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城2(グラストヘイム古城)

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匿名ユーザー

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グラストヘイム古城
通称「城2」
広間+通路というMHの出来易い構成のMAP
レイドリック2種のMB/CAによる頻繁なノックバック
圧倒的な要求HIT/FLEEと脅威のPT崩壊スキル・インティミデイトを持つ彷徨う者
小型無形で高MDEF高HPとほとんど欠点が無い・ライドワード
ディスペル・シールドチャージ・ヒールと嫌がらせ満載のアリス

配置が偏るとは言え
「硬い」不死でグリム・スタンと後衛泣かせのカーリッツバーグ
レアはともかくexp皆無のミミック

時間湧きにも深淵の騎士・キメラ・オーガートゥース・ミストルティン
と豪華メンツが揃って居る

標準構成は
70-80台で
前衛2-剣士系・シーフ系
中衛1-シーフ系・商人系・アーチャー系・モンク
後衛1-マジ系・アーチャー系
支援2-プリースト

80-90台で
前衛1-アサ・騎士・クルセ
後衛1-ウィズ
支援1-プリ
双方が習熟しているかプリーストが前衛を兼ねる場合は火力1+支援1も成立する

セージやアルケミストは相性の悪いMAPなので敷居が高い

インティミデイト(以下インティミ)の傾向と対策

彷徨う者は通常攻撃の射程が2・インティミの射程が1なので
自□禿

自□□
□□禿
の配置ならスキル自体が発動しない
常時混雑・重度ラグに見舞われるIris城2で
こんな状況を毎回的確に作れるのなら、ではあるが。

また
  • キリエエレイソンによるダメージ吸収
  • パリイング/オートガード/セーフティウォールによる無効化
  • アスム+金剛によるALLMISS状態
上記いずれかが成立している間は
被弾してもスキルが成立しないので無効化出来る

FLEEによるスキル自体の回避も可能なので
呪いブレスによる要求FLEEの減少も対策として有効である

逆に献身状態でも被弾は成立しているので
被献身者がインティミを受けた場合はワープが成立する
オートカウンター(以下AC)は「受けた」という判定なので

クリティカルのエフェクトを出しながら誘拐されて行く

本来ACはスキル攻撃には反応しないはずだし
目撃した時は重かったので次弾のインティミを被弾した可能性が高いが

見た目が愉快だったのでACでは「ワープは防げない」としておく。


いかに防御側が気を使っても「被弾皆無」は実質不可能なので
  • SGによる氷化+殲滅
  • 必中達成状態での地属性攻撃
  • GXその他必中型による1確含む短時間殲滅
がベストな対策であると言える

それでも事故はあるので城2≒ハエ・テレポ必須と覚えておくべきだろう

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