2003/12/01の
Episode 3.0 ~Labyrinth of Lost Memories~<アマツアップデート>
により追加された全3層の間違った認識による和風ダンジョン
進入には通行手形が必要で取得にはアマツクエストを終了させる必要がある
第一層 畳の迷宮
テレポート不可な上に見た目のMAPがアテにならない難関MAP・・・と思いきや
INT・殴を問わずアコライトで賑わうアコライト系列の聖地
不死モブには珍しく銃奇兵は取得exp・及びそのjob比率が高く
ニューマによって近接属性攻撃以外全てをシャットアウトできるので
アコライト系列には非常にカモり易い
INT・殴を問わずアコライトで賑わうアコライト系列の聖地
不死モブには珍しく銃奇兵は取得exp・及びそのjob比率が高く
ニューマによって近接属性攻撃以外全てをシャットアウトできるので
アコライト系列には非常にカモり易い
一方雅人形はexpが少なく・沈黙/呪い/暗闇と状態異常攻撃が豊富なものの
ドロップ品の換金率が非常に高くシーフ系列や駆け出しMEが好む傾向がある
ドロップ品の換金率が非常に高くシーフ系列や駆け出しMEが好む傾向がある
このMAP唯一にして最大の問題は複数匹配置されているカブキ忍者で
平均ATK自体はさほどでも無いもののATK振れ幅が広く、バッシュによる強打が存在し
二次転職済みであっても油断すると転がる事になる
要求HIT・要求FLEEとも高く殴って倒すのも難易度が高く
ターゲット保持者が自衛+通行人がHL共闘というパターンが浸透し過ぎて居て
平均ATK自体はさほどでも無いもののATK振れ幅が広く、バッシュによる強打が存在し
二次転職済みであっても油断すると転がる事になる
要求HIT・要求FLEEとも高く殴って倒すのも難易度が高く
ターゲット保持者が自衛+通行人がHL共闘というパターンが浸透し過ぎて居て
ターゲット保持者の能力を問わず見かけたら横殴りに入るPCが存在する
立派な横殴り行為なのだが本人は善意なので♪エモでも出して共闘するのが無難
知らない人は居ないと思うが迷路の抜け方
1.部屋の床に模様が無い場合は直進
2.部屋の床に模様がある場合は曲がる
これだけで2Fまで行ける
2.部屋の床に模様がある場合は曲がる
これだけで2Fまで行ける
第二層 地下戦場跡
大口蛙による一次職の養殖場になって居る場合が多い
ホロン・カブキ忍者・一反木綿と厄介なモブが多いので
予め対策を練っておこう
ホロン・カブキ忍者・一反木綿と厄介なモブが多いので
予め対策を練っておこう
第三層 天津地下神社
注意すべき点は
- 酒天狗の幻視/プロボック/火属性攻撃
- 一反木綿のディフェンダー(遠距離物理攻撃全般を80-90%程度カット)
- MVP怨霊武士
天狗が落とす仮面はスマイルマスクなので期待してはいけない