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回復薬 |
鋭牙 |
戦争、捜索終了時HP0でなければHP回復 |
魔法薬 |
紅結晶 |
戦争、捜索終了時MP回復 |
達人珠 |
星雲石 |
戦闘、加工時力、体力UP |
力増強 |
漆黒草 |
戦争、加工時力UP |
体力増強剤 |
金鉱石 |
戦争、加工時体力UP |
魔力増強剤 |
猛毒の臓袋 |
戦争、加工時知力UP |
俊敏増強剤 |
上皮 |
戦争、加工時素早さUP |
技術増強剤 |
皮 |
装備、加工時技術UP |
熟練珠 |
塗料 |
戦闘、捜索時の経験値UP |
身代わりの人形 |
象牙 |
戦闘、捜索後HP0の時自動回復 |
オートウェポン |
亜鉛石 |
戦闘後装備が壊れると自動で一番上の武器(防具)を装備する |
修復の守り |
ダイヤモンド |
耐久が減らない。一定の確率で壊れる |
追撃剤 |
飛翔石 |
戦争時追撃+2 |
心眼鏡 |
黒真珠 |
捜索でアイテム発見率UP |
職人の魂 |
コールビーズ |
加工時属性効果+100UP |
情熱のリング |
オリハルコン |
生産時耐久+10UP |
歴戦のリング |
硝子石 |
戦争後、HPが0で無い時連戦(威力30毎に再戦争) |
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★初心者戦士さんへのアドバイスがあれば・・・
①~増強剤の類は、「自分のパラより多く増強」することはできません。
例えば力50の戦士が威力70の「力増強剤」を使うと、70ではなく50しかUPしません。
★初心者職人さんへアドバイスがあれば・・・
①狙った装飾のキーアイテム以外を極力混ぜないように気をつけましょう。
素材威力が小さい方優先の法則がありますが、意図した物と違う装飾に化ける可能性があります。
②特に重要・かつ作成機会が多いのは「歴戦のリング」。
歴戦のリングのキーアイテム「硝子石」はできるだけ武具作成に利用せず、装飾作成用にまわしてあげましょう。
③オートウェポン・追撃剤・修復の守り・心眼鏡・職人の魂・情熱のリング・熟練珠
- 威力が大きくても小さくても効果は同じです。資金と素材が勿体無いので、これらを作る時は「値段の小さいゴミのようなアイテム」を混ぜてあげると親切です。
- 熟練珠の威力=経験値?という疑問の検証を行いました。
装飾品:熟練珠 威力18 耐久1 【←ここがポイント】
●(私)は(相手)に敗北した。。8の経験を得ました。(8日16時30分)
●耐久度がなくなり装飾品熟練珠が壊れた!(8日16時30分)
●熟練珠を使った。経験値を67取得した!(8日16時30分)
※9期、これを利用した戦士さん2人が「ログは出るけれど、実際の経験値は増えていない」と言っていました。ログ保存を忘れたそうでBBSに報告していないようです。
使用する前の経験値部分をコピーなりメモなりしておいて、機会があったら検証すると良さそうです。
結論…威力は関係ないようです。戦争で敗北しても(このログは守備時)発動します。
戦士は経験値が欲しいので、あえて熟練珠を耐久2以上で作るのも良いかもしれません。
★威力計算等が可能な方・・・
装飾は重さ50以上で「耐久2」、100以上で「耐久3」になります。
150以上でおそらく「耐久4」ですが未検証。
重要な装飾は、耐久度を上げれば大きく役立つ物ができあがります。
素材威力が小さい方優先の法則がある(必ずしも、というわけではなさそうです)ので、他のキーアイテムと混ざっていても、狙った装飾を作ることは可能です。手持ちに良い組み合わせがあればチャレンジ!
★どうしても「耐久2」装飾の作り方が分からない!という新米職人さん用カンペ
特に需要の高い歴戦のリングにて「耐久2」以上の物を求められて困った時にどうぞ。下の作成のほんの一例です。計算のコツ?を覚えたら、色々な組み合わせで作ってあげて下さい。
組み合わせは順不同です。【硝子石】を加えることを忘れずに!
