ルール詳細

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attindh

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逆こたルール詳細

<MAP>

  • 9×5のMAPを使用する。
  • 5の列に特殊マスを3ヶ所作る。(特殊マスについて後述)
  • 1ターン目終了時に1列と9列が、3ターン目終了時に2列と8列がそれぞれ爆破され消滅する。もし、消滅するマスに魔人がいた場合は1マス前方に押し出される。
  • B5とD5は柱なので通行できない。(理由つけて壊してもいいです。その場合、天井が落っこちてくるので周囲1マス全員に体力ダメージ2になります。その後、普通のマスに変化します。)
  • 基本的に国会議事堂内は魔人立ち入り禁止であるので、魔人に有利になるマスは存在しません。

<特殊地形マス>

大臣控え室(E5)

  • 唯一ティアーズが起動している場所。
  • このマスで行動を終えると精神-2となる。
  • 全ての攻撃や精神削りは無効(大臣控え室の内外からの攻撃、フィールド設置など)。
  • ただし、精神攻撃は大臣控え室の外からでも効果があり、中にいても発動できる。
  • 能力範囲内に大臣控え室が含まれていた場合は控え室のみ効果が除かれます。
  • 松平首相が側近の制止を振り切り、TA-35RGに搭乗し出撃していくマスでもある。

給湯室(C5)

  • 小竹様が本当に復活なされたときのために設置されたマス。もちろんガス栓はある。
  • 他にも給湯室にありそうなものなら何でも使っていいよ。
  • あんまり無茶苦茶なものでなければ、通します。

警備室(A5)

  • 範馬突入時に殺された警備員達が眠る場所。
  • 激しい怨念が渦巻いており、魔人に対して敵意をむき出しにしている。体力-1、精神-1となる。
  • 警備員の怨念を使いたければどうぞ。発動率のアップ?無いよ、そんなもん。
  • あ、警備室にありそうなものも使えばいいじゃないですか。放送設備・警報装置・暴徒鎮圧用ガス・警棒・各種モニターなどは普通にあると思っていいです。

<精神攻撃について>

  • 今回、成功率を上げます。
    • 精神2→50%
    • 精神1→75%
    • 精神0→100%

<瀕死について>

  • 体力が1になった場合は移動不可。通常攻撃や特殊能力は可能。
  • また、TA-35RGについては体力1になっても通常通り移動します。
  • 松平以外のキャラが搭乗していた場合も同様。

<キャラ投稿について>

  • 以下のメールフォームをお使い下さい。
  • なお今回、ドラフトは行いませんので、範馬軍、小竹兵団どちらかを選んで頂きます。
  • 人数が偏った場合は、能力の決定が遅かった人から相手陣営へ移って頂きます。
  • どうしても入りたい陣営がある場合は、早めの投稿、計算しやすい能力で投稿されることをお勧めします。
  • 両陣営の人数(決定者数)は随時掲示板にてお知らせします。

<先攻リスクについて>

  • 後攻の陣営は先攻の陣営の1キャラを1ターン目のみ封印することができます。
  • 1ターン目で1列と9列が崩壊する仕様のため、今回の封印キャラは1ターン目特殊能力使用不可のみとさせていただきます。
  • 通常攻撃や移動は可能とします。

<称号について>

  • 今回、リーダー格のキャラを1名ずつ選んでいただき、それぞれ小竹・範馬の称号を付けられます。
  • 称号を得たキャラはFS以外のステータスに後付け3ポイント割り振ることができます。

<行動提出時のミスについて>

  • 指定したマスに移動できない場合は、何も行動を起こしません。当然、特殊能力も発動しません。
  • しかし、移動はできるが、通常攻撃が不可能の場合や特殊能力の発動条件に満たない場合は、移動だけ行いそのターンの行動を終了します。

<ターンなど>

  • フェイズ移行型で6ターン制を採用します。
  • 4月25日で終わらせる予定ですが、予備日として26日も用意していますので、長引きそうな場合はその場で判断して予備日を使用します。
  • だいたい21:00頃開始を予定しています。
  • 思考時間は1,2ターン目は30分、それ以降は20分になります。

<応援ボーナスについて>

  • SS1~5%+イラスト1~5%最大合計10%は変更ありません
  • ポエムを導入します。これはSSの代わりであるため、SSと同時に提出することはできません。
  • ポエムの判定基準は以下の通りです。
Lv.0 まったく威力を感じないレベル。または二番煎じ。  +0%
Lv.1 ちょっとしたポエム。 +1%
Lv.2 ゲームの中二詠唱レベル
   「我焦がれ 誘うは焦熱への儀式 其に捧げるは炎帝の抱擁」 +2%
Lv.3 メンヘラポエムレベル。  +3%
Lv.4 聞いた人間が鳥肌が立つレベル  +4%
Lv.5 久保帯人レベル 
「我が右手に界境を繋ぐ石 我が左手に実在を縛る刃 黒髪の羊飼い 縛り首の椅子 叢雲来たりて 我・鴇を打つ」  +5%
Lv.6 前人未到の領域。これをかける人は皆に確実にキチガイであると認識されるレベル。  +6%
Lv.7 さらにそれを超えるレベル。SS読み上げ人が飛び降りたくなるレベル。  +7%
Lv.8 基準を作った人間にも想像が付かないレベル。  +8%
Lv.9 もはや人間の知覚の追いつかないレベル。  +9%
Lv.10 宇宙的恐怖。見た瞬間に人間が発狂するレベル。 +10%

<プラスポイント>
  • キャラや能力に関係ない内容で良い(OSRが高ければいいだけ)
  • 最大10%UPできる。

<マイナスポイント>
  • かなりの精度が要求される。
  • 鼻で笑われたら0とか1%くらいしかUPしない。
(完全にフィーリングで決定します。きっと、GKのテンションとか体調にも左右されると思うよ。)
  • 作るのにも精神を削られる。
  • 作戦期間中にポエムを書き溜めてもいいけど、GKも覗くから鮮度が落ちるよ。
(衝撃的なものでも慣れちゃうんだよ~。)

<シークレットについて>

  • 各陣営がスタメンに入れられる人数 2人
  • あぶれたキャラのシークレット解除によるステータス補填は無し
  • 消費ステータスポイント 5
  • 公開時、相手陣営の思考時間+10分(2人同時に公開の場合は+15分)
  • スタメン入りできなかったシークレットキャラの能力公開は本戦が終わった後

となっております。


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