のフェイと比べてハートのダメージが低い。
ガンガン近接を振っていくキャラにも見えるがその実迎撃しながらの削りや援護で勝負するキャラである。
機動性
-ダッシュ性能
そこそこ早い。距離は他のフェイと比べて短くなり並程度に。
そこそこ早い。距離は他のフェイと比べて短くなり並程度に。
-ジャンプ性能
ジャンプの振り向きが致命的に遅い。着地硬直もあるためかなり悪いと言える。
ジャンプの振り向きが致命的に遅い。着地硬直もあるためかなり悪いと言える。
-バーティカル性能
少し遅れて動くような感覚だが曲がり自体は優秀。
少し遅れて動くような感覚だが曲がり自体は優秀。
-旋回性能
並。ジャンプの性能に難があるため良く使われる。
並。ジャンプの性能に難があるため良く使われる。
-歩き性能
速めで判定も小さいため高性能。
速めで判定も小さいため高性能。
武装
T→ターボ、c→しゃがみ、J→ジャンプ、D→ダッシュ、JD→空中ダッシュ LJ→低空ダッシュ
RW射撃
【RW】
射程 : 350 威力(90~74) H化時射程 : 290 威力(95~87)
減衰が激しく射程が短い。
威力も低めだが、歩きが優秀な機体なので近場での打ち合いではそこそこ優秀。
射角もショボいので歩きでも若干置ける。
射程 : 350 威力(90~74) H化時射程 : 290 威力(95~87)
減衰が激しく射程が短い。
威力も低めだが、歩きが優秀な機体なので近場での打ち合いではそこそこ優秀。
射角もショボいので歩きでも若干置ける。
【cRW】
射程 : 250 威力(90~52×2)
射出が早く上下追尾が良いため、牽制として使い勝手が良い。
ただし射程が短いので真面目に当てるには難しい。
これで動かした所に置き攻撃等を狙おう。
射程 : 250 威力(90~52×2)
射出が早く上下追尾が良いため、牽制として使い勝手が良い。
ただし射程が短いので真面目に当てるには難しい。
これで動かした所に置き攻撃等を狙おう。
【DRW】
・前
射程 : 450 威力(200~100×2)
出が遅い、追尾が弱い、硬直が大きい。転倒性能は高い。
威力はVHのものより高いが、弾速や減衰から有効に使える距離が短い。
ハートだと不安な至近距離での硬直取りに。
・前
射程 : 450 威力(200~100×2)
出が遅い、追尾が弱い、硬直が大きい。転倒性能は高い。
威力はVHのものより高いが、弾速や減衰から有効に使える距離が短い。
ハートだと不安な至近距離での硬直取りに。
・斜め前
射程 : 590 威力(120~70×2)
横誘導の強い弾を打つ。
テム系の斜め前ビのちょっと弾速の遅いバージョン。転倒性能は低く、多段する。
下側に射角が付く事を活かした段差落ちやハートが無い時の援護に。
射程 : 590 威力(120~70×2)
横誘導の強い弾を打つ。
テム系の斜め前ビのちょっと弾速の遅いバージョン。転倒性能は低く、多段する。
下側に射角が付く事を活かした段差落ちやハートが無い時の援護に。
【JDRW】
・前
射程 : 730 威力(120~60×2)
地上と似た特性。
威力が低くなり、多段せずダウンの安定しない絶妙なダウン値。
使いづらい。
・前
射程 : 730 威力(120~60×2)
地上と似た特性。
威力が低くなり、多段せずダウンの安定しない絶妙なダウン値。
使いづらい。
・斜め前
射程 : 800 威力(100~70×2)
射程が長く横追尾が強い。
2発連射で多段する上下にも多少曲がる。
硬直も多少あるがゲージが余っている事が多い為いつでも打てる。
放置時の火力としてハートやTLWに織り交ぜていく。
射程 : 800 威力(100~70×2)
射程が長く横追尾が強い。
2発連射で多段する上下にも多少曲がる。
硬直も多少あるがゲージが余っている事が多い為いつでも打てる。
放置時の火力としてハートやTLWに織り交ぜていく。
CW射撃
【CW】
射程 : 1400 威力(180) H化時威力(210)
他に比べて弾道が水平に近く、当たるとランダムで攻撃力低下を付与。
弾道の低さから轢きで使える。
射程 : 1400 威力(180) H化時威力(210)
他に比べて弾道が水平に近く、当たるとランダムで攻撃力低下を付与。
弾道の低さから轢きで使える。
【cCW】
射程 : 290~395 威力(120) H化時威力(160)
