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やること」(2009/12/08 (火) 18:29:47) の最新版変更点

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*要解析 **挙動 -経験値曲線の算出方法。 -『会心の一撃』と『痛恨の一撃』の内部での算出方法 --実数型か?整数型か? -ダメージの処理 --『パーティメンバー全員』にした時 -変数の操作 --MIDI の演奏位置(Tick)とは? --敵キャラで、『グループ全体』にした時 -テレポート位置の追加 --一つのマップに複数登録した場合 --- ->同一マップの古い位置は削除 --ソートされるか? された場合の基準 --- ->MAP ID順にソート -敵グループの最大キャラ数 --- ->大きさに係わらず10体 -レベルが上がった時 --各種能力値の算出方法 --- ->キャラクターによって任意に設定出来る為算出方法は無いのでは? --『レベルの増減』と『経験値の増減』の違い ---関連無し-> Nepheshel は、ソーマを何故かレベルを上げるアイテムを作れるのに、イベントに置き換えていた。 -特殊技能 --ソートされるのか? --- ->特殊技能 ID順にソート -状態の変更 --フィールドで無効な『状態』を指定した時。 --- ->フィールド上でも有効。戦闘を1度こなすと解除される -チップセット --『チップセットの変更』と『チップの置換』を併用した時 --- ->変更されたチップセット内で置き換えられる --『変更』か『置換』での地形ID --- ->置換後の数値に変更される --置換と変更の解除条件 ---多分、マップ移動時に起こる。でも、同じマップ内での移動は?(イベントの位置もついでに) -イベント --イベントID 10001〜10005の時(予約済みの値だから) -イベント実行中のセーブ --- ->イベント内の"◆セーブ画面の呼び出し"の後からスタート -装備 --『MP消費半減』の装備は、MPを消費する通常攻撃でも有効か? --- ->有効 -パーティ --誰もパーティにいない場合 ---メニュー画面とか --- ->普通に動く。ただし"アイテム" "特殊技能" "装備"の項目がグレーアウト --- ->メニュー画面を開いた瞬間に強制終了(Ver.1.0) **LcfSaveData -BGM --戦闘 --戦闘終了 --宿屋 --小型船 --大型船 --飛行船 --ゲームオーバー --現在の --記憶したやつ -SE --カーソル移動 --キャンセル --ブザー --戦闘開始 --逃走 --敵の通常攻撃 --敵ダメージ --味方ダメージ --回避 --敵消滅 --アイテム使用 -システムグラフィック --壁紙の設定 --フォント -画面切り替え方式 --場所移動/消去 --場所移動/表示 --戦闘開始/消去 --戦闘開始/表示 --戦闘終了/消去 --戦闘終了/表示 -指定動作のスタック? -主人公の透明状態 -デフォルト戦闘背景 -ピクチャー --番号 --表示座標(中心) ---X座標 ---Y座標 --表示位置をマップのスクロールに連動させる --拡大率 --透明度 --透明色の有無 --特殊効果 --回転描画の速度/波形描画の強さ -現在のチップセット -現在の遠景 --ファイル名 --横方向のループ --縦方向のループ --横方向に自動スクロール --縦方向に自動スクロール --横方向のループ/速度 --縦方向のループ/速度 -現在の敵出現歩数 -現在チップの置換 -記憶したBGM -現在のSE? -現在の位置 --向き -乗り物に乗っているか? --乗っている乗り物の種類 -乗り物の位置 -イベントの位置 -画面の色調 --赤 --緑 --青 --彩度 --時間 --ウェイト -画面のフラッシュ --赤 --緑 --青 --強さ --時間 --ウェイト -画面のシェイク --強さ --速さ --時間 --ウェイト -画面のスクロール --操作内容 --ずらす方向 --ずらすキャラ数 --スピード --ウェイト -天候エフェクト --種類 --強さ -タイマー --操作内容 --カウント --表示 --戦闘中も有効 -所持金 -文章オプション --表示形式 --表示位置 --主人公が隠れないようにする --ウェイト中に他のイベントを移動させる -文章の顔グラフィック --表示位置 --ファイル名 --ファイル内の位置 -ウェイトのカウント
