電脳戦機バーチャロンフォース@Wiki

Bob

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VOX B-240 "Bob" VOX "Bob" (指揮官機 VOX B-240 ""Bob"/c" VOX ""Bob"/c")

レアリティ…レア機体(易)
装甲値:1350(使用可能キャラ中最高値) ジャンプ高度:70
通称:ボブ ドリル

特殊技

ミーロフ・ガンシステム88 MLF-GS88
しゃがみTLW、または、しゃがみTRW
ドリル・スラム
LWゲージ100%時に前ダッシュLW

特徴

前作のドルドレイに似た外見そのままの全キャラ中最硬の装甲を持つ。
その割にそこそこの地上機動力と高火力兵器と高性能近接を兼ね備えた万能機。
重量級ではあるが、武装は完全にタイマン機のそれなので、
装甲を活かした手堅い戦い方を心掛けて対戦相手の心を折ろう。

マーズには1号と2号が出演しているが、
フォースのボブは1号の方に近い。
ファイヤーボールの大きさや発射音等、色々と別物なのでマーズの戦士は要注意だ。

目次


武装

RW射撃 エジェクタブル・クロー・ランチャー ECL-A/N54

通称:ファイヤーボール
【RW】
タイマン時に置けるメインウェポン。
Joe、Janeのファイヤーより一回りファイヤーのサイズが大きい。
連射の感覚が短い、威力が高い、見た目どおり判定がデカいと三拍子揃った優秀な置き武器である。
こまめな(斜め)後ろダッシュで迫りくる相手と適切な距離を保ちつつ、
優秀なノーロックファイヤーボールを置いていこう。

ボブ自体の装甲がクソ硬いので、弱気な相手への精神的ダメージも大きい。

ちなみに大体の機体は近距離で2発当たるとダウンするかノックバックする。
しっかり当てれるよう練習しよう。

【cRW】
しゃがんで上下に誘導するファイヤーボールを三連射する。
小さく山なりに飛ぶのと、上下に強い誘導性を考えて、
ダッシュ攻撃の硬直に撃ちこんでいくのが無難か。
飛ばせた相手には着地地点にノーロックファイヤーを置く。

【TRW】
右手のクローを飛ばす。
クローが戻ってくるまでRWトリガーは一切使えない(近接判定も無い)が、
これでしか取れない硬直があるため、要研究。
射出、弾速が速い為、転倒した相手の追い討ちに。

【JTRW】
ラスト逆転用にジャンプから置いて撃ったりする。

【DRW】
・前
巨大なファイヤーボールを一発射出する。
威力は絶大(密着で威力320)だが、先出しで当てていけるほどの性能でも無いため、
硬直取りに留めるのが無難か。
BobのRWの中では射程が長い。

【LJRW】
・前
地上と比べて威力が落ちているが、十分使って行ける。
近距離LJ前LWに右側への移動で対応してくる相手に2択っぽく使ったり。

CW射撃 カッター・ランチャー SBL-C32

通称:リング、カッター
パカキャン用に温存しておくのも良いが、それだけでは勿体無い。
【CW】
BobのCW系全体の特徴だが、「射出が遅く硬直も長い」。
が、入力後にダッシュやジャンプで寸止めが可能、場面を間違えなければ、割と気軽に使っていける。
ただしBIOSはキャンセルがきかないので注意。
歩きCWも、実質ぜんぜん歩いてないのでカッター感覚で撃ったり出来ない。
判定はターボやしゃがみよりは上下にしっかりある様子。
背を向けた相手に、ターボ程のリスクを負いたくない時に撃つ。

【cCW】
弾速、上下誘導を考えるに、ダッシュ攻撃後にジャンプしたい相手に撃つのしゃがみ羽根みたいなイメージ。
ただ射出が遅いせいかあまり間に合わない。
かといって硬直もでかいので先出しで使うにはリスクリターンがかみ合ってない気がする。
性能自体は良いので要研究。

【TCW】
威力デカイ弾速早い上下誘導(射角)すごいと、いっぱい撃ちたい武器。
ただし射程が短い為、援護には使いづらい。
上下判定が微妙。軸が合っても当たらないことがある。

【DCW】
・前、・斜め前
素晴らしい弾速を活かして、罪の羽やジェーンのチェーンソーの様な感覚で段差落ち援護に使う。
また旋回もそこそこ速く、後方までフォローできるので前DRWでは間に合わないような硬直取りに。
また前DCWは上下誘導が皆無なので、背の低い相手には抜けることもある。

・後ろ
援護武器の大本命。
射程が長く、気持ちよく上下誘導してくれる。
外周からこれを奥にバンバン送れたら最高。
放置された時に撃ち過ぎて相方との距離が広がってしまい、相方がピンチにならないように気をつけよう。

LW射撃 MALS-D21

通称:ドリル
【LW】
近距離で狂ったような上下誘導を見せるドリル。
空ジャンプしたの見たらとりあえず撃ってみたり、
ジャンキャンしたい相手に対してローリスクなダメージ源になる。
反面ロックが外れた状態だと斜め上にすっ飛んで行ってしまい置けないが、
これはこれでジャンプしたい相手に対空兵器として使うのもありか。
中距離であれば援護として撃っておいても良い。
ダウン値と威力は下がってはいるが近距離ではジョーのハンマーの上位互換と見て間違い無い。

