【よくある質問】
Q 下級職A→他の下級職B→Aの上級職…と、他のクラスを間に挟んで上級職になることはできますか?

Q 同じクラスを続けて選択することはできますか?

A 可能です。
 例…シーフ→モンク→マジシャン→マスターモンク→ウィザード…
 例…モンク→マジシャン→モンク→マジシャン→マスターモンク…

 両方とも大丈夫の例になります。




★戦士


ファイター(力系)
【クラスボーナス】クリティカルが出やすい(1.5倍)
  • レベルUP時、力+1、体力+1の成長が必ずある

パラディン(力系)
【クラスボーナス】クリティカルが出やすい(2.0倍)
  • ファイターの上級職。1度ファイターLv20経験がクラスチェンジ必須条件
  • レベルUP時、力+2の成長が必ずある

モンク(体力系)
【クラスボーナス】HPが増えやすい(+2)、稀にカウンター攻撃を行う
  • レベルUP時、体力+1、素早さ+1の成長が必ずある

マスターモンク(体力系)
【クラスボーナス】HPが増えやすい(+3)、稀にカウンター攻撃を行う
  • モンクの上級職。1度モンクLv20経験がクラスチェンジ必須条件
  • レベルUP時、体力+2の成長が必ずある

シーフ(素早さ系)
【クラスボーナス】回避率UP(5%)
  • レベルUP時、知力+1、素早さ+1の成長が必ずある

アサシン(素早さ系)
【クラスボーナス】回避率UP(10%)
  • シーフの上級職。1度シーフLv20経験がクラスチェンジ必須条件
  • レベルUP時、素早さ+2の成長が必ずある

マジシャン(知力系)
【クラスボーナス】魔法発動率UP(5%)HPが増えにくい(-1)MPが増えやすい(+1)
  • レベルUP時、知力+1、技術+1の成長が必ずある

ウィザード(知力系)
【クラスボーナス】魔法発動率UP(10%)HPが増えにくい(-1)MPが増えやすい(+2)
  • マジシャンの上級職。1度マジシャンLv20経験がクラスチェンジ必須条件
  • レベルUP時、知力+2の成長が必ずある

マイスター(技術系)
【クラスボーナス】武器、防具が壊れにくい(30%)
        威力が技術*5まで装備が可能、武器、防具の効果が1.125倍
  • レベルUP時、技術+1、力+1の成長が必ずある

アルケミスト(技術系)
【クラスボーナス】武器、防具が壊れにくい(50%)
        威力が技術*5まで装備が可能、武器、防具の効果が1.25倍
  • マイスターの上級職。1度マイスターLv20経験がクラスチェンジ必須条件
  • レベルUP時、技術+2の成長が必ずある



★職人


力職人(力系)
【クラスボーナス】武器作成時の威力値が1.125倍
  • レベルUP時、力+1、素早さ+1の成長が必ずある

力匠(力系)
【クラスボーナス】武器作成時の威力値が1.25倍
  • 力職人の上級職。1度力職人Lv20経験がクラスチェンジ必須条件
  • レベルUP時、力+2の成長が必ずある

体力職人(体力系)
【クラスボーナス】防具作成時の威力値が1.125倍、HPが増えやすい
  • レベルUP時、力+1、体力+1の成長が必ずある

体力匠(体力系)
【クラスボーナス】防具作成時の威力値が1.25倍 HPが増えやすい
  • 体力職人の上級職。1度体力職人Lv20経験がクラスチェンジ必須条件
  • レベルUP時、体力+2の成長が必ずある

素早さ職人(素早さ系)
【クラスボーナス】全ての重さ5%OFF
  • レベルUP時、素早さ+1、技術+1の成長が必ずある

素早さ匠(素早さ系)
【クラスボーナス】全ての重さ10%OFF
  • 素早さ職人の上級職。1度素早さ職人Lv20経験がクラスチェンジ必須条件
  • レベルUP時、素早さ+2の成長が必ずある

知力職人(知力系)
【クラスボーナス】武具作成時属性値3%UP、MPが増えやすい(+1)
  • レベルUP時、知力+1、体力+1の成長が必ずある

知力匠(知力系)
【クラスボーナス】武具作成時属性値5%UP、MPが増えやすい(+2)
  • 知力職人の上級職。1度知力職人Lv20経験がクラスチェンジ必須条件
  • レベルUP時、知力+2の成長が必ずある

技術職人(技術系)
【クラスボーナス】武具作成時、威力・重さ・属性に+0~3%UP
  • レベルUP時、技術+1、知力+1の成長が必ずある

技術匠(技術系)
【クラスボーナス】武具作成時、威力・重さ・属性に+0~5%UP
  • 技術職人の上級職。1度技術職人Lv20経験がクラスチェンジ必須条件
  • レベルUP時、技術+2の成長が必ずある

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最終更新:2008年11月30日 04:14