戦闘について

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戦闘について

  • 戦闘は「本戦期間」に行われる
  • 通常キャンペーンの最終日1~2日で行われる
  • 戦闘は以下の流れで展開する

1.封印キャラの提出・発表

  • 先攻の有利を減らすため、先攻側のキャラクターを封印するルール
  • 戦闘開始時間の1時間前に後攻となった陣営が先攻陣営のキャラクターを1人指定し、封印キャラとする
  • 封印キャラは戦闘に「遅れてくる」ことになり、2ターン目の時間処理ステップの最初に初期位置へ登場する
  • それまでは盤上に存在しない
  • 「封印キャラ」以外に先手有利を減らすためのルールが設けられる場合もある。その場合このステップは省略する

2.戦闘開始

  • GKによる戦闘開始が宣言された後、先攻陣営のフェイズが開始される
  • 先攻陣営は決められた思考時間内に自陣営の出場キャラクター全員の行動を決定し、それを掲示板に張り出す(書き出された順番にキャラクターは行動する)
    • 行動に関する詳細は「行動」を参照
    • シークレットキャラの能力が公開された場合、次の相手陣営の思考時間が追加される
  • その後GKは提出された行動表に沿って処理を行う
  • 先攻陣営のキャラクターの行動がすべて処理されるとそのフェイズは終了し、続いて後攻陣営のフェイズが開始される
  • 両方のフェイズが終了すると転校生の行動ステップとなる(転校生が出現していない場合は何も起こらずに終了する)
  • ターン終了
  • 勝利条件を満たすまで上記を繰り返す
    • 勝利条件
      • ①敵陣営のキャラクターの全滅
      • ②規定ターン数経過時に敵陣営よりDP(ダンゲロスポイント)が多い

3.転校生の登場

  • 特定のターンの最後に両陣営の敵となるNPC「転校生」が出現する
  • 出現ターンはキャンペーンによって異なる
  • 転校生については「ルール用語集」参照


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