【TLW】
緩やかな誘導と弾速だが、超威力+長射程なので(轢き)援護に最適。
硬直もそこまで大きくないため、
射出モーションを見てからではまず反撃を受けない。
背中を向けた敵にはガンガン撃っていこう。

【DLW】
撃った後はパカキャンをして硬直を減らそう。
・前
ゲージを減らした状態でなら発射可能。
ゲージ100%ならドリル・スラムが発動する。

・斜め前
結構な弾速で左右誘導するが上下にはほとんど誘導しない。
硬直も小さい優秀な武器なので、
距離200前後のちょっと離れた距離から先出しで撃っていける。
置きRWと組み合わせて撃つといやらしい。

・横
左右にはあまり曲がらないが上下にはよく曲がる。
フェイの横ハートのような誘導特性だが、援護で撃つには射程が心許無い。
やはりこれもタイマンでのアクセントと、ダッシュ攻撃に対する硬直取りか。

【LJLW】
・前
弾速・判定・威力共に優秀な兵器。
射出の遅い前RWでは取れないような硬直にどうぞ。
また、左側であれば判定がでかい為体当たり気味にゴリ押しても当てにいける。

コレの弾速を生かして相手のダッシュ攻撃を八橋等で取るのもアリ。
当てれるところは全て当ててやろう。

・斜め前
斜め前DLWと同じ様な性能。
地上よりモーションが判りやすくて回避されやすいが、
撃ってる最中のダッシュスピードが速く硬直も少ない。
攻めのアクセントに。

・横
空中横DCWは地上と比べてさらに誘導性能が増している。
放置状態の削りなどに有効。

通常近接

【RW:74】
[攻撃力245]
右手クローを本体正面付近まで素早く振る。
振りが速いので自衛に大活躍。
歩きRWからの射撃近接もとても強い。
リバーサルを振ってくる相手には、2段目に繋げると大抵発生で勝つ。
振りの遅い相手ならボスキャンでも。
RW近接は早いが、短いので過信しないように。

【CW:64】
[攻撃力320]
Vox共通の両手を体の正面に寄せてから外側に開く近接。
威力が高く回り込まれにくいので先出しできるならそれなりに有効。

【LW:69】
[攻撃力315]
左手のドリルで殴る。
基本リバーサル以外は使わない。
右に比べて振りは遅いが、Bobの左手に回れば安心だぜ!と思ってる人はびっくりしてくれるかもしれない。
最速のガーリバで使うと判定の強さと相まって色々なものを潰せる。

ターボ近接

【TRW】
[攻撃力360]
クローパンチ
RW近接に一瞬溜めがついたようなパンチ。
やはり振りが速いので、ダウンを取りたい時に。
ちなみにJaneのTLW近接より発生は遅い。

【TCW】
[攻撃力400]
両手を広げて回転する。
目の前で着地する子に対するお仕置き。
突きに対する後回りに。

【TLW】
[攻撃力420]
ドリルパンチ
意外にもD近接を除けば全体で2番目の威力の近接(カゲキヨの射撃封印、ガラヤカのヤガランデ変身除く。1位はライAのTCW近接)。
その為ガードさせるだけでも結構なダメージである。
発生が遅く回り込みにも不向きだが、ガードさせられるなら狙う価値はあるだろう。

ダッシュ近接

【DRW】
[攻撃力260]
右側からクローを振る。

【DLW】
[攻撃力275]
両腕を振り上げて正面に振り下ろす。

【DLW】
[攻撃力310]
左側からドリルを振る。

特殊攻撃

【ドリルスラム】
[攻撃力400]
LWゲージ100%時に前ダッシュLW

高威力なドルドレイのドリル特攻の様な特攻技。
ただし無敵ではない。

ロックしている状態だと移動が速く、一度だけ大きく旋回できる。
ノーロック状態だと移動が遅い為とても当てられる攻撃ではない。
硬直が少ないため、反撃が取られにくい。
段差落ちを狙う敵へ置く等工夫すれば当てていける攻撃。
地上ダッシュを主に使うスペや有効な反撃を撃ち難いガンマ等、
置きに弱いキャラや反撃が怖くないキャラに使うのも手。

【ミーロフ・ガンシステム88 MLF-GS88】
しゃがみTLW、または、しゃがみTRW。
Dan参照。
他のVoxとは違い中の人が持っておらず、
右側の装甲から銃口が出ている。

総評

JoeやJaneと比べるとバックダッシュが速いため、
B突っ込んでくる相手の進行方向にノーロックファイヤーを置きながら下がるという戦い方がしやすく、
またそれが一番強い戦い方だと思われる。
反面、前ダッシュが遅く、壁を越える武器が無い、装甲の硬さ(=狙うメリットが少ない)等がアダとなり放置されやすい。
VOXとしては最も放置対策が重要な機体。

運用方法


相方考察

それほど相方を選ばない機体だが、前述の通り放置されやすいので、
ダブルアタックを避けられるキャラが望ましい。

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