※戦士なのに職人技を覚えた!というバグがまだあるようです(6期)
 現在は修正したかどうかは未確認。

※Mウォール+1と+2、実は発動しないバグがあるというウワサ。

9期Mウォール検証
  • 攻撃手 モンク 武器魔法は発動率5%武器 スキルは魔法発動率UPではない
  • 守備手 Mウォール+2 装備
  →発動率5%魔法は何回か発動していました。相手の魔法発動率を下げるものではなく、発動していても「発動した魔法の何%(おそらく+1で5%、+2で10%)かが無効で出なくなる」程度のもののようです。

※スキル「盗人」が発動すれば、他のプレイヤーから所持金を奪えます。
  • 相手のログに誰に盗まれたかが記録されてしまい、これが元でモメることが時々あります。使用する人は使用するスキルですが、そういう可能性もあることを少し頭の片隅に置いておくと良さそうです。
  • 実装要望で、盗人の個人名特定はやめて欲しいという書き込みがBBSにありますが、14期現在、実装か否かの動きが全くありません。



0 何もなし 共通 効果は特にない
1 ガード+1 戦士 攻撃力-20になるが、守備力+20
2 ガード+2 戦士 攻撃力半減するが守備力倍
3 鉄壁+1 戦士 相手と自分の攻撃力を半減
      (影響範囲は武器攻撃力限定です)
4 鉄壁+2 戦士 相手と自分の攻撃力を0に
5 治療+1 戦士 戦争攻撃時で勝利した時、たまにHPを少量回復
      *モンスター戦でも発動。Maxの1割回復
6 治療+2 戦士 戦争攻撃時で勝利した時、HPを少量回復
      *モンスター戦でも発動。+1より発動率高め
7 マジックガード+1 戦士 相手の魔法攻撃を弱める
      *ダメージ3割減
8 マジックガード+2 戦士 相手の魔法攻撃を弱める
      *ダメージ5割減
9 リカバー+1 戦士 戦争攻撃時で勝利した時、たまにMPを少量回復
      *モンスター戦でも発動。Maxの1割回復
10 リカバー+2 戦士 戦士戦争攻撃時で勝利した時、MPを少量回復
      *モンスター戦でも発動。+1より発動率高め
11 追撃 戦士 まれに攻撃回数が増える
      ※発動したら戦闘中全ての攻撃の攻撃回数が増える。「まれに」とある割に発動率が高い。
12 見切り+1 戦士 相手の攻撃を回避しやすくなる(5%?)
13 見切り+2 戦士 相手の攻撃を回避しやすくなる(10%?)
14 属性効果+1 戦士 相手に与える属性ダメージが大きくなる
      ※属性値約1割UP
15 属性効果+2 戦士 相手に与える属性ダメージが大きくなる        
      ※属性値約3割UP
16 属性効果+3 戦士 相手に与える属性ダメージが大きくなる
        ※属性値約5割UP
17 疾風 戦士 攻撃時必ず先手を取る
      *守備時効果無し
18 魔法効果+1 戦士 攻撃魔法の効果が大きくなる
      ※ダメージ約1割UP
19 魔法効果+2 戦士 相手に与える魔法ダメージが大きくなる
      ※ダメージ約3割UP
20 魔法効果+3 戦士 相手に与える魔法ダメージが大きくなる
      ※ダメージ約5割UP
21 連撃+1 戦士 戦闘に勝利した後、更に攻撃することがある
22 連撃+2 戦士 戦闘に勝利した後、更に攻撃することがある
      ※体感7割発動    
23 武器耐性UP+1 戦士 武器がまれにこわれなくなる
      ※マイスターと同じなら3割。ウェポンブレイクを防ぐことがある。ウェポンブレイクに対してのみ発動。
24 武器耐性UP+2 戦士 武器がまれにこわれなくなる
      ※アルケミストと同じなら5割。ウェポンブレイクを防ぐことがある。ウェポンブレイクに対してのみ発動。
25 防具耐性UP+1 戦士 防具がまれにこわれなくなる
      ※マイスターと同じなら3割。アーマーブレイクを防ぐことがある。アーマーブレイクに対してのみ発動。
26 防具耐性UP+2 戦士 防具がまれにこわれなくなる
      ※アルケミストと同じなら5割。アーマーブレイクを防ぐことがある。アーマーブレイクに対してのみ発動。
27 魔法発動率UP+1 戦士 魔法の発動率がUP (+5%)
28 魔法発動率UP+2 戦士 魔法の発動率がUP (+10%)
29 クリティカルUP+1 戦士 クリティカルの発動率UP
