CPU戦
ミッションについてはコチラ
難易度はイージーからベリーハードまである。
難易度はイージーからベリーハードまである。
CPUの動き
基本的にロックされている側の相手をして、こちらの動きに合わせて動く。
こちらが射撃をすれば回避、場合によってそこからD攻撃等。
こちらが射撃をすれば回避、場合によってそこからD攻撃等。
何もしなければ牽制等をしてくる。
放置された場合は主にT攻撃や前ビなど機体ごとに決まった行動をする。
放置された場合は主にT攻撃や前ビなど機体ごとに決まった行動をする。
また自分達がピンチになるとリーダー機をダブルしてくる。
基準は残り時間と体力の模様。
基準は残り時間と体力の模様。
牽制を繰り返していればそのうち硬直を作るため、牽制→硬直取りの流れで大体勝てる。
大きい硬直を作ると硬直取りに来るため不用意な硬直はあまり作らないこと。
大きい硬直を作ると硬直取りに来るため不用意な硬直はあまり作らないこと。
ステージ構成
ステージ1
出現機体:テムジン系列
殆ど棒立ちで攻撃・移動共に殆どしてこない。
操作等の練習に向いている。
殆ど棒立ちで攻撃・移動共に殆どしてこない。
操作等の練習に向いている。
ステージ2
出現機体:マイザー系列(+景清系列)
ステージ1に比べてCPUもかなり動いて来る
敵ににマイザー系列がいた場合開幕のTCWに注意。
大抵の場合初心者は一度はここで落ちる。
このステージで景清が出現した場合ステージ3で景清が出現しない。
ステージ1に比べてCPUもかなり動いて来る
敵ににマイザー系列がいた場合開幕のTCWに注意。
大抵の場合初心者は一度はここで落ちる。
このステージで景清が出現した場合ステージ3で景清が出現しない。
ステージ3
出現機体:スペシネフ系列(+景清系列)
火力は高いのだが空横D攻撃のような微妙武器を使ってくるためステージ2よりも楽かもしれない。
火力は高いのだが空横D攻撃のような微妙武器を使ってくるためステージ2よりも楽かもしれない。
ステージ4
出現機体:ボックス系列
テツオがいたらボーナスゲーム。
横ダッシュやジャンプで避けようとするためこちらの攻撃を避けられない。
テツオがいたらボーナスゲーム。
横ダッシュやジャンプで避けようとするためこちらの攻撃を避けられない。
ステージ5
出現機体:フェイイェン系列+エンジェラン系列+ガラヤカ
フェイかガラヤカの場合こちらの歩き射撃に合わせてCWを撃ってくる。
射撃硬直の大きい機体を使っている場合は注意。
初心者の第2関門。
フェイかガラヤカの場合こちらの歩き射撃に合わせてCWを撃ってくる。
射撃硬直の大きい機体を使っている場合は注意。
初心者の第2関門。
ステージ6
ヤガランデ戦
※別ページ
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ステージ7
出現機体:アファームド系列
J系、T系合わせて出現。
J系、T系合わせて出現。
ステージ8
出現機体:バル系列
多くの場合他のCPUより回避力が高い。
多くの場合他のCPUより回避力が高い。
ステージ9
出現機体:ライデン系列(+テムジン or アファJ)
高火力なので事故には注意。
高火力なので事故には注意。
ステージ10
アジム戦
※別ページ
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CPUハメ
フォースのAIは比較的優秀だがいくつかハメる方法がある。
1.ジャン近でハメる
CPU戦にてこちらが近接を当て、その後ガードしているとCPUがリバーサルを振ってくる。
そのリバーサルに合わせてジャン近を振ると確定する。
これを繰り返せば大体落とせる。
CPU戦にてこちらが近接を当て、その後ガードしているとCPUがリバーサルを振ってくる。
そのリバーサルに合わせてジャン近を振ると確定する。
これを繰り返せば大体落とせる。
2.ボスキャンでハメる
ボスキャンで近接を当てていると無抵抗になりガードの削りダメージで落とせる。
初段の時にリバーサルを振ってくることもあるので注意。
ボスキャンで近接を当てていると無抵抗になりガードの削りダメージで落とせる。
初段の時にリバーサルを振ってくることもあるので注意。
その他募集中。