ぱむだアパート内検索 / 「鰐蝙蝠水路/最下層前(グラストヘイム地水路)」で検索した結果

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    ... 鰐蝙蝠水路/最下層前(グラストヘイム地水路) ├ 窓手水路(グラストヘイム地水路) ├ 最下層窓(グラストヘイム最下層 地下洞窟) └ ゴツ牛/最下層牛(グラストヘイム最下層 地下洞窟) ...
  • 城2(グラストヘイム古城)
    グラストヘイム古城 通称「城2」 広間+通路というMHの出来易い構成のMAP レイドリック2種のMB/CAによる頻繁なノックバック 圧倒的な要求HIT/FLEEと脅威のPT崩壊スキル・インティミデイトを持つ彷徨う者 小型無形で高MDEF高HPとほとんど欠点が無い・ライドワード ディスペル・シールドチャージ・ヒールと嫌がらせ満載のアリス 配置が偏るとは言え 「硬い」不死でグリム・スタンと後衛泣かせのカーリッツバーグ レアはともかくexp皆無のミミック 時間湧きにも深淵の騎士・キメラ・オーガートゥース・ミストルティン と豪華メンツが揃って居る 標準構成は 70-80台で 前衛2-剣士系・シーフ系 中衛1-シーフ系・商人系・アーチャー系・モンク 後衛1-マジ系・アーチャー系 支援2-プリースト 80-90台で 前衛1-アサ・騎士...
  • 騎士団2(グラストヘイム騎士団内)
    レイドリックアーチャー チャージアローが厄介なので ダブルストレイフィングによる早期排除を試みよう 3確は+5ハンターボウ/Dex130で可能 --些細で大きな壁-- 2確は+5↑のダブルハロウド角弓/Dex150くらいから可能
  • 下水(プロンテラ地下水路)
    プロンテラ地下水路(通称:下水) とてもいいところ。 ぱむだうきうきわくわく。 VITはいいよ、すごくいい・・・。 ※翻訳 初心者/序盤の狩場に最適 比較的高価なカードやスロット付装備を狙える「盗虫の卵」も多く 一般収集品ドロップ率・種類も多く回復剤に頼った狩りをしても赤字になり難い 低ATKモンスターばかりなので防御ステータスとしてVITが非常に優秀であり、 赤ハーブ・化け物の餌などのドロップもあってVIT20前後もあれば ドロップ品だけでほぼ永久に狩りが出来る またASPDの遅いVIT型のキャラクターは EXPの取得においてスキルによる範囲攻撃に頼る面があるので ある程度数が居てHPやDEFの低いモンスターばかりの下水はわりと向いている すっかり忘れて居たけどNPCとの対話転送で入るダンジョンな為、 プロンテラ騎士団(...
  • ニブル村(秘境の村)
    2004/8/24の Episode 4.0 ~Ordeal of the Fear~ ニブルヘイムアップデート により追加された特殊な一般MAP 全ての配置モンスターが悪魔/不死というME型プリーストの一大聖地 INT105+ME10から効果的に運用できる 人口の90%くらいがMEプリなので 独特の湧き方(同一種類が複数同時湧き)をする為他職には難易度が高い
  • ニブル谷(ギョル渓谷)
    2004/8/24の Episode 4.0 ~Ordeal of the Fear~ ニブルヘイムアップデート により追加された特殊な一般MAP 道が狭く構造が∞の字なので移動狩りには不向き アサシンが大好きなMAPで臨時で希望狩場を訊くと大体ここになる 進入経路の都合でセーブをウンバラに変更する事が多く メモ入れ替えを避けたいプリ側には不人気
  • ジュピロスD(ジュピロス廃墟)
    2006/3/14の Episode5.0~The Republic of Schwarzwald~ リヒタルゼンアップデート により追加されたクエスト進行型ダンジョン 古代の研究者が実験で変質した自分を幽閉してるっぽい (3FのMVPは唯一の動物種族、このケダモノ!) ザコの落とす紋章のかけらを4種*2セット集めて クエストを進行する形で下層へ進むちょっと新しい形式のダンジョンで 難易度はゲフェニア以上 入り口はジュノー↓↓→MAPの中央WPで クエストは全て内部で起こる為出入りは自由 入った直後のモンスターが居ない+ミニMAP出ない通路でリログをすると セーブポイント直行なので要注意 2 3F間のエレベータークエスト専用MAPでもリログ不可の様子 上位時計塔Dで無形の強敵が滅茶苦茶な数配置されている HPこそ少ないもののATK・95%...
