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*セーブデータ選択画面の情報 配列番号:0x64(100) 形式:一次元配列 **配列番号リスト |配列番号|内容|形式|省略時の初期値|備考|h |1|タイムスタンプ|8 Byte整数?|省略無し|この値が一番大きいセーブデータが、カーソルの開始位置になる。| |11|先頭キャラの名前|シフトJIS文字列|"¥0"|| |12|先頭キャラのレベル|BER圧縮整数|不明|| |13|先頭キャラのHP|BER圧縮整数|不明|| |21|1人目の顔グラフィックのファイル名|文字列|不明|| |22|1人目の顔グラフィックのファイル位置|BER圧縮整数|不明|| |23|2人目の顔グラフィックのファイル名|文字列|不明|| |24|2人目の顔グラフィックのファイル位置|BER圧縮整数|不明|| |25|3人目の顔グラフィックのファイル名|文字列|不明|| |26|3人目の顔グラフィックのファイル位置|BER圧縮整数|不明|| |27|4人目の顔グラフィックのファイル名|文字列|不明|| |28|4人目の顔グラフィックのファイル位置|BER圧縮整数|不明|| **タイムスタンプについて。 -セーブする時は、多分、全データの中での最大値よりも大きい値を設定すればいいんだと思う。 -恐らく何かの時間単位を元に値が入れられている。今のところは、まだ不明。 ---- コメントフォーム #comment
*セーブデータ選択画面の情報 配列番号:0x64(100) 形式:一次元配列 **配列番号リスト |配列番号|内容|形式|省略時の初期値|備考|h |1|タイムスタンプ|8 Byte整数?|省略無し|この値が一番大きいセーブデータが、カーソルの開始位置になる。| |11|先頭キャラの名前|シフトJIS文字列|"¥0"|| |12|先頭キャラのレベル|BER圧縮整数|不明|| |13|先頭キャラのHP|BER圧縮整数|不明|| |21|1人目の顔グラフィックのファイル名|文字列||省略時、非表示| |22|1人目の顔グラフィックのファイル位置|BER圧縮整数|0|| |23|2人目の顔グラフィックのファイル名|文字列||省略時、非表示| |24|2人目の顔グラフィックのファイル位置|BER圧縮整数|0|| |25|3人目の顔グラフィックのファイル名|文字列||省略時、非表示| |26|3人目の顔グラフィックのファイル位置|BER圧縮整数|0|| |27|4人目の顔グラフィックのファイル名|文字列||省略時、非表示| |28|4人目の顔グラフィックのファイル位置|BER圧縮整数|0|| **タイムスタンプについて。 -セーブする時は、多分、全データの中での最大値よりも大きい値を設定すればいいんだと思う。 -恐らく何かの時間単位を元に値が入れられている。今のところは、まだ不明。 ---- コメントフォーム #comment

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