弾速の早い山なりのハート。
ハーフキャンセル可能。
(消費:80→55% H化時75→50%)
射程 : 290~395 威力(120) H化時威力(160)
弾速の早い山なりのハート。
ハーフキャンセル可能。
(消費:80→55% H化時75→50%)
【DCW】
他のフェイと違い発射時の減速が無い。
その為段差落ちにはある程度スペースが必要。
・前
射程 : 1000 威力(200) H化時威力(220)
距離調整や発生からちょっと難しいが硬直取りが主。
他のフェイと違い発射時の減速が無い。
その為段差落ちにはある程度スペースが必要。
・前
射程 : 1000 威力(200) H化時威力(220)
距離調整や発生からちょっと難しいが硬直取りが主。
・斜め前
射程 : 1260 威力(140) H化時威力(160)
援護、硬直取りなど広く使える。
横誘導が強く上下の誘導が無い。
射角は上側のみ付く。
射程 : 1260 威力(140) H化時威力(160)
援護、硬直取りなど広く使える。
横誘導が強く上下の誘導が無い。
射角は上側のみ付く。
・横
射程 : 無限 威力(140) H化時威力(160)
誘導が高く援護向き。
射程 : 無限 威力(140) H化時威力(160)
誘導が高く援護向き。
【JDCW】
・前
威力(180) H化時威力(210)
他のフェイより下に撃てる。
・前
威力(180) H化時威力(210)
他のフェイより下に撃てる。
・斜め前
威力(125) H化時威力(140)
主に硬直取りで、援護としては横か地上斜め前の方が優秀。
威力(125) H化時威力(140)
主に硬直取りで、援護としては横か地上斜め前の方が優秀。
・横
射程 : 無限 威力(125) H化時威力(140)
ハーフキャンセル可能
射程無限、高誘導なので援護として優秀。
射程 : 無限 威力(125) H化時威力(140)
ハーフキャンセル可能
射程無限、高誘導なので援護として優秀。
【TCW】
射程 : 1050 威力(240) H化時威力(280)
相殺や威力が優秀。発射音が目立つ。
誘導する距離が短いので主にノーロックの置きで使う。
誘導自体は良い。
ナパームを通り抜ける。
射程 : 1050 威力(240) H化時威力(280)
相殺や威力が優秀。発射音が目立つ。
誘導する距離が短いので主にノーロックの置きで使う。
誘導自体は良い。
ナパームを通り抜ける。
【JCW】
射程 : 1400 威力(160) H化時威力(200)
射角がそこそこ下に撃てる。JTCWより発生が早く、発射音が少ない。
被放置時に、壁上に着地しようとしている敵を狙おう。
射程 : 1400 威力(160) H化時威力(200)
射角がそこそこ下に撃てる。JTCWより発生が早く、発射音が少ない。
被放置時に、壁上に着地しようとしている敵を狙おう。
【JTCW】
射程 : 1050 威力(200) H化時威力(240)
誘導性能の低さを利用して、主に置きで使う。発射音が目立つ。
射程 : 1050 威力(200) H化時威力(240)
誘導性能の低さを利用して、主に置きで使う。発射音が目立つ。
LW射撃
【LW】
射程 : 350 威力(40~20)
他のカッター系武器と比べると若干出が遅い。
747AのCW射撃と比べると、威力は同じだが射程が40短い。
カッター系としては最低水準のスペックで、イマイチな性能と言える。
ただカッターには違いないので相殺、牽制等に活用しよう。
射程 : 350 威力(40~20)
他のカッター系武器と比べると若干出が遅い。
747AのCW射撃と比べると、威力は同じだが射程が40短い。
カッター系としては最低水準のスペックで、イマイチな性能と言える。
ただカッターには違いないので相殺、牽制等に活用しよう。
【cLW】
射程 : 410 威力(40~20)
立ちと比べてゲージ消費が微妙に少なめ。
発生が多少早い。
射程距離は少し長いが、弾の性能は落ちている。
射程 : 410 威力(40~20)
立ちと比べてゲージ消費が微妙に少なめ。
発生が多少早い。
射程距離は少し長いが、弾の性能は落ちている。
【TLW】
射程 : 500 威力(180~120) 距離300で威力150
VHと比べるとモーションが長くなったが判定と威力は上がった。
ヒットするとランダムでスタンさせる。