  • 魅せワナ
    魅せ罠1 ■■■■■≡≡1>2>3とランドマイン/ブラストマイン ■2■3■≡≡④にAS ■■■■■≡≡ ■1■自≡≡≡<アローシャワー!! ■■■≡敵≡≡ ≡≡≡≡≡④≡ ≡④≡≡≡≡≡ ≡≡敵≡■■■ ≡≡≡自■2■<アローシャワー!! ≡≡■■■■■ ≡≡■3■1■ ≡≡■■■■■ 魅せ罠2 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡ア≡≡≡≡アにアンクルスネア ≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡敵≡≡≡≡ ≡ア≡敵自敵≡ア≡<アローシャワー!! ≡≡≡≡敵≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡ア≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡ うはwズレまくりw修正よろwww 直してみたよー。by ぱむだの人
  • ジオグラ島(アインブロック03)
    アインブロック↑←(及び↑) アインブロック周辺拡張MAPの特徴の一つで アインブロック↑(広い範囲に即湧き) アインブロック↑←(狭い範囲に即湧き) 上記両MAPはジオグラファーの配置数が多い その極端過ぎる例がここで 全体で4-6画面程度の狭い小島(MAP右下)にジオグラ4匹が固定で即湧きする 一見大した事は無さそうだが索敵時間が限りなくゼロに近付くので 火力≒効率が成り立ってしまう 例えばBase90で最適化した弓手は火矢の素撃ちでジオグラ殲滅完了まで5秒程度 単体exp2715/2000なので1hの取得expは1,954,800/1,440,000 机上計算ではあるが時給2Mである 実際は周辺のジオグラがヒールするのでこの速度を維持できる訳でもないし 範囲がバラ付くので発見まで時間がかかったり、 ライバルが居たり、限られた範囲な...
  • 名無しD(無名島・夜/無名島・修道院)
    2008/3/4の Episode6.0~Beginnings and Upheavals~ 名もなき島アップデート により追加された室内踏破型ダンジョン 名もなき島/朝 名もなき島/夜 修道院1~3F の5MAPから構成されるが、名もなき島/朝はクエスト進行中専用なので 事実上「夜+修道院」の4MAP構成 一般に「名無し」と呼ばれるのは3階層構造の「修道院」の方 (名もなき島/夜、もソロ~ペア狩場として機能する) 1FはAGI前衛+弓系 2FはVIT前衛+魔系 3Fはペアから大人数まで と各フロア毎に適性の分かれる中~高難度ダンジョン 1Fはキリエ&SWが有利な場面があるので支援はプリでもまあなんとか。 ※当然キツイ 2~3Fは対複数戦が多過ぎるせいでハイプリ(アスム)が欲しい。 内部は室内型の俯瞰視点固定で回転/遠近に関する操作範...
