画面中央左側、街データの上・国のデータの所に「行動力」という欄があります。
国の行動力=「国ポイント」とか「国P」と呼ばれる部分です。


★何に使うのか


国Pを消費して、戦争に役立つコマンドを入力したり、役職を任命したりすることができます。

①役職 誰かに役職を渡すと【1回・1P】消費します。

②部隊突撃 戦争中、戦士を部隊に乗せて一斉突撃させることができます。
 【戦士2人・1P】消費します。【奇数でも+1消費】。
 尚、戦士のHPがない場合突撃できず、ポイントも消費しません。

③部隊守備 戦争中、戦士を部隊に乗せて一斉守備することができます。
 【戦士1人・1P】消費します。
 尚、戦士のHPがない場合守備できず、ポイントも消費しません。

④部隊・応急手当
 部隊所属していて(戦士・職人問わず・隊長含む)HPが0でない人全員のHPとMPを若干回復させることができます。回復量は隊長のHPMPの約1/3。
 【1部隊・1回1P】消費します。隊員が何人でも1P消費です。
 主に、戦争以外時に利用されることが多いです。

⑤偵察
 特定の街の守備状況を、4ヶ月の間国の人の画面に表示させます。【1回・1P】消費。

ポイントは国の財産なので、指令じゃなくて勝手に使用するとトラブルの元になることがあるので注意。

得られる経験値は15~19程度。貢献値は15~23程度。


⑥計略「殲滅」
(指定した街の)全ての守備兵にダメージを与えます。【1回・6P】 

  • 9期より実装されたシステム。王と参謀が実行可能。
  • コマンドを組む必要はなく、オンライン→クリックした時に発動します
  • 2008.8/25現在、携帯からの操作不可能
  • 隣接都市以外に実行可能
  • ダメージ量 戦士個人個人の「HPMaxの3割・小数点以下切捨て」
  • ログで守備順が分かるかも
 …全国ログが流れます。ログが早い人(下側表示)が守備前方。ログが溢れるほど守備がいた場合「守備前方の方は不明」ということがあるかもしれません。
  • 「殲滅」でHPゼロになっても、戦士は守備から剥がれることはありません
  • 相手に守備がいない場合「守備がいないので実行できません、エラー」となるようです(聞いた話なので、実際の文面は不明)。国Pも消費しません。


⑥計略「暗黒」
(指定した都市の)全ての守備兵のMPを0にします。【1回・8P】

  • 9期より実装されたシステム。王と参謀が実行可能。
  • コマンドを組む必要はなく、オンライン→クリックした時に発動します
  • 2008.8/25現在、携帯からの操作不可能
  • 隣接都市以外に遠隔計略可能
  • 戦闘開始ターン前でも計略は発動する
  • 元々MPゼロの人は、被害は何も受けない。ログだけは全国宛に出るし残る。
  • ログで守備順が分かるかも。
 …全国ログが流れます。ログが早い人(下側表示)が守備前方。ログが溢れるほど守備がいた場合「守備前方の方は不明」ということがあるかもしれません。
  • 相手に守備がいない場合「守備がいないので実行できません、エラー」となるようです(聞いた話なので、実際の文面は不明)。国Pも消費しません。


⑥計略「治癒」
(指定した都市の)自国の守備兵のHPを回復します。【1回・8P】

  • 9期より実装されたシステム。王と参謀が実行可能。
  • コマンドを組む必要はなく、オンライン→クリックした時に発動します
  • 2008.8/25現在、携帯からの操作不可能
  • 隣接都市以外に実行可能なのかは不明。自国ならどこでも可能。
 (他国でも可能なのかは、実行例がなく不明)
  • 回復量 戦士個人個人の「HPMax×0.4。小数点以下切捨て」
  • HPゼロでも回復します。
  • 部隊の応急手当と違い、MPは回復しない。
  • 全国宛に個人名が流れることはなく、国内宛に流れる。人数が多いと、一気にログが流れます。


★国の行動力 計算方法


毎年「1月」に一定量回復します

①Max値の計算 基本8+国の数 (1カ国ならMax9。3カ国ならMax11となる)

②回復量の計算 基本6+(国の数÷2)。端数は切り捨て。

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最終更新:2009年01月21日 00:09