区切り

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戦闘の区切り

  • 各陣営のキャラクターと、その後の転校生の行動が全て処理される区切りを「ターン」と呼ぶ
  • 1ターンを大きく分けると「生徒会フェイズ」と「番長Gフェイズ」の2つに分かれる
    • それ以外に「転校生の行動」が行われるタイミングが存在する
  • 各フェイズはステップ単位で細分化される
  • 効果時間が「瞬間」ではない特殊能力を作る際は、どのステップで効果が発揮されるのかを指定するとGKの負担軽減となる

フェイズ&ステップ

転校生登場ステップ 転校生の登場等のタイミング
~先攻陣営の思考時間~
先攻フェイズの開始
時間処理ステップ 先行陣営の特殊能力の効果時間が経過(終了)する
開始ステップ 「フェイズ開始時」に作用する特殊能力が効果を発揮するタイミング
メインステップ そのフェイズを支配する陣営のキャラクターの行動を行うタイミング
終了ステップ 「フェイズ終了時」に作用する特殊能力が効果を発揮するタイミング
先攻フェイズの終了
~後攻陣営の思考時間~
後攻フェイズの開始
時間処理ステップ 後攻陣営の特殊能力の効果時間が経過(終了)する
開始ステップ 「フェイズ開始時」に作用する特殊能力が効果を発揮するタイミング
メインステップ そのフェイズを支配する陣営のキャラクターの行動を行うタイミング
終了ステップ 「フェイズ終了時」に作用する特殊能力が効果を発揮するタイミング
後攻フェイズの終了
転校生行動ステップ 転校生の行動等のタイミング

注意事項

  • 特殊能力設計時、各ステップの「最初」や「最後」という指定をすることは可能
  • 能力設計時、効果を発揮するフェイズの違いによって発動率が変わることは基本的にない


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