  • 編集の練習用ページ
    やあ (´・ω・`) ようこそ、ぱむだアパートへ。 この猫画像はサービスだから、まず愛でて落ち着いて欲しい。 うん、「言いだしっぺ」なんだ。済まない。 自分でやれよって言われてるけどね、 ぱむぱむに設置とかやってもらって楽しようと思ってる。 でも、この練習コピペを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない 「ふいんき(なぜか変換できない」みたいなものを感じてくれたと思う。 殺伐としたROで、そういう気持ちを忘れないで欲しい、そう思って このページにコピペしたんだ。 じゃあ、ページの編集を始めようか。 2行引用 表示テスト font color="red" カラーリングタグ /font 表組編集 w ww wWw ピッキ コンドル ペコペコ オレンジペコ グランペコ
  • 次元の狭間D(次元の狭間)
    2008/9/9 Episode 7.0 Return of the Archenemy <魔王モロク> にて崩壊したモロク東域をまとめた特殊なイベントダンジョン モロク→へ出たところを1F 魔王討伐イベント専用MAPを2F 次元の狭間を3Fと呼称します 便宜上1-3Fと付いていますが コンチネンタルガードの依頼による一次討伐後は2Fへは入れず 3Fへ送られるようになります 2Fは討伐クエスト進行の都合により閉鎖される時間帯があるので 事実上3Fのみの1層構造と言えるでしょう モロクの現身(天使型)天使/闇1 正面白兵タイプ 高頻度・ワイドカース、スローキャスト、パルスストライク 低頻度・ディスペル、グランドダークネス 魔法被弾時・マジックミラー 15*15の広域攻撃スキル「パルスストライク」が非常に厄介 前衛をSW、後衛をニュー...
  • ウンバラD(大樹の道/深奥の密林)
    2004/6/8の Episode 4.0 ~Ordeal of the Fear~ ウンバラアップデート により追加された全2層+αのニブル行き徒歩通路ダンジョン 1層 大樹の道 フレイムシューターが増えて居るので 実はニューマ持ち殴りアコにはそれなりに美味しい 2層 深奥の密林 局所的に大MHが形成されており地味に歯応えはあるMAPだが 所詮通路
  • 黒蛇(ソグラト砂漠13)
    ベインズアップデートで黒蛇消滅。 砂漠狼と茶蛇のAGI狩り場に。 ぱむだがっくり。
  • スリッパ岬(ジュノーフィールド11)
    ジュノー↓↓→(IAして歩くには距離があるのでテレポ推奨) アルデバラン↑←←(パンクの多いMAPを通るので非推奨) 配置モブは 「みんなの青ポット」ジオグラファーと 防御能力だけ突出した無形モブ・スリーパー DEF49+100/MDEF35+107と発勁・錐で狩ってくれと言わんばかりのステータスで Lukは28(減算5.6%)と控え目なのでクリティカルで狩る事も出来る MAP中央8時方向に大きな水場があるのでWBで狩るウィズもごく稀に居るが 基本的にアサシン・モンクの独壇場 SpPで狩るLKも居たり居なかったり 往年より落ちるとは言えグレイトネイチャのドロップ率が非常に高く 全て持ち帰れるなら(重量30でOC1860zなので重量単価62zと非常に安い) かなり安定した金銭収入も見込める 夕方~夜にかけては普通に消えるまで放置されているので 拾...
  • アルカディアMAP
    アルカディアMAP(ソグラト砂漠01) みんなの安らぎの場、アルカディア。 きょうもまったりだらだ~ら。
  • カビ園(ジュノーフィールド12/国境検問所)
    アルデバラン↑← 高HIT職のメッカ通称「カビ園」 アクティブはパンクと極少数のジオグラファーだけで MAPが狭過ぎる為にパンクとの遭遇率が非常に高い 弓系職なら地矢を使ってDS1確にして飛び回るとかなりの効率(800-1.2M/h)が出る (D130+植物弓セット/D140+DGDWコンポジ/150+サイズ弓etc) 高HIT低殲滅になりがちな製造職最後の砦で ポポリンまできっちり倒していけば回復剤連打で狩っても黒字になりうる 2006/3/14の Episode5.0~The Republic of Schwarzwald~ リヒタルゼンアップデート にて パンクのドロップ枠から星の粉が削除、おしゃぶりが復活し 金銭効率が大きく下がった(T_T) 2006/7/4 ノーグハルトアップデート にて 無視出来ない数のデー...
