補正

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特殊能力/補正

補正/制約

ステータス消費系(永続消費)

  • ステータス消費
    • 攻撃力、防御力、体力、精神力、移動力を消費する
    • 満たない場合発動不可
    • 消費により体力がぴったり0になる場合、発動した直後に死亡
  • DP消費
    • DPを消費する

行動不能系

  • 自分死亡
  • 味方死亡
    • 効果範囲内の味方を死亡させる
  • 自分戦線離脱
  • 味方戦線離脱
    • 効果範囲内の味方を戦線離脱させる
  • 永続行動不能

使用条件系

  • 回数限定
    • 1度しか使えないなど
  • 状況限定:~でなければ使えない
    • ある条件を満たさないと使用不可
    • 精神攻撃(後述)、最終ターンのみ、自身がリザーバーである、自身がリーダーである 等
  • 状況限定:~だと使えない
    • 最初は使えるがある条件を満たされると使用不可になる
    • 相手の体力が少しでも減っていると使えない 等
  • 対象限定:~にしか使えない
    • リーダーのみ、女性のみ、10歳以下のみ、発動率が0%以下の相手のみ 等
  • 精神攻撃
    • 対象の精神が3以上の場合は成功率が0%
    • 3を下回るほど成功率が上昇
    • 「~だと使えない」のバリエーション

補正/ボーナス・調整

  • FS(フリースキル)
    • ステータス値をFSに1pt振るごとに発動率が上昇する
  • 純ダメージ能力ボーナス
    • 効果が体力/精神力ダメージのみの能力に与えられる
    • カウンターやパッシブには付かない
  • 1ターン目先手時使用不可
    • 1ターン目先手に使用するとバランスが崩れる能力に対して付く
    • 使用条件制約だが、制約の枠は使用せず調整に分類される
  • 敵味方問わず
    • 能力の影響が敵味方問わず全員に影響するものに付く
    • 味方の被害や敵のメリットが大きいほど高い補正がつく
  • GK独断プラス/マイナス
    • バランスが崩れそうな能力に対して熟慮の上GKが付ける
  • GK完全独断
    • ガイドラインから完全に逸脱した能力に対し、GKが熟慮の上で自由設定


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