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Joe

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VOX J-500 "Joe" VOX "Joe" (指揮官機 VOX J-500 ""Joe"/c" VOX ""Joe"/c")

レアリティ…派生機体
装甲値:1100 ジャンプ高度:70
通称 ジョー

特殊技

ミーロフ・ガンシステム88 MLF-GS88
しゃがみTLW、または、しゃがみTRW
ダイビング・ヘッド・バット
CWゲージ100%時に前ダッシュCW

概要

OMGのドルカスの再来を思わせる武装と外見をしているが、
色々とフォース仕様である。

ハンマーは立ち状態でローリスクで援護を撃つ事が出来、
ファランクスは壁裏から一方的に攻撃をする事が出来る上援護としても強力。
ファイアボールは自衛武器としてはトップクラスの性能を持ち、
更にそこそこ硬い装甲、そこそこ速い足と可能性を秘めた良い機体。

しかしこのゲーム屈指の強キャラJaneと殆どの武装が被っている上、
装甲値50差とは思えないほど機動性能に差があり、
チェーンソーと比べてどうしてもハンマーが見劣りしてしまう為、
スポットを浴びる事の少ない不運な機体。

目次


機動性

-ダッシュ性能前・斜め前・横が速く、斜め後ろ・後ろ方向のダッシュが遅い。ダッシュ距離は長い。
-ジャンプ性能着地硬直は少ない。
-バーティカル性能普通
-旋回性能普通

武装

T→ターボ、c→しゃがみ、J→ジャンプ、D→ダッシュ、JD→空中ダッシュ LJ→低空ダッシュ

RW射撃 エジェクタブル・クロー・ランチャー ECL-A/N54

【RW】
通称:ファイアボール。10%程度の威力。
連射性・威力・弾数・判定が優秀な為、ノーロックでの置きが凶悪。
スペシネフなど地上ダッシュがメインの機体はコレを撒かれるだけでも辛い。
小さい硬直取り等に使用しても良い。

基本的に同型異機のジェーンよりファイアーボールの火力が高く弾数が少ない。

【TRW】
万力を飛ばす。当たれば機動性能低下。
飛ばしている間はRWが使えなくなってしまう。
射程も長いので外してしまうなかなか帰ってこない。
当ててもそのまま敵機にくっついたまましばらく離れない=その間RWが使えない。
弾速は速く、ダウン中の相手に撃ってもくっつかないのでダウン追い討ち等に。

【cRW】
上下の誘導性の高い弾を数発発射。
主にジャンプで硬直を消すダッシュ攻撃の硬直等に。
スライドの移動速度がとても速い。

【JRW】
ジャンプしてファイヤーボール3連射。
壁裏の敵に攻撃する時などに。着地が怖いので壁裏に降りる等のフォローはきちんとしておこう。
多段すればノックバックかダウンしてくれる。
全段多段した時のダメージが素晴らしい。

【JTRW】
ジャンプして万力発射。
相方への最後のアシストに使えるときがあるかもしれない。

【DRW】
・前
ファイアボールを二発撃つ。20%程度。
ダウン性能がは高いが距離が遠かったり耐性がついてたりするとダウンしなかったりする。
硬直が大きいので先出しは厳禁。硬直取り等に。

・斜め前
前と比べて誘導・弾速等がわずかに上昇。威力が低くなりダウンが取れなくなった。

・後
ダウン性能が高く出も速い。近接への裏切りなどに。

【JDRW】
・前
ファイアボールを二発撃つ。地上より威力は下がる。
撃つときに加速するというステキな特徴があり(ジェーンの空前ファイヤは加速しない)、
使える場所が広がっている。
ただしダウン性能は地上より下がっているのでやり過ぎないように。

CW射撃 ショルダー・ボックス・ランチャー SBL-P25

【CW】
通称:ファランクス、ファラ。
二本の火柱をVの字に展開する。
ダウン性能・相殺性能が高いが真ん中が開いてるため真正面からの攻撃は当たる。
壁を貫通するため壁裏の敵とのタイマン、
射程が意外と長いので援護等に。
また射撃近接として近接への迎撃としても使える。

