DUNGEONS & TAKAFUMIS まとめ@Wiki
登場キャラクター
最終更新:
匿名ユーザー
朋也
- 初期ステータス: ATK15 DEF8 INT6 DEX9 CPW8 SPD25 HP30
- 初期職業: 剣士
- スキル
修得Lv |
名称 |
効果 |
01 |
ど根性 |
5ターン攻撃力が上がる。 攻撃力に基本ATK×0.2プラスする |
04 |
6畳間アタック |
周囲3×3にダメージ 基本ATK×1.4-敵防御力 |
07 |
リーダーシップ |
5ターン朋也以外の攻撃力が上がる 攻撃力に基本ATK×0.2プラスする |
11 |
お手製ダイオキシン |
周囲4×4にダメージ 基本ATK×1.5-敵防御力 |
14 |
風子召喚 |
風子を召喚 |
18 |
エッチな本 |
1ターン敵の攻撃を自分に向かせる 自分はその場で停止、防御状態 |
21 |
いい雰囲気 |
5ターン朋也と智代の攻撃力が上がる 攻撃力に基本ATK×0.2プラスする |
25 |
風子・囮の術 |
風子を囮として召喚。敵の攻撃が風子に向く |
28 |
河南子直伝殺法 |
5ターン素手の攻撃力が大幅UP、まれに即死効果 攻撃力に基本ATK×2プラスする 盾は装備してても発動する |
33 |
町の意志 |
周囲8×8にダメージ 基本ATK×1.6-敵防御力 |
智代
- 初期ステータス: ATK16 DEF8 INT6 DEX9 CPW8 SPD25 HP30
- 初期職業: 剣士
- スキル
修得Lv |
名称 |
効果 |
01 |
本気 |
5ターン攻撃力が上がる。 攻撃力に基本ATK×0.3プラスする |
04 |
渾身の蹴り |
敵を蹴りで吹っ飛ばし、直線上の敵にもダメージ。 基本ATK×1.4-敵防御力 |
07 |
パンチラ |
1ターン敵が智代を目指してくると同時に朋也の体力が少し回復する |
11 |
子守 |
駆逐状態において、ともの元に移動しともを守るように戦う |
14 |
グラビティージャンプ |
フロア中央へジャンプ。その衝撃で周囲6×6にダメージ 基本ATK×1.4-敵防御力 |
18 |
ノーブラ |
2ターン敵が智代に向かってくると同時に朋也の体力が少し回復する |
21 |
咆哮 |
2ターンの間、敵をすべて逃避状態にできる |
25 |
愛の力 |
2ターン仲間に斬りかかった敵に対しワープして瞬時に反撃を行う。自分はひたすらその場で待機 |
28 |
10連蹴り |
周囲3x3の敵に対して、10連続蹴りでダメージ 基本ATK×1.3-敵防御力 |
33 |
最終兵器智代 |
5ターン全てのステータス大幅UP |
河南子
- 初期ステータス: ATK15 DEF8 INT6 DEX8 CPW8 SPD26 HP30
- 初期職業: 剣士
- スキル
修得Lv |
名称 |
効果 |
01 |
ハイテンション |
5ターンクリティカルの確率が上がる。 |
04 |
つば飛ばし |
つばをとばし、範囲内の敵の動きを止める |
07 |
友達思い |
駆逐状態において、ともの元に移動し、ともを守るように戦う |
11 |
突風斬り |
3ライン一直線にダメージ、河南子はその一番奥へ移動 基本ATK×1.8-敵防御力 |
14 |
パピコ |
瀕死状態になると、隠し持っていたパピコで一度だけ体力を全回復する |
18 |
己への挑戦 |
3ターン敵の攻撃が河南子に集中する。 |
21 |
高速ラッシュ |
3ターン片手剣または両手剣ひとつにつき攻撃回数が+1 |
25 |
スーパーハイテンション |
5ターン100%クリティカル |
28 |
オメガドライヴ |
拳を地中に突きつけ、衝撃波で攻撃その衝撃で周囲6×6にダメージ 基本ATK×2-敵防御力 |
33 |
独壇場 |
超絶奥義5ターン素手の攻撃力が究極UPさらに1/3の確立で即死効果 攻撃力に基本ATK×2プラスする 盾は装備してても発動する |
とも
- 初期ステータス: ATK15 DEF8 INT10 DEX8 CPW8 SPD24 HP30
- 初期職業: 魔法使い
- スキル
修得Lv |
名称 |
効果 |
01 |
アタック |
5ターン仲間全員の攻撃力を上げる。 攻撃力に基本ATK×0.2プラスする |
04 |
泣く |
駆逐状態の仲間がともの元に移動し、ともを守るように戦ってくれる。 |
07 |
スリープ |
ランダムで何体かの敵を眠らせる |
11 |
鬼ごっこ |
2ターン敵がともを目指してくる |
14 |
テレポート |
自分以外の仲間を敵陣に送り込む |
18 |
仲良しのちゅー |
ともの通常攻撃が当たるまで敵がともに攻撃してこない |
21 |
シールド |
5ターン仲間全員の防御力を上げる 防御力に基本DEF×0.2プラスする |
25 |
かくれんぼ |
5ターン敵の標的とならない |
28 |
スピード |
5ターン仲間全員の素早さを上げる |
33 |
成体化 |
禁断のオーバードライヴ5ターンすべてのステータスが大幅UP |
特性
敵の攻撃優先度及び智代のスキルから、朋也は盾役として使いやすい。
智代・河南子は攻撃役がよい。特に河南子は特攻してやられてもパピコが使え、いざというときに頼れる。
ともは初期職業やアタック・仲良しのちゅーなどから、サポート及び魔法形がよい。