特殊能力/補正
補正/制約
ステータス消費系(永続消費)
- ステータス消費
- 攻撃力、防御力、体力、精神力、移動力を消費する
- 満たない場合発動不可
- 消費により体力がぴったり0になる場合、発動した直後に死亡
- DP消費
- DPを消費する
行動不能系
- 自分死亡
- 味方死亡
- 効果範囲内の味方を死亡させる
- 自分戦線離脱
- 味方戦線離脱
- 効果範囲内の味方を戦線離脱させる
- 永続行動不能
使用条件系
- 回数限定
- 1度しか使えないなど
- 状況限定:~でなければ使えない
- ある条件を満たさないと使用不可
- 精神攻撃(後述)、最終ターンのみ、自身がリザーバーである、自身がリーダーである 等
- 状況限定:~だと使えない
- 最初は使えるがある条件を満たされると使用不可になる
- 相手の体力が少しでも減っていると使えない 等
- 対象限定:~にしか使えない
- リーダーのみ、女性のみ、10歳以下のみ、発動率が0%以下の相手のみ 等
- 精神攻撃
- 対象の精神が3以上の場合は成功率が0%
- 3を下回るほど成功率が上昇
- 「~だと使えない」のバリエーション
補正/ボーナス・調整
- FS(フリースキル)
- ステータス値をFSに1pt振るごとに発動率が上昇する
- 純ダメージ能力ボーナス
- 効果が体力/精神力ダメージのみの能力に与えられる
- カウンターやパッシブには付かない
- 1ターン目先手時使用不可
- 1ターン目先手に使用するとバランスが崩れる能力に対して付く
- 使用条件制約だが、制約の枠は使用せず調整に分類される
- 敵味方問わず
- 能力の影響が敵味方問わず全員に影響するものに付く
- 味方の被害や敵のメリットが大きいほど高い補正がつく
- GK独断プラス/マイナス
- バランスが崩れそうな能力に対して熟慮の上GKが付ける
- GK完全独断
- ガイドラインから完全に逸脱した能力に対し、GKが熟慮の上で自由設定