【TCW】
攻撃全体の通称:ターボファランクス、ターボファラ。
バウンド弾通称:ドラム缶、缶詰。
通常のファランクスに加え、接触すると爆発するバウンドして進む弾頭を2発山なりに発射。
バウンド弾は真ん中に向かって発射される。

缶詰の爆風の相殺力はすさまじく、ライデンのターボレーザーも止める。
ただ缶詰直当たりの場合はダメージが入らないので覚えておこう。

近距離でまれに90度近く缶詰が曲がる事がある。
さらに缶詰が400~500?の距離くらいで大きく曲がって誘導するため援護攻撃としてとても優秀。
またファランクスで退路をふさぎつつ缶詰で攻撃できるためタイマン兵器としても活用できる。
距離と地形によっては起き上がりにあるタイミングと距離で撃つことで対策の出来ていないライデン等がはまる。

【cCW】
真ん中の感覚が狭くなったVの字火柱。
立ちは角度がかなり付いていたが、しゃがみは角度があまりついていないため、ほぼまん前に発射される。
その為相殺の信頼性も高く平地でのタイマン武器としては使い勝手が良い。

ダウン値が下がっているので一部機体は当たっても抜けてくる。

【JCW】
ジャンプして通常ファランクス発射。

【JTCW】
ドラム缶のみを6個同時発射する。

【DCW】
・前
大体ヘッドパッドになってしまうためあまり使わないが、
性能は良いので覚えておこう。
・斜め前
立ちCWの様なファランクスを撃つ。
足を止めずに撃てる為使い勝手が良い。
段差落ちや壁裏、相手を浮かした時等に。
Joeは斜め前ダッシュが速く優秀なため斜め前で使う頻度が高い。
バックダッシュ等でも充分使えるがダッシュ速度が遅い為硬直を取られやすい事には注意。

【LJCW】
・前
遅い火柱の発生するファランクスを発射する。
火柱が遅い為場合によってはかなりのプレッシャーをかけれる。
最後の追い込みやダブル時のアシスト等にも使える場面がある。

LW射撃 MALS-H09

【LW】
ハンマーを発射する。威力は20~30%程度。
縦軸がばっちり合えば「叩き潰す」という表現がピッタリなくらい真下に落ちる事がある。
撃ち方しだいで近距離で飛んだ相手には脅威となりうる。

中距離での誘導性が高く、援護として優秀。
ノーロックは空へと旅立って行くのでタイマンでは使いにくい、トリッキーに対空兵器として使える様になるとステキ。

【TLW】
ハンマー。威力は30%~40%程度。
立ちと比べて誘導は落ちるが威力と射程が強化されている。
またノーロックで置きとしても使える。
が、置くの敵をロックして敷きとして使うか立ちLWで援護を送った方が効率的。

【cLW】
残念ながら、ドルカスみたいな事には、ならない。

【JLW】【JTLW】
試合終了数秒の最後の追い込みに。

【DLW】
・前
威力と硬直取りが欲しい時に。当たればほぼダウン。

・斜め前
弾速も速く微妙に誘導するため段差落ちなどを利用してタイマンで使って行きたい。
軽量級にはダウンやノックバックを取れて充分確定取りとしても機能するが、
重量級や一部機体は耐え切って反撃を食らうこともあるので注意。

・横
誘導性の高いハンマー。射程が600程度?でそんなに長くないため注意。
段差落ちなどで援護として撃って行きたい武器。
ダッシュ速度が遅く段差落ちしにくい点は注意。

リスクはあるが近接に来た相手に撃つと当たればほぼノックバックになる。
外した場合は可能ならパカキャンでさっさと逃げよう。

【JDLW】
弾速がそこまででもないので八橋として使うと酷い事になる可能性アリ。
・横
誘導がとても優秀。援護や被放置時に。
壁などに隠れるようにして着地をフォローしよう。

