雷と言えば相殺、相殺といえば立E
各種E系統が元々強判定に加えて更に強化されるというアルカナ
切り替えしが充実したりとりあえず飛び道具あったり置き攻めが強くなったりこれもあかねを相性が良い
立ち回り
飛び道具があるとはいえ、乱発出来るものではないので基本的に地上相殺ダッシュなどで自ら突っ込んでいく形になる
向こうから殴り合いに来てくれるなら屈溜めEや溜めEの相殺を使って上手く相手のペースを乱そう
特に空中から挑んでくる相手に2Eは非常に強い行動なので積極的に使って行こう
固められても1Eをすれば投げ以外には安心の強行動、相殺・HJガード・4DB月舞い・月砕き・満月など様々な手段で回避が可能
立Aの発生2Fと元々相殺戦では強いがアルカナ技であるクリィーオフを使う事によって更に強化出来る
また画面中央でクリィーオフが地上近くでヒットすれば瞬刻が入るのでリターンも大きい
スカルトエルムは主に相手がアルカナ技なり遠距離で何かしそうだなと思ったら適当に使えばいいと思う
コンボ
アルカナを使用するコンボは置き責めや言霊を溜めるためのコンボになりがち
ダメージを期待するなら本体で稼いだ方がいいかも知れない
- 6投げ>最速フェアルグロルグ(6HC)>ずらしA風舞いor屈A
厳密にはコンボでは無いが非常に期待度が高い2択なので掲載
A風舞いを使う事によってめくりでフェアルグロルグを当てる事が出来る
エムローンエナッドで遥か上空へ相手を飛ばすので安全に言霊を溜めれる
- 屈C>2B6C>低ダJB>JB>JC>着地エムローンエナッド>(C魂振り)
上と基本的には似たような感じ、言霊を溜めたい時にどうぞ
上手くいけば6Eカウンター>クリィーオフ>瞬刻のコンボになりその時に瞬刻4段階目が出れば相手が折れてしまうぐらい減る、大体6割ぐらい?
空投げした高さにもよるかも知れない
- 適当エリアル>月砕き>満月落とし>着地エムローンエナッド
ゲージ2つ放出するがカウンター時の減りは中々
屈E始動コンなどではこれが最大パーツの予感
アルカナ技を用いた全キャラ基本連係
最終更新:2008年11月24日 10:34