マニキャンが可能、硬直が減るので覚えておく事。
放置される事も多い機体なので打つチャンスは多い。
置いたり上下動を狙ったりしよう。
射程 : 500 威力(180~120) 距離300で威力150
VHと比べるとモーションが長くなったが判定と威力は上がった。
ヒットするとランダムでスタンさせる。
マニキャンが可能、硬直が減るので覚えておく事。
放置される事も多い機体なので打つチャンスは多い。
置いたり上下動を狙ったりしよう。
【JDLW】
・後
射程 : 1030 威力(20~10)
威力が低く凡庸な性能だが、LWの中では射程が長い。上下追尾する。
・後
射程 : 1030 威力(20~10)
威力が低く凡庸な性能だが、LWの中では射程が長い。上下追尾する。
通常近接
【RW】
威力(275) 近接耐性(被ダメージ25%減/H化時40%減)
右から左へ重そうに振る。LWより出が遅く、転倒性能が高い。
判定は広いが踏み込み性能は速度、距離共に良くない。
振りのせいで正面への判定は遅いものの、振り始めた時点で判定がでるため発生自体はかなり早い。
そのため回り込み近に対して踏み込みで出して潰すことができる。
TCW近は左から振るので、こっちの方が使うかもしれない。
威力(275) 近接耐性(被ダメージ25%減/H化時40%減)
右から左へ重そうに振る。LWより出が遅く、転倒性能が高い。
判定は広いが踏み込み性能は速度、距離共に良くない。
振りのせいで正面への判定は遅いものの、振り始めた時点で判定がでるため発生自体はかなり早い。
そのため回り込み近に対して踏み込みで出して潰すことができる。
TCW近は左から振るので、こっちの方が使うかもしれない。
ガードリバーサルは後方から右回りに左へ横斬り。威力(245)
【CW】
威力(345) 近接耐性(被ダメージ25%減/H化時40%減)
上から振り降ろすのでジャンプ離脱が困難、踏み込みは並だが距離が短い、判定が出ている時間が長い等独特な性能。
さらに、回り込みで出すと剣が地面につくあたりまで敵を捕捉し続ける。
そのため密着で謎の判定が出たり、ガード中に多段ヒットしたりする(最速ガーリバを潰すこともある)。
前方向のリーチは長くない。
振りっぱなしにしておくとモーションで一部の近接をくぐる事が出来る。
当然ダウン追い打ちとして非常に優秀である。
また回り込みを続けているとカメラが追いつかなくなり視点が変な事になる。
ハートの暴発には注意。歩きRW射撃等から射撃近接すると誤爆リスクが減る。
威力(345) 近接耐性(被ダメージ25%減/H化時40%減)
上から振り降ろすのでジャンプ離脱が困難、踏み込みは並だが距離が短い、判定が出ている時間が長い等独特な性能。
さらに、回り込みで出すと剣が地面につくあたりまで敵を捕捉し続ける。
そのため密着で謎の判定が出たり、ガード中に多段ヒットしたりする(最速ガーリバを潰すこともある)。
前方向のリーチは長くない。
振りっぱなしにしておくとモーションで一部の近接をくぐる事が出来る。
当然ダウン追い打ちとして非常に優秀である。
また回り込みを続けているとカメラが追いつかなくなり視点が変な事になる。
ハートの暴発には注意。歩きRW射撃等から射撃近接すると誤爆リスクが減る。
【LW】
威力(255) 近接耐性(被ダメージ25%減/H化時40%減)
RWの反対バージョン。2択を迫れる。
BHの近接の中では、踏み込み距離が一番長い。CWと使い分けよう。
右後ろの判定が早いので、踏み込みで敵の回り込みを引っ掛けることが出来る。
回り込みで、真後ろにいる敵僚機を巻き込める。
威力(255) 近接耐性(被ダメージ25%減/H化時40%減)
RWの反対バージョン。2択を迫れる。
BHの近接の中では、踏み込み距離が一番長い。CWと使い分けよう。
右後ろの判定が早いので、踏み込みで敵の回り込みを引っ掛けることが出来る。
回り込みで、真後ろにいる敵僚機を巻き込める。
ガードリバーサルは右斜め後ろから左回りにぐるっと右まで横斬り。後方の判定が優秀。威力(240)
ターボ近接
【TRW】
威力(340) 近接逆耐性(被ダメージ20%増)
TLより回り込みは優秀だが発生が遅すぎる。
封印推奨。
威力(340) 近接逆耐性(被ダメージ20%増)
TLより回り込みは優秀だが発生が遅すぎる。
封印推奨。
【TCW】