【LJLW】
・前
ハンマーがでかいので機体の左前をぶつける様にして撃つと確実。
強引に当てにいけるときがあるので覚えておこう。

通常近接

【RW:74】
右の万力で右から殴る。振りは速くない。
ガーリバとしては優秀。

【CW:59】
Vox共通の両手開き。

【LW:64】
左のハンマーで左から殴る。RWより遅い。
殴るときにハンマーのアームが伸びるのでリーチがちょっとある。

ターボ近接

【TRW】
一瞬ためて万力でパンチ。近接間合いでの硬直取りに。

【TCW】
一回転。判定が長い。
近場で飛んだ相手の着地に。

【TLW】
一瞬ためてハンマーでパンチ。

ダッシュ近接

【RW】
右のクローで右側を殴る。

【CW】
両手を上げてから両手を振り下ろす。
追い討ちにも。

【LW】
左のハンマーで左側を殴る。
これもアームが伸びるのでリーチがある。

特殊攻撃

【ミーロフ・ガンシステム88 MLF-GS88】しゃがみTRW・しゃがみTLW
中の人が持っている相殺性能の高いマシンガン。弾速は遅い。
【ダイビング・ヘッド・バット】CWゲージ100%時に前ダッシュCW
頭突き突進。威力が高く弾速も速い。
攻撃判定の発生も早いのでノーロックファイヤだけと思っている相手を潰すことが出来たりする。
頻繁に使うような物でもないが頭の隅に置いておいても損は無い。


有効テクニック



運用方法

武装の性質上壁の多いステージでは有利に、壁の少ないステージでは不利になりやすい。
またハンマーの弾速が遅く、マエビも距離が遠いと信頼に欠ける為硬直取り能力が乏しく、
後方向のダッシュ速度が遅い為距離を取りにくいので、
前、横方向中心の回避になるため死角に入られやすい。
そのため、テムジンなどにごり押しされるとピンチになりやすい。
平地でテムジンなどが来た場合はおとなしく置きファイアボールを撃つ程度にして回避に徹しよう。
この機体は立ちハンマーと言う硬直の少ない援護武器があるのでそれを撃ちながら放置と言うのも良い。
放置せず、迎撃と回避に徹した方が良い場合もあるので経験をつもう。

壁があればファランクス、段差があれば斜め前各種を組み合わせてある程度タイマンできる。

 近距離
ひたすら逃げる。
回避に慣れてきたら真正面からの踏み込み近接に対して
ノーロックファイアボールを一発当ててから避けるなどある程度ダメージを稼ぎに行くのも良い。
視界外に敵が居る事が多いのですぐにジャンキャンせずレーダーを見て避けつつ、
ある程度距離を取ってから折を見て相手を捕捉した方が良い。

 中距離
一番有利な距離。
置きファイアボールが有効。
また、反撃が怖くない場合斜め前ハンマーも強い。cCWなども。
相手が飛んだらターボファランクスを撃ってみるのも良い。
壁があればファランクス、段差落ちできるなら各種ダッシュ攻撃を積極的に使っていこう。

 援護・被放置
ファランクスやハンマーの有効射程から考えて最低でも400位の距離に居たい。
あとは硬直を取られないようにターボファランクスや横ハンマー、立ちハンマー、ターボハンマーなど。
またRWを有効に活用するためもう少し近寄っても良い。
相方の状況を見て判断しよう。

 ダブル回避
ダッシュが速いと言っても所詮は中量級レベルなので相方が働かないとジリ貧になる。
また硬直取りが貧弱なのも災いしてダブルアタックになると更に良いようにされてしまう。
幸いある程度飛べるしダッシュ性能も悪くないのでチャンスが来るまで小刻みに避け、
自分に張り付いてる機体が大きな硬直を見せたときに一気に距離を取ろう。


2on2

  • 相方考察

  • ステージ対策

外部リンク

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