  • 表示サンプル一覧
    表示サンプル一覧(ぱむだの気まぐれでデザインを変更することがあります) ↑横線 大見出しサンプル 中見出しサンプル color(red){色付き文字} color(#889900){カラーコード・色名で指定} 色付き文字 カラーコード・色名で指定 |テーブルの|サンプルを|表示します| |BGCOLOR(beige) COLOR(green) RIGHT ○|CENTER ■|COLOR(blue) LEFT SIZE(20) △| テーブルの サンプルを 表示します ○ ■ △ テーブルのセル間スペースなどが設定出来ません。 どうしても見た目にこだわる場合はHTMLで書いて下さい。 定義語 説明文 引用文サンプル リスト(数字なし) リスト リスト リスト(数字付き) リスト リスト
  • セルフ石化割り
    石化状態には2段階あり、 石化進行状態 攻撃とスキル使用不可 移動とアイテム使用可 石化完了状態 DEF50%減少 MDEF25%上昇 レックスエーテルナ、スティール不可 移動不可 アイテム使用不可 地1属性付与 という特性差がある。 石化解除方法も差異があり、 石化進行状態 プリーストスキル「リカバリー」 マジシャンスキル「ストーンカース」 ソードマンスキル「プロボック」 石化完了状態 同上 アコライトスキル「ブレッシング」 によって解除される 通常フィールドではプロボック及びストーンカースはプレイヤーに使用できないが、 消耗品アイテム「アロエベラ」を石化進行中に使う事で自力で解除する事が出来る 該当異常攻撃 マジシャンスキル:ストーンカース(進行時間は5秒、石化時間は15秒固定持続) モンスタースキル:石化攻...
  • 聖職者系
    基本情報 + Acolyte Maniax + あこすれてんぷら ME Priest Template 殴りアコプリテンプレ Apricot Cafe モンクテンプレ プリースト/ハイプリースト モンク/チャンピオン
  • RO基本情報系
    基本情報 プレイガイド R.O.M 776 OWN RAGNAROK スキルシミュレータ わむてるらぶ クエスト情報 ROクエスト案内所 料理関連 めしつくれ その他 RO SKIN SEARCH AL.Place
  • モスコビアD(森/深い森/奥深い森)
    2008/5/27の Episode6.0~Beginnings and Upheavals~ モスコビアアップデート により追加された密林型ダンジョン 天津・崑崙・龍之城・アユタヤなどと同じ ローカルアップデートマップでデザインモチーフはモスクワ(ロシア) 2006年3月の段階で中断が発表されている ローカルマッププロジェクトとは別に、 ロシアのRO運営チームが独自に開発したマップ。 当時はロシア限定マップの予定だったが韓国開発チームの受けが良く、 大型アップデートで正規に組み込まれることになった。(c)未実装wiki 自然信仰が盛んでダンジョン内には精霊型モンスターが配置されている (ゲームシステム的には人間種族/水属性&植物種族/地属性) 進入クエストに強烈な進行制限があり ※無知な他PCが意図せず妨害してしまう 実装当日は大...
  • アユタヤD(古代遺跡迷宮/内部)
    2005/7/12の Episode 4.5 ~Intermission Road to Future~ アユタヤアップデート により追加された全2層の歩き難いダンジョン 市街と往復しながらクエストを進行することで2層へ進める 1Fはjob・2FはBaseに偏ったexp狩場で難易度は低く MAP構成の都合テレポート・ハエでの索敵が推奨されるのでソロ向き 1F左右上下にある穴に落ちるとデスペナが発生するのでテレポする時は 「のー><。」と発言する準備を 古代遺跡内部(2F) 進入WPの出口が2箇所でランダムな為PT分断の危険有 進入クエストの手間も厄介で2Fのリスクの低さを好む96~が篭る場合が多い 1Fのデスペナリスクを嫌って狩りキャラは2Fでログアウトし、 2PCを利用して低-中Lvの商人キャラで ドロップの回収・消耗品の補充を行うPCも...
