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マップツリー - (2009/11/15 (日) 18:46:03) のソース

*マップデータ 
ファイル: RPG_RT.lmt
ヘッダ: 0x0a + 'LcfMapTree'
形式: 二次元配列 + 存在するLcfMapUnitを列挙 + 主人公と乗り物の初期位置(一次元配列)

''配列番号リスト''
|配列番号|内容|形式|省略時の初期値|備考|h
|3|属性|BER圧縮整数|不明||
|4|属性|BER圧縮整数|不明|[3] と [4] の違いが分からない|
|51|エリアの範囲|uint32_t[4]|省略なし|[0]: 始点X座標&br()[1]: 始点Y座標&br()[2]: 終点X座標+1&br()[3]: 終点Y座標+1|
※ここに無い項目は、[[sue445さんの解析結果>http://rpg2kdev.sue445.net/?RPG2000%2F%A5%DE%A5%C3%A5%D7%A5%C4%A5%EA%A1%BC]]を参照。

**存在するLcfMapUnit
形式: 要素数(BER圧縮整数) + 存在するLcfMapUnitの列挙(BER圧縮整数 * (要素数 + 1))

-重複する場合もある?

**主人公と乗り物の初期位置
形式: 一次元配列

''配列番号リスト''
|配列番号|内容|形式|省略時の初期値|備考|h
|01|主人公の初期マップID|BER圧縮整数|省略なし|省略時、ニューゲームができない|
|02|主人公の初期X座標|BER圧縮整数|0||
|03|主人公の初期Y座標|BER圧縮整数|0||
|11|小型船の初期マップID|BER圧縮整数|0|省略時、イベントで再設定しない限り小型船が使用不可|
|12|小型船の初期X座標|BER圧縮整数|0||
|13|小型船の初期Y座標|BER圧縮整数|0||
|21|大型船の初期マップID|BER圧縮整数|0|省略時、イベントで再設定しない限り大型船が使用不可|
|22|大型船の初期X座標|BER圧縮整数|0||
|23|大型船の初期Y座標|BER圧縮整数|0||
|31|飛行船の初期マップID|BER圧縮整数|0|省略時、イベントで再設定しない限り飛行船が使用不可|
|32|飛行船の初期X座標|BER圧縮整数|0||
|33|飛行船の初期Y座標|BER圧縮整数|0||


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