★役職


全7種。1回任命するたびに、国の行動力を1点づつ消費します。
一部三国志NETで見られる「指令は廃オン・職の使い回し」作戦は通じません。
任命のタイミングで国の行動力が必要時に足りない!ということにならないように気をつけましょう。


建国者。クラス戦士だとボーナス【力・体力+20】。職人にボーナスはない。
任命や出国・解雇、国Pを使用しての偵察コマンドが使用可能。
国指令の書き換え可能。司令室から戦力差・更新順閲覧可能。

【私見混じり注意】
EKではいわゆる「下野」に相当するコマンドがなく、また、国家所属状態で登用を(たとえうっかりでも)承諾すると、裏切りとみなされ、レベル・経験値以外のあらゆる財産を没収されます。
言い換えれば、一度仕官したら滅亡か統一までその国と一蓮托生であるべしとの作者の思想が反映されているわけです。

これは、出国・解雇権限を持つ国王にもいえることで、故意の情報漏洩など、極めて明確な利敵行為が証拠とともに出たのでなければ、これらの処置を無闇に行うべきではありません。
むしろ、権限が強大ゆえに、国民に「ペナルティを受けてでもこの国を出て行きたい」と思わせるような国家運営をしないように留意するべきです。
ちなみに、解雇と出国の違いですが、後者はアイテムが残るだけで、解雇とほとんど変わらないペナルティを受けます。

ある期において、個人的感情(本人は国益と思い込んで、そのように発表していましたが)から出国を2回も行った国王がいましたが、このような行いは、上記のゲームデザイン思想を理解しない、国王以前にEKプレイヤー失格者であるといえます。

参謀
三国志NETで言う所の軍師。ボーナスは特にない。
国Pを使用しての任命や偵察コマンドが使用可能。
出国・解雇もコマンドとしては選べるが、効果は発生しない。
国指令の書き換え可能。司令室から戦力差・更新順閲覧可能。
国が大きく(5国)で2人目の任命可能。
 ※一部三国志NETと違い、軍師が後任の軍師指名も可能

聖騎士
三国志NETで言う所の大将軍。ボーナス【力・体力+20】
初期から1名任命できる。
国が大きくなれば3人(2名=6国、3名=9国)まで設置可能。

白騎士
ボーナス【力・体力+10】
ゲーム開始直後は設置できないが、国が大きく(4国)なれば任命可能。

黒騎士
ボーナス【力+20】
ゲーム開始直後は設置できないが、国が大きく(3国)なれば任命可能。

近衛騎士
ボーナス【力・体力+5】
ゲーム開始直後は設置できないが、国が大きく(2国)なれば任命可能。

騎士隊長
ボーナス【力+5】
ゲーム開始直後から設置可能。

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最終更新:2009年11月12日 18:34