- 銅鉱石2個 +硝子石
- 銅鉱石 銀鉱石 +硝子石
- 銅鉱石 古代の貝殻 +硝子石
- 銀鉱石 古代の貝殻 +硝子石
- 銀鉱石 染色液 +硝子石
- 銅鉱石 硬化剤 +硝子石
- ~鉱石 銅鉱石 +硝子石 ※属性アイテムなのでキー属性の時は×が良いかも
- 魔法石 銅鉱石 +硝子石 ※魔法石の魔法はゴミ魔法(通常攻撃とか)限定
などなど。剥ぎ取り素材は勿体無いので省きます~
★技術増強剤の使い方(戦士)
「体力」「魔力」「俊敏」増強剤は、セットした次の戦闘にて効力を発揮します。
「技術」増強剤だけは、セットした次の「装備変更」の時に効力を発揮します。
- 武器と防具の両方で、素の能力より威力が高い物は装備できません。
どちらか片方のみです。
- 能力オーバーの武器を増強剤の力で装備した後、防具などが壊れて装備し直したりすれば、せっかく装備した武器まで外れてしまいます。会心の武器や防具を増強剤使って装備する際、片方は十二分に耐久力のある武具・装備変更しなくても済むような武具をセットするようにしましょう。
- 装飾品を新しくセットするだけで、能力オーバーの武具は外れてしまいます。
歴戦のリングなど、大切な物も一緒にセットすると良さそうです。
【私見注意】各装飾レビュー
戦士視点と職人視点、両方からレビューをします。
☆回復薬
戦:突撃や被一斉防御のお供にまあまあの価値。直接勝利には寄与しないので、本人にある程度の強さが必要。
職:作ればそこそこ売れる。ただし、もとの素材が高威力なので、飽和状態でもなければ、素直に武具の材料にしてしまったほうがいいかもしれない。
☆魔法薬
戦:HPと異なり、MPは確実に減る保証がないので、無駄遣いに終わることも。高発動&高MPの魔法でも装備していない限り不要。
職:売れ残り率高し。捜索(大)に使う手もあるが、素材の威力が高いので、武具にまわしたほうが良い。
☆達人珠
戦:力と体力が両方同時にドーピングできる強力アイテム。発見したら、よほどでたらめな値段でない限り即ゲット。
職:素材が入手しづらいが、作ればほぼ確実に売れる。自分に使う意味はほとんどない。武具の素材としても強力なので、かなり悩ましい選択となる。
☆力増強剤
戦:突撃のお供に最適。これも即ゲット級。ただし力が極端に低い場合、力値以上のブーストはできないので、買う時に増強剤の威力が大きすぎない物を選びましょう。
職:売れ行き好調。素材が武具用にもなかなかの威力なので、少々悩ましい。
☆体力増強剤
戦:あれば心強い。戦時で装飾スロットに余裕があれば、買っておいてもいいだろう。ただし体力が極端に低い場合、体力値以上のブーストはできないので、買う時に増強剤の威力が大きすぎない物を選びましょう。
職:売れ行きは悪くないが、正直なところ、素材は武具にしてしまったほうが良い。
☆魔力増強剤
戦:マジシャンでなければほとんど必要ない。マジシャンなら、余裕があれば買っておいてもいいだろう。
職:国内のマジシャン数で売れ行きが変わる。素材が武具用にも微妙なのだが、剥ぎ取りには違いないので、強い剥ぎ取りがゲットできず、マジシャンが少ない場合は、武具にするのもいいだろう。
☆俊敏増強剤
戦:力増強剤ほど目に見えて戦闘力が上がらないので、余裕のあるときに。
ただし素早さが極端に低い場合、素早さ値以上のブーストはできないので、買う時に増強剤の威力が大きすぎない物を選びましょう。
職:売れ行きはそこそこ。素材の威力が高いので、飽和状態でなければ武具にしてしまったほうがいいだろう。
☆技術増強剤
戦:使用法に癖があり、手順を間違えると無駄遣いに終わる。1度装備するとなくなります。しばらく歴戦などの装飾を使わない時・武器などを持ち変えない自信がある時に使うのが良いでしょう。
職:まず売れない。勝負武具を作るときに自分で使うぐらいか。武具素材としても微妙で、序盤や転職ラッシュ時ぐらいしか出番はないだろう。
☆熟練珠
戦:上記にバグ報告あり。見かけたら検証用に使うとありがたがられるかも。
職:同上。武具素材としても微妙なので、せっかくだから作ってみよう。
☆身代わりの人形
戦:回復薬との違いは、HP0になると発動する点。HP3割程度の回復で復活する。被一斉時やカウンター合戦で宿屋の1コマンドが惜しい場合などにに重宝する。オン高い人なら見かけたらゲットでもいいだろう。個人的には、オン率が低い人には薦められない。
職:発掘率が低い上に、強力な素材なので、武具にするか迷うところ。国内市場のTPOに応じて。
☆オートウェポン
戦:ちびた武具を使っているとき、これがあると、安心して眠れる。オフ気味なら必須ともいえる(オフ気味の戦士と言うのもかなり困るが)。
予備装備欄の1番上へ来る物には気を使いましょう。
職:廃人ばかりではないので、わりとよく売れる。武具素材としても弱めなので、序盤や飽和状態でもなければ、装飾にしてしまおう。
☆修復の守り
戦:「一定の確率」の検証結果がないので、いささか不安。よほど武具が不足してるのでなければ、オートウェポンと武具をもう1セット買ったほうが安心できる。
職:これを作るぐらいなら、武具にしよう。
☆追撃剤
戦:鈍ければ鈍いほど相対的に効果が上がる。俊敏増強剤との使い分けは、素早さ&武装重量と相談。重装備ができたマイスターが、一斉被弾時にオンして使えば強力さを実感できるでしょう。
職:素材が軽量・高威力なので、装飾化するかどうか悩ましい。国内戦士のうち、モンクとマイスターどちらが多いかで決めるといいかもしれない。
☆心眼鏡
戦:不要
職:やっぱり不要。水職人が武具にした方がいい。
☆職人の魂
戦:不要
職:強力な効果なのだが、相手国戦士と城壁の属性に左右されすぎる。武具素材として強力なので、そちらに回したほうがいいかも。
☆情熱のリング
戦:不要
職:10ぽっち耐久を増やすぐらいなら、素直に武具を作ったほうがいい。
☆歴戦のリング
戦:最重要装飾。ただ、殲滅でも決まってない限り3人以上抜くのは困難なので、威力は30あれば十分。
職:飽和していない限り、戦時は確実に売れる。耐久2が望ましいとされるが、威力の高い素材を要求するので、こだわりすぎると硝子などの不良在庫がたまってしまう。また、威力60以上の物を作っても使いこなしてくれる場合はほとんどないので、30~59が特に喜ばれる傾向がある。年数が経ってくると、耐久2を作ると必然的に威力60以上になることも出てくる為、威力がギリギリ60ぐらいの場合は森林素材を駆使して威力を下げると言う手もある。
最終更新:2010年02月02日 17:14