威力(400) 近接逆耐性(被ダメージ20%増)
回転斬りで各種特攻と同威力。
主に先出しで置いておく使い方、リーチで勝てる相手に振っておくと近接を抑止できる。
ガードダメージでも馬鹿にならないので、相手が攻め気を出したら振っていこう。
威力(400) 近接逆耐性(被ダメージ20%増)
回転斬りで各種特攻と同威力。
主に先出しで置いておく使い方、リーチで勝てる相手に振っておくと近接を抑止できる。
ガードダメージでも馬鹿にならないので、相手が攻め気を出したら振っていこう。
【TLW】
威力(355) 近接逆耐性(被ダメージ20%増)
共通のヒップアタック。
VHより若干回り込みが遅いが、それでもBHの近接の中では回り込む方。
威力(355) 近接逆耐性(被ダメージ20%増)
共通のヒップアタック。
VHより若干回り込みが遅いが、それでもBHの近接の中では回り込む方。
ダッシュ近接
フェイなので振りが遅いが、他機種よりリーチが長く威力も上(テムA水準)なのでメリットはある。
全てのD近で何気にダウン追撃できる。
空中の敵をTLでスタン→DC近=ロマン技。
空D近は地上と同威力だが、基本的に封印推奨。
全てのD近で何気にダウン追撃できる。
空中の敵をTLでスタン→DC近=ロマン技。
空D近は地上と同威力だが、基本的に封印推奨。
【RW】
威力(275)
右後方から左へ横斬り。減速しないので、離れた敵の硬直を狙うならこれ。
威力(275)
右後方から左へ横斬り。減速しないので、離れた敵の硬直を狙うならこれ。
【CW】
威力(300)
縦斬り。ただの前ダッシュでもナチュラルで見える為どうという事はない。
威力(300)
縦斬り。ただの前ダッシュでもナチュラルで見える為どうという事はない。
【LW】
威力(270)
左後方から右へ横斬り。減速するので、後方の敵を引っ掛けやすい。
威力(270)
左後方から右へ横斬り。減速するので、後方の敵を引っ掛けやすい。
その他近接
【ジャンプ近接】
威力(335)
威力(335)
【アッパー近接】
威力(300)
威力(300)
【追い討ち近接】
威力(142)
ビームソードを展開して剣で追い討ち。
敵の起き上がりが早いと反撃されるため、リスクが高い。
リスクの低い通常攻撃で追い討ちするのが基本。
威力(142)
ビームソードを展開して剣で追い討ち。
敵の起き上がりが早いと反撃されるため、リスクが高い。
リスクの低い通常攻撃で追い討ちするのが基本。
- 通常攻撃による追い討ち
- CW近接/TCW近接/DCW近接 威力(50)
- TCW 威力(48) H化時威力(50)
- 前DCW 威力(40) H化時威力(44)
- CW 威力(36) H化時威力(42)
- TLW 威力(36~25)
- 前DRW 威力(40~20)
- RW 威力(17~14) H化時威力(19~17)
特殊技
- エモーショナル・モード
- しゃがみ両ターボCW(自機シールド値50.0%未満時にも自動発動)
- 使用後体力が約1/3に。
- ハイパー化すると機動性や攻撃力が上がるが、LW以外軒並み射程が短くなる。
運用方法
射撃、近接、足回り、どれも問題を抱えている機体でHPも高くない。
特にジャンプ性能が悪いため、前衛機に対しては近距離の駆け引きで後れをとることになり、重量級に対してはせっかく追いついてもプレッシャーをかけられない。
その辺りをどうフォローしていくかが課題になるだろう。
特にジャンプ性能が悪いため、前衛機に対しては近距離の駆け引きで後れをとることになり、重量級に対してはせっかく追いついてもプレッシャーをかけられない。
その辺りをどうフォローしていくかが課題になるだろう。
とはいえ射撃のバランスは悪くなく迎撃向きの近接を持っているため、引きタイマンをこなせる性能ではある。
その為放置される事も多い、その時はハートやTLW、空斜め前RW等を打ちこんでいこう。
その為放置される事も多い、その時はハートやTLW、空斜め前RW等を打ちこんでいこう。
ちなみにジャンプ振り向きはジャンプ中にT旋回を入れることである程度解消できる。
機体の振り向き自体はカメラより早いので、ジャンプキャンセル後すぐにダッシュしてもカメラが追いついてくる。
機体の振り向き自体はカメラより早いので、ジャンプキャンセル後すぐにダッシュしてもカメラが追いついてくる。
2on2
- 相方考察
- ステージ対策