      ※おそらくファイターと同じ(1.5倍)
30 クリティカルUP+2 戦士 クリティカルの威力UP
      ※おそらくパラディンと同じ(2倍)   
31 根性 戦士 HPが減ると攻撃力アップ
32 心配性 戦士 HPが減ると守備力UP
33 攻撃UP+1 戦士 攻撃力UP(力+10)
34 攻撃UP+2 戦士 攻撃力UP(力+30)
35 攻撃UP+3 戦士 攻撃力UP(力+50)      
36 防御UP+1 戦士 防御力UP(体力+10)
37 防御UP+2 戦士 防御力UP(体力+30)
38 防御UP+3 戦士 防御力UP(体力+50)    
39 達人+1 戦士 攻撃力UP、防御力UP(力と体力+10)
40 達人+2 戦士 攻撃力UP、防御力UP(力と体力+20)
41 達人+3 戦士 攻撃力UP、防御力UP(力と体力+30)    
42 城壁強化+1 職人 城壁があがりやすくなる※技+10
43 城壁強化+2 職人 城壁があがりやすくなる※技+30    
44 城壁強化+3 職人 城壁があがりやすくなる※技+50  
45 都市開発+1 共通 都市開発があがりやすくなる ※技+10
46 都市開発+2 共通 都市開発があがりやすくなる ※技+30
47 都市開発+3 共通 都市開発があがりやすくな ※技+50
48 捜索発見+1 職人 捜索時にアイテムの発見率がUP
      ※スキル発動しても表示は出ないらしい
49 捜索発見+2 職人 捜索時にアイテムの発見率がUP    
50 捜索発見+3 職人 捜索時にアイテムの発見率がUP   
51 レア発見率UP+1 職人 捜索時にレアアイテムの発見率がUP       
      ※スキル発動しても表示は出ないらしい
52 レア発見率UP+2 職人 捜索時にレアアイテムの発見率がUP
53 城壁耐久強化+1 職人 城壁耐久があがりやすくなる ※技+10
54 城壁耐久強化+2 職人 城壁耐久があがりやすくなる ※技+30
55 城壁耐久強化+3 職人 城壁耐久があがりやすくなる ※技+50
56 城壁破壊+1 職人 城壁を破壊しやすくなる ※知+10
57 城壁破壊+2 職人 城壁を破壊しやすくなる ※知+30
58 城壁破壊+3 職人 城壁を破壊しやすくなる ※知+50
59 城壁耐久破壊+1 職人 城壁耐久を破壊しやすくなる ※知+10
60 城壁耐久破壊+2職人 城壁耐久を破壊しやすくなる ※知+30
61 城壁耐久破壊+3 職人 城壁耐久を破壊しやすくなる ※知+50    
62 盗人+1 共通 たまに他国の人からお金をひったくります。
      ※体感で約5%       
63 盗人+2 共通 たまに他国の人からお金をひったくります。
      ※+1より金額が多くなる。体感で発動率は変わらず。
64 武器生産+1 職人 生産武器の威力UP ※(防具生産+1と同じなら)ほとんどupしない。downする場合あり。素材威力合計が力以下の場合+5%。職補正と重複する。
65 武器生産+2 職人 生産武器の威力UP(1.25倍)
66 防具生産+1 職人 生産防具の威力UP ※ほとんどupしない。downする場合あり。素材威力合計が体力以下の場合+5%。職補正と重複する。
67 防具生産+2 職人 生産防具の威力UP(1.25倍)   
68 装飾品生産+1 職人 生産装飾品の威力UP ※威+10%?
69 装飾品生産+2 職人 生産装飾品の威力UP ※威+20%?
70 加工耐久+1 職人 生産した武器防具の耐久度UP ※耐+4
71 加工耐久+2 職人 生産した武器防具の耐久度UP ※耐+8
72 加工属性+1 職人 生産した武器防具の属性UP ※属+5%?
73 加工属性+2 職人 生産した武器防具の属性UP ※属+10%?
74 加工重量+1 職人 生産した武器防具の重さ軽減 ※重-5%?
75 加工重量+2 職人 生産した武器防具の重さ軽減 ※重-10%?
76 常連+1 共通 たまに宿屋でのHPの回復率UP
77 常連+2 共通 たまに宿屋でのHPの回復率UP
78 文才 共通 登用の成功率UP?
     ※仕官承諾すると2000Gも一緒にもらえる密書が書けるようになる
79 ウェポンブレイク+1 戦士 まれに相手の武器耐久を減少させる
80 ウェポンブレイク+2 戦士 相手の武器耐久を減少させる         
