要解析
挙動
- 経験値曲線の算出方法。
- 『会心の一撃』と『痛恨の一撃』の内部での算出方法
- 実数型か?整数型か?
- ダメージの処理
- 『パーティメンバー全員』にした時
- 変数の操作
- MIDI の演奏位置(Tick)とは?
- 敵キャラで、『グループ全体』にした時
- テレポート位置の追加
- 一つのマップに複数登録した場合
- ->同一マップの古い位置は削除
- ソートされるか? された場合の基準
- ->MAP ID順にソート
- 一つのマップに複数登録した場合
- 敵グループの最大キャラ数
- ->大きさに係わらず10体
- レベルが上がった時
- 各種能力値の算出方法
- ->キャラクターによって任意に設定出来る為算出方法は無いのでは?
- 『レベルの増減』と『経験値の増減』の違い
- 関連無し-> Nepheshel は、ソーマを何故かレベルを上げるアイテムを作れるのに、イベントに置き換えていた。
- 各種能力値の算出方法
- 特殊技能
- ソートされるのか?
- ->特殊技能 ID順にソート
- ソートされるのか?
- 状態の変更
- フィールドで無効な『状態』を指定した時。
- ->フィールド上でも有効。戦闘を1度こなすと解除される
- フィールドで無効な『状態』を指定した時。
- チップセット
- 『チップセットの変更』と『チップの置換』を併用した時
- ->変更されたチップセット内で置き換えられる
- 『変更』か『置換』での地形ID
- ->置換後の数値に変更される
- 置換と変更の解除条件
- ->マップ移動時に解除。ただし同マップ上で移動した場合はそのまま。イベント位置も継続される。
- 『チップセットの変更』と『チップの置換』を併用した時
- イベント
- イベントID 10001〜10005の時(予約済みの値だから)
- イベント実行中のセーブ
- ->イベント内の"◆セーブ画面の呼び出し"の後からスタート
- 装備
- 『MP消費半減』の装備は、MPを消費する通常攻撃でも有効か?
- ->有効
- 『MP消費半減』の装備は、MPを消費する通常攻撃でも有効か?
- パーティ
- 誰もパーティにいない場合
- メニュー画面とか
- ->普通に動く。ただし"アイテム" "特殊技能" "装備"の項目がグレーアウト
- ->メニュー画面を開いた瞬間に強制終了(Ver.1.0)
- 誰もパーティにいない場合
LcfSaveData
- BGM
- 戦闘
- 戦闘終了
- 宿屋
- 小型船
- 大型船
- 飛行船
- ゲームオーバー
- 現在の
- 記憶したやつ
- SE
- カーソル移動
- キャンセル
- ブザー
- 戦闘開始
- 逃走
- 敵の通常攻撃
- 敵ダメージ
- 味方ダメージ
- 回避
- 敵消滅
- アイテム使用
- システムグラフィック
- 壁紙の設定
- フォント
- 画面切り替え方式
- 場所移動/消去
- 場所移動/表示
- 戦闘開始/消去
- 戦闘開始/表示
- 戦闘終了/消去
- 戦闘終了/表示
- 指定動作のスタック?
- 主人公の透明状態
- デフォルト戦闘背景
- ピクチャー
- 番号
- 表示座標(中心)
- X座標
- Y座標
- 表示位置をマップのスクロールに連動させる
- 拡大率
- 透明度
- 透明色の有無
- 特殊効果
- 回転描画の速度/波形描画の強さ
- 現在のチップセット
- 現在の遠景
- ファイル名
- 横方向のループ
- 縦方向のループ
- 横方向に自動スクロール
- 縦方向に自動スクロール
- 横方向のループ/速度
- 縦方向のループ/速度
- 現在の敵出現歩数
- 現在チップの置換
- 記憶したBGM
- 現在のSE?
- 現在の位置
- 向き
- 乗り物に乗っているか?
- 乗っている乗り物の種類
- 乗り物の位置
- イベントの位置
- 画面の色調
- 赤
- 緑
- 青
- 彩度
- 時間
- ウェイト
- 画面のフラッシュ
- 赤
- 緑
- 青
- 強さ
- 時間
- ウェイト
- 画面のシェイク
- 強さ
- 速さ
- 時間
- ウェイト
- 画面のスクロール
- 操作内容
- ずらす方向
- ずらすキャラ数
- スピード
- ウェイト
- 天候エフェクト
- 種類
- 強さ
- タイマー
- 操作内容
- カウント
- 表示
- 戦闘中も有効
- 所持金
- 文章オプション
- 表示形式
- 表示位置
- 主人公が隠れないようにする
- ウェイト中に他のイベントを移動させる
- 文章の顔グラフィック
- 表示位置
- ファイル名
- ファイル内の位置
- ウェイトのカウント