  • 破魔矢が使われない理由
    スキルを含めた攻撃に際して必ず矢を消費する弓手にとっては 単発攻撃の些細な威力差より必要な攻撃回数が重要です。 「一回の攻撃に関するコストが多少かかっても早く倒せるならお得なのでは?」 と考える人も少なくないでしょう。 各種属性矢の需要はここに起因しますが 聖属性に関しては 銀の矢/攻撃力30/重さ0.2 破魔矢/攻撃力50/重さ0.3 の2種類があります。 入手時期が限られ、値段も高価である為に使われないと思われがちな破魔矢。 しかし「銀の矢でわずかに威力が足りない場面で破魔矢を使って不足を補う」 と考える人が居ない、或いは居ても諦めてしまうのは何故か? 実は矢のATKは 「最大攻撃回数を減らしたい場合」にまるで関係しないから です。 本職の弓手にもあまり知られてない事ですが 矢の攻撃力というのは取り得る最大値を表記しています。 つまり...
  • ゲフェニア(ゲフェニア遺跡)
    全4層からなる高難易度D 魔法関係の古代遺跡でゲフェンはこの遺跡を封印する為に作られた都市らしい 古くはイベント専用MAPとして使われたが 2005/10/25の Episode 5.0 ~The Republic of Schwarzwald~ アインブロックアップデート より条件付きで開放 データ的な各階層の差は配置数の微差のみだが 地形がかなり違うので通い馴れたMAPがあるならそこへ行くのが妥当 とは言え入り口がランダムワープなので合流すら一苦労である ゲフェンセーブ>ゲフェニア進入>目当ての階層以外なら即蝶の羽 を繰り返して集合するのが一般的 尚、入口WPを開けるには長編クエスト「the・sign」で取得できる 「魔王の嘆き」が必要だが、 所持者は何回でも開ける事が出来、WP展開中は何人でも侵入出来るので 行く事自体は容易。 ...
  • 天津D(畳の迷宮/地下戦場跡/天津地下神社)
    2003/12/01の Episode 3.0 ~Labyrinth of Lost Memories~ アマツアップデート により追加された全3層の間違った認識による和風ダンジョン 進入には通行手形が必要で取得にはアマツクエストを終了させる必要がある 第一層 畳の迷宮 テレポート不可な上に見た目のMAPがアテにならない難関MAP・・・と思いきや INT・殴を問わずアコライトで賑わうアコライト系列の聖地 不死モブには珍しく銃奇兵は取得exp・及びそのjob比率が高く ニューマによって近接属性攻撃以外全てをシャットアウトできるので アコライト系列には非常にカモり易い 一方雅人形はexpが少なく・沈黙/呪い/暗闇と状態異常攻撃が豊富なものの ドロップ品の換金率が非常に高くシーフ系列や駆け出しMEが好む傾向がある このMAP唯一にして最大の問...
  • シフトCR
    カートレボリューション(Cart Revolution) 習得条件 マーチャントJobLv35(クエストスキル) 効果 カートで周辺の敵を殴り飛ばす カートがある場合のみ使用可能でカートの重さが重いほどダメージが高くなる。 通常攻撃力150%+100×(カート重量/8000)% 最大250% 武器属性×無属性と属性が2重にかかる為、念属性に弱い。 (=念Lvが2以上の対象にはミスになる) 通常攻撃とカート攻撃で2回のHIT判定をしてその合計ダメージが表示される。(片方がmissになることもある、また精錬ダメや星ダメが2回乗る事になる) 射程2、対象周辺9セルの範囲攻撃(攻撃対象は1体のみです) 当たった敵は2セル分キャラの西側に、周囲の敵はその外側へ弾き飛ばされる カード効果、ソード/メイルブレイカー、武器固有の特殊効果(オートスペル・アゾートなど)全...
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