     ※100%発動するが、相手がマイスターやアルケミスト・スキル「武器耐性」がある場合は無効になる場合がある
81 アーマーブレイク+1 戦士 まれに相手の防具耐久を減少させる
82 アーマーブレイク+2 戦士 相手の防具耐久を減少させる
     ※100%発動するが、相手がマイスターやアルケミスト・スキル「防具耐性」がある場合は無効になる場合がある    
83 諸刃の一撃+1 戦士 クリティカル時、まれに自らダメージを受けるが相手に大ダメージ
84 諸刃の一撃+2 戦士 クリティカル時、まれに自らダメージを受けるが相手に大ダメージ
85 デス+1 戦士 稀に一撃で相手を倒す
86 デス+2 戦士 稀に一撃で相手を倒す
87 スキル無効化+1 戦士 相手の戦闘時のスキルを25%の確立で無効化する
  ※相手のセットしたスキルがその戦闘中無効になり「何もなし」となる
88 スキル無効化+2 戦士 相手の戦闘時のスキルを50%の確立で無効化する  
    ※相手のセットしたスキルがその戦闘中無効になり「何もなし」となる 
89 カウンター +1 戦士 稀に受けたダメージの半分を相手に返す
90 カウンター +2 戦士 稀に受けたダメージを相手に返す
91 リフレクト+1 戦士 稀に受けた魔法ダメージの半分を相手に返す
       (体感で約3割発動)
92 リフレクト+2 戦士 稀に受けた魔法ダメージを相手に返す
       (体感で約3割発動)
93 スキルコピー+1 戦士 相手のスキルを戦闘中たまにコピーする
   ※相手のセットしたスキルがその戦闘中同じになる。習得は不可能。
94 スキルコピー+2 戦士   ??
   ※相手のセットしたスキルがその戦闘中同じになる。習得は不可能(?)
95 魔法コピー+1 戦士 稀に相手の武器魔法を自分の武器にコピーする
       (体感2~3割、コピーした魔法は戦闘後もそのまま)
96 魔法コピー+2 戦士  ??
97 連続魔法+1 戦士 稀に追撃時に魔法が発動する
    ※「追撃時」とあるので、連続攻撃できる速さが必須か?!
98 連続魔法+2 戦士 追撃時に魔法が発動する
99 ドレイン+1 戦士 稀に与えたダメージの半分を回復する
100 ドレイン+2 戦士 稀に与えたダメージ分回復する
  ※カウンター時も発動します。ただし回復量は0.
     ★★の攻撃!
    【カウンター】 ★★は13のダメージを受けた!
    【ドレイン+1】 ★★はHPが0回復した。
101 マジックドレイン+1 戦士 稀に与えたダメージのMPの半分を吸収する
102 マジックドレイン+2 戦士 稀に与えたダメージのMPを吸収する
103 鑑定+1 職人 自分より素材レベルの高い素材を拾うことがある
104 鑑定+2 職人 自分より素材レベルの高い素材を拾うことがある    
105 属性ランダム+1 職人 稀に加工時にできる属性が変わることがある
106 属性ランダム+2 職人 稀に加工時にできる属性が変わることがある
107 精密加工+1 職人 加工時の出来が安定する※体感ブレ2割
108 精密加工+2 職人 加工時の出来が安定する※体感ブレ1割
109 遠隔計略 職人 遠方都市でも計略ができる
110 探検家+1 共通 探索でMPが減らない時がある
111 探検家+2 共通 探索でMPが減らない時がある
112 高速移動+1 共通 (目的地が)自国領土であれば2マス分移動可能     
113 高速移動+2 共通 何処でも2マス分移動可能    
114 壁打ち+1 戦士 対城壁時に能力UP
 ※vs壁で攻撃力UP。本来、力+1/2武器威力+役・スキル補正がかかるのですが、プラス双方の威力が3割増になります。
115 壁打ち+2 戦士 対城壁時に能力UP
   ※vs壁で攻撃力UP。本来、力+1/2武器威力+役・スキル補正がかかるのですが、プラス双方の威力が5割増になります。
116 高度技術+1 職人 アイテム加工時に高レベルな素材が出来ることがある。
      ※成功すれば1Lv高い物になる。
117 高度技術+2 職人 アイテム加工時に高レベルな素材が出来ることがある 
118 Mウォール+1 戦士 稀に相手の魔法攻撃を無効にする (発動せず?)
119 Mウォール+2 戦士 稀に相手の魔法攻撃を無効にする (発動せず?)


