PSPRPGツクールエミュまとめ やること

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要解析

挙動

  • 経験値曲線の算出方法。
  • 『会心の一撃』と『痛恨の一撃』の内部での算出方法
    • 実数型か?整数型か?
  • ダメージの処理
    • 『パーティメンバー全員』にした時
  • 変数の操作
    • MIDI の演奏位置(Tick)とは?
    • 敵キャラで、『グループ全体』にした時
  • テレポート位置の追加
    • 一つのマップに複数登録した場合
      • ->同一マップの古い位置は削除
    • ソートされるか? された場合の基準
      • ->MAP ID順にソート
  • 敵グループの最大キャラ数
      • ->大きさに係わらず10体
  • レベルが上がった時
    • 各種能力値の算出方法
      • ->キャラクターによって任意に設定出来る為算出方法は無いのでは?
    • 『レベルの増減』と『経験値の増減』の違い
      • 関連無し-> Nepheshel は、ソーマを何故かレベルを上げるアイテムを作れるのに、イベントに置き換えていた。
  • 特殊技能
    • ソートされるのか?
      • ->特殊技能 ID順にソート
  • 状態の変更
    • フィールドで無効な『状態』を指定した時。
      • ->フィールド上でも有効。戦闘を1度こなすと解除される
  • チップセット
    • 『チップセットの変更』と『チップの置換』を併用した時
      • ->変更されたチップセット内で置き換えられる
    • 『変更』か『置換』での地形ID
      • ->置換後の数値に変更される
    • 置換と変更の解除条件
      • ->マップ移動時に解除。ただし同マップ上で移動した場合はそのまま。イベント位置も継続される。
  • イベント
    • イベントID 10001〜10005の時(予約済みの値だから)
  • イベント実行中のセーブ
      • ->イベント内の"◆セーブ画面の呼び出し"の後からスタート
  • 装備
    • 『MP消費半減』の装備は、MPを消費する通常攻撃でも有効か?
      • ->有効
  • パーティ
    • 誰もパーティにいない場合
      • メニュー画面とか
      • ->普通に動く。ただし"アイテム" "特殊技能" "装備"の項目がグレーアウト
      • ->メニュー画面を開いた瞬間に強制終了(Ver.1.0)

LcfSaveData

  • BGM
    • 戦闘
    • 戦闘終了
    • 宿屋
    • 小型船
    • 大型船
    • 飛行船
    • ゲームオーバー
    • 現在の
    • 記憶したやつ
  • SE
    • カーソル移動
    • キャンセル
    • ブザー
    • 戦闘開始
    • 逃走
    • 敵の通常攻撃
    • 敵ダメージ
    • 味方ダメージ
    • 回避
    • 敵消滅
    • アイテム使用
  • システムグラフィック
    • 壁紙の設定
    • フォント
  • 画面切り替え方式
    • 場所移動/消去
    • 場所移動/表示
    • 戦闘開始/消去
    • 戦闘開始/表示
    • 戦闘終了/消去
    • 戦闘終了/表示
  • 指定動作のスタック?
  • 主人公の透明状態
  • デフォルト戦闘背景
  • ピクチャー
    • 番号
    • 表示座標(中心)
      • X座標
      • Y座標
    • 表示位置をマップのスクロールに連動させる
    • 拡大率
    • 透明度
    • 透明色の有無
    • 特殊効果
    • 回転描画の速度/波形描画の強さ
  • 現在のチップセット
  • 現在の遠景
    • ファイル名
    • 横方向のループ
    • 縦方向のループ
    • 横方向に自動スクロール
    • 縦方向に自動スクロール
    • 横方向のループ/速度
    • 縦方向のループ/速度
  • 現在の敵出現歩数
  • 現在チップの置換
  • 記憶したBGM
  • 現在のSE?
  • 現在の位置
    • 向き
  • 乗り物に乗っているか?
    • 乗っている乗り物の種類
  • 乗り物の位置
  • イベントの位置
  • 画面の色調
    • 彩度
    • 時間
    • ウェイト
  • 画面のフラッシュ
    • 強さ
    • 時間
    • ウェイト
  • 画面のシェイク
    • 強さ
    • 速さ
    • 時間
    • ウェイト
  • 画面のスクロール
    • 操作内容
    • ずらす方向
    • ずらすキャラ数
    • スピード
    • ウェイト
  • 天候エフェクト
    • 種類
    • 強さ
  • タイマー
    • 操作内容
    • カウント
    • 表示
    • 戦闘中も有効
  • 所持金
  • 文章オプション
    • 表示形式
    • 表示位置
    • 主人公が隠れないようにする
    • ウェイト中に他のイベントを移動させる
  • 文章の顔グラフィック
    • 表示位置
    • ファイル名
    • ファイル内の位置
  • ウェイトのカウント