*要解析 **挙動 -経験値曲線の算出方法。 -『会心の一撃』と『痛恨の一撃』の内部での算出方法 --実数型か?整数型か? -ダメージの処理 --『パーティメンバー全員』にした時 -変数の操作 --MIDI の演奏位置(Tick)とは? --敵キャラで、『グループ全体』にした時 -テレポート位置の追加 --一つのマップに複数登録した場合 --- ->同一マップの古い位置は削除 --ソートされるか? された場合の基準 --- ->MAP ID順にソート -敵グループの最大キャラ数 --- ->大きさに係わらず10体 -レベルが上がった時 --各種能力値の算出方法 --- ->キャラクターによって任意に設定出来る為算出方法は無いのでは? --『レベルの増減』と『経験値の増減』の違い ---関連無し-> Nepheshel は、ソーマを何故かレベルを上げるアイテムを作れるのに、イベントに置き換えていた。 -特殊技能 --ソートされるのか? --- ->特殊技能 ID順にソート -状態の変更 --フィールドで無効な『状態』を指定した時。 --- ->フィールド上でも有効。戦闘を1度こなすと解除される -チップセット --『チップセットの変更』と『チップの置換』を併用した時 --- ->変更されたチップセット内で置き換えられる --『変更』か『置換』での地形ID --- ->置換後の数値に変更される --置換と変更の解除条件 --- ->マップ移動時に解除。ただし同マップ上で移動した場合はそのまま。イベント位置も継続される。 -イベント --イベントID 10001〜10005の時(予約済みの値だから) -イベント実行中のセーブ --- ->イベント内の"◆セーブ画面の呼び出し"の後からスタート -装備 --『MP消費半減』の装備は、MPを消費する通常攻撃でも有効か? --- ->有効 -パーティ --誰もパーティにいない場合 ---メニュー画面とか --- ->普通に動く。ただし"アイテム" "特殊技能" "装備"の項目がグレーアウト --- ->メニュー画面を開いた瞬間に強制終了(Ver.1.0) **LcfSaveData -BGM --戦闘 --戦闘終了 --宿屋 --小型船 --大型船 --飛行船 --ゲームオーバー --現在の --記憶したやつ -SE --カーソル移動 --キャンセル --ブザー --戦闘開始 --逃走 --敵の通常攻撃 --敵ダメージ --味方ダメージ --回避 --敵消滅 --アイテム使用 -システムグラフィック --壁紙の設定 --フォント -画面切り替え方式 --場所移動/消去 --場所移動/表示 --戦闘開始/消去 --戦闘開始/表示 --戦闘終了/消去 --戦闘終了/表示 -指定動作のスタック? -主人公の透明状態 -デフォルト戦闘背景 -ピクチャー --番号 --表示座標(中心) ---X座標 ---Y座標 --表示位置をマップのスクロールに連動させる --拡大率 --透明度 --透明色の有無 --特殊効果 --回転描画の速度/波形描画の強さ -現在のチップセット -現在の遠景 --ファイル名 --横方向のループ --縦方向のループ --横方向に自動スクロール --縦方向に自動スクロール --横方向のループ/速度 --縦方向のループ/速度 -現在の敵出現歩数 -現在チップの置換 -記憶したBGM -現在のSE? -現在の位置 --向き -乗り物に乗っているか? --乗っている乗り物の種類 -乗り物の位置 -イベントの位置 -画面の色調 --赤 --緑 --青 --彩度 --時間 --ウェイト -画面のフラッシュ --赤 --緑 --青 --強さ --時間 --ウェイト -画面のシェイク --強さ --速さ --時間 --ウェイト -画面のスクロール --操作内容 --ずらす方向 --ずらすキャラ数 --スピード --ウェイト -天候エフェクト --種類 --強さ -タイマー --操作内容 --カウント --表示 --戦闘中も有効 -所持金 -文章オプション --表示形式 --表示位置 --主人公が隠れないようにする --ウェイト中に他のイベントを移動させる -文章の顔グラフィック --表示位置 --ファイル名 --ファイル内の位置 -ウェイトのカウント

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