【私見注意】スキルレビュー

 数あるスキルの中から、(全ては大変なので)いくつかピックアップしてレビューをします。

☆城壁破壊
 ゴミ。別にマイナスになる効果でもないのだが、耐久を破壊した方が効果が大きい。+2以上憶えてしまったなら、上層の許可を得て使ってみてもいいかもしれないが…。

☆盗人
 被害者から確実に恨まれること請け合いのスキル。システムに存在するものなので、使うのに遠慮するなと言う声もあるが、筆者としては自重を推したい。

☆常連
 有効利用しようと思ったら廃人化が要求される。それでいてボーナスはHPだけなのだから泣ける。無理せず、普段は他の有用なスキルをセットしておき、「オン時に宿屋直前だったらラッキー」程度に思ったほうがいいだろう。

☆文才
 習得時期によって価値に雲泥の差が出る。序盤なら神、ラス戦ならゴミ。

☆ウェポンブレイク・アーマーブレイク
 敵国の素材リソースを削ることができるので、KY出兵ループが許される(かも知れない)スキル。でも、一斉を受けたらきちんと守ろう。

☆デス
 +2でも恐ろしく発動率が低い。相手がどうしようもなく強いときに、博打でつけるぐらいか。

☆リフレクト
 マジシャン殺し。それ以外の職業に対しても、十分有用。

☆属性ランダム
 ゴミ。憶えたら泣いていい。変更先属性でも普通の属性値がつくならともかく、他属性素材を使ったときのように激減してしまうのでは意味がない。あまつさえ、発動も属性もランダムでは本当にどうしようもない。

☆探検家
 発動率はあまり高くない。正直、軽減率10%とかでもいいから、確実に発動するようにしてほしいスキルである。

☆高速移動
 戦士・職人共通スキルの中では、かなり使える。ただ、最近のマップ縮小傾向に伴い、相対的に価値が減っている。

☆壁打ち
 EKには珍しい攻城特化手段。ただ、これを狙って当てるためには廃オンが必須となる。


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最終更新:2009年11月13日 01:39