【よくある質問】
Q 下級職A→他の下級職B→Aの上級職…と、他のクラスを間に挟んで上級職になることはできますか?
Q 同じクラスを続けて選択することはできますか?
A 可能です。
例…シーフ→モンク→マジシャン→マスターモンク→ウィザード…
例…モンク→マジシャン→モンク→マジシャン→マスターモンク…
両方とも大丈夫の例になります。
★戦士
ファイター(力系)
【クラスボーナス】クリティカルが出やすい(1.5倍)
パラディン(力系)
【クラスボーナス】クリティカルが出やすい(2.0倍)
- ファイターの上級職。1度ファイターLv20経験がクラスチェンジ必須条件
- レベルUP時、力+2の成長が必ずある
モンク(体力系)
【クラスボーナス】HPが増えやすい(+2)、稀にカウンター攻撃を行う
- レベルUP時、体力+1、素早さ+1の成長が必ずある
マスターモンク(体力系)
【クラスボーナス】HPが増えやすい(+3)、稀にカウンター攻撃を行う
- モンクの上級職。1度モンクLv20経験がクラスチェンジ必須条件
- レベルUP時、体力+2の成長が必ずある
シーフ(素早さ系)
【クラスボーナス】回避率UP(5%)
- レベルUP時、知力+1、素早さ+1の成長が必ずある
アサシン(素早さ系)
【クラスボーナス】回避率UP(10%)
- シーフの上級職。1度シーフLv20経験がクラスチェンジ必須条件
- レベルUP時、素早さ+2の成長が必ずある
マジシャン(知力系)
【クラスボーナス】魔法発動率UP(5%)HPが増えにくい(-1)MPが増えやすい(+1)
ウィザード(知力系)
【クラスボーナス】魔法発動率UP(10%)HPが増えにくい(-1)MPが増えやすい(+2)
- マジシャンの上級職。1度マジシャンLv20経験がクラスチェンジ必須条件
- レベルUP時、知力+2の成長が必ずある
マイスター(技術系)
【クラスボーナス】武器、防具が壊れにくい(30%)
威力が技術*5まで装備が可能、武器、防具の効果が1.125倍
アルケミスト(技術系)
【クラスボーナス】武器、防具が壊れにくい(50%)
威力が技術*5まで装備が可能、武器、防具の効果が1.25倍
- マイスターの上級職。1度マイスターLv20経験がクラスチェンジ必須条件
- レベルUP時、技術+2の成長が必ずある
★職人
力職人(力系)
【クラスボーナス】武器作成時の威力値が1.125倍
力匠(力系)
【クラスボーナス】武器作成時の威力値が1.25倍
- 力職人の上級職。1度力職人Lv20経験がクラスチェンジ必須条件
- レベルUP時、力+2の成長が必ずある
体力職人(体力系)
【クラスボーナス】防具作成時の威力値が1.125倍、HPが増えやすい
体力匠(体力系)
【クラスボーナス】防具作成時の威力値が1.25倍 HPが増えやすい
- 体力職人の上級職。1度体力職人Lv20経験がクラスチェンジ必須条件
- レベルUP時、体力+2の成長が必ずある
素早さ職人(素早さ系)
【クラスボーナス】全ての重さ5%OFF
- レベルUP時、素早さ+1、技術+1の成長が必ずある
素早さ匠(素早さ系)
【クラスボーナス】全ての重さ10%OFF
- 素早さ職人の上級職。1度素早さ職人Lv20経験がクラスチェンジ必須条件
- レベルUP時、素早さ+2の成長が必ずある
知力職人(知力系)
【クラスボーナス】武具作成時属性値3%UP、MPが増えやすい(+1)
知力匠(知力系)
【クラスボーナス】武具作成時属性値5%UP、MPが増えやすい(+2)
- 知力職人の上級職。1度知力職人Lv20経験がクラスチェンジ必須条件
- レベルUP時、知力+2の成長が必ずある
技術職人(技術系)
【クラスボーナス】武具作成時、威力・重さ・属性に+0~3%UP
技術匠(技術系)
【クラスボーナス】武具作成時、威力・重さ・属性に+0~5%UP
- 技術職人の上級職。1度技術職人Lv20経験がクラスチェンジ必須条件
- レベルUP時、技術+2の成長が必ずある
最終更新:2008年11月30日 04:14