マルコ Marco
キャラクターの特徴
通常技
立A | 普通の小パンチ。連打可能。 |
立B | 足元を蹴っ飛ばす。小技にしては攻撃レベルが高いのでガードさせてマルコ有利。 |
近C | 頭突き。ほぼ密着じゃないと出ない。ヒットするとノーキャンセルでもダイナブレイドなどが繋がる。ガードされてもこちらが有利なのでそこから強気に投げたりも出来る。 |
遠C | 牽制として使うには若干リーチが心もとないのと、座高が低いキャラにはしゃがまれるとあたらないためいまいち。ただし対空として使うと無類の強さを発揮します。先端を引っかけるように出すと強い。 |
立D | 若干前進しながら2段蹴り。足もとの判定が薄いので下段を空かしたりすることも。とりあえず振っとけ的な技。 |
屈A | 手のひらでべしべし。連打可能。 |
屈B | 連打のきく小足払い。リーチは全くないが、下段択に使う。 |
屈C | 真上から覆いかぶさってくるような技への対空に。 |
屈D | 飛び出したチャーシューを追いかけてスライディグ。セドの飛び道具をくぐれたりする。ヒート中に出すとちゃんとミニチャーシューが消えている(笑) |
JA | JA>JBのアタックセットで使うくらいか。 |
JB | マルコの足全体、蹴り上げてない方の足にまで判定があるのでめくりにも一応使える。 |
JC | 水平に斬り払う。空対空専用? |
JD | JBと同じく後ろの足にまで判定があるのでめくりに使えるのと、マルコのジャンプ攻撃で一番地上技に繋ぎやすい。 |
特殊技
コマンド | 解説 |
---|---|
J2C | めくり判定をもつ兜割。昇りで中段にしたり、チャーシューとの連携でも。かなり深めにヒットさせないと地上技に繋がらない。 |
6B | 小さく飛び跳ねて攻撃。割と見えにくい中段。これ自体は威力が小さいのでチャーシューとの連携で。一部キャラ(※)のしゃがみやダウンを飛び越えることができる。(※ウルス・マルコ・オリヴィア・ワトソン・こより・オディール) |
6C | 剣を前へ突き出す。リーチが長く、ヒット確認からCじごくがつながる。 |
6D | 剣を突き刺しキック。当たると相手が跳ね返ってくるので昇竜などで追撃可。投げ&下段をすかせるけど、これを使うんだったらどくへびの方がいいかも。地上判定&投げ無敵なので、ドンバルブの投げ・対空投げの二択に勝てる。 |
1D | 中足払い。姿勢が屈D以上に低くなるので、飛び道具や牽制をすかしたり。マルコは2+Dだとスライディグが出るので注意。近Cから目押しでつながる。 |
アタックセット
コマンド | 解説 |
---|---|
立A→立B | 近距離の固めに。ヒット確認からCじごくがつながる。 |
屈A→立B | 同上。屈Aは立Aよりリーチが長い。 |
立A→6B | 中段につながる連携。使い道はあまりない。 |
立B→6D | 使い道はあまりない。 |
近C→6B | 中段につながる連携。ヒートアップ中はしゃがみ食らい限定で連続ヒットする。ヒートアップ中の中段択に。 |
立B→近C | ほぼ密着でないと近Cが出ない、が密着で近Bを当てる機会は少ない。 |
屈C→屈D | ヒートアップ中にダウンを奪える貴重な連携。 |
JA→JB | 空対空や対空ガチドラや潰しに。 |
必殺技
技名 | コマンド | 解説 |
---|---|---|
バリバリビーム | + A | ごく普通の飛び道具。出すだけではゲージがたまらない。ガチられてもたまらない。 |
バリバリカッター | + C | ビームより弾速が早い&ダウン技。その代わり隙も大きいので注意。ゲージについては同上。 |
ダイナブレイド | + A or C | 昇竜。打撃無敵のみあるが発生の直前までなので、リバサで出すと相討ちになりやすい。スパキャン可能&Cは確定ダウン |
毒ヘビクラッシュ | + B or D | 飛び跳ねて攻撃。中段。BとDで移動距離が大きく変わる。カウンターヒットorDノーマルヒットで追撃可能。BDどちらも押しっぱなしにすることでフェイント。フェイントでもゲージはたまる。 |
じごくスラッシュ | + A or C | 薙ぎ払い。A:リーチ短・発生早・ダウン技 C:リーチ長・発生若干鈍化・確定ダウン技 基本的にはダウンの取れるCを使う。 |
超必殺技
技名 | コマンド | 解説 |
---|---|---|
ダイナラッシュ | + A or C | いわゆる昇竜烈破。発生が早く、一段目の上昇中まで打撃無敵あり。 |
ファイナルストライク | + B or D | 衝撃波のような判定にあたるとロックして攻撃。発生の直前まで投げ無敵あり。 |
ヒートアップ
チャーシュー召喚
発動するとチャーシューがマルコの後ろに待機します。
待機中はチャーシュー命令以外のすべての必殺技のコマンドを受け付けないので注意。
チャーシューがなんらかの行動をとればその間は必殺技を出せます。
発動するとチャーシューがマルコの後ろに待機します。
待機中はチャーシュー命令以外のすべての必殺技のコマンドを受け付けないので注意。
チャーシューがなんらかの行動をとればその間は必殺技を出せます。
チャーシューファイアー
+ AorC
Aはチャーシューがその場でCは3キャラ分ほど前進してから5回連続で炎を吐く。
+ AorC
Aはチャーシューがその場でCは3キャラ分ほど前進してから5回連続で炎を吐く。
チャーシューアタック
+ BorD
Bは画面下部、Dは画面上部をチャーシューが突進。
D版は一部のキャラの立ち状態にしか通常は当たりません。
+ BorD
Bは画面下部、Dは画面上部をチャーシューが突進。
D版は一部のキャラの立ち状態にしか通常は当たりません。
ファイアーとアタックのコマンドを入力するとマルコが命令モーションを取りますが、
この命令コマンド、マルコが打撃をくらっている最中以外はどんな状態でも受け付けています。
ジャンプやバクステ、キャンセルのかからない攻撃などの最中にコマンドを入れると
命令モーションなしにチャーシューに指示ができます。
この命令コマンド、マルコが打撃をくらっている最中以外はどんな状態でも受け付けています。
ジャンプやバクステ、キャンセルのかからない攻撃などの最中にコマンドを入れると
命令モーションなしにチャーシューに指示ができます。
起き攻め
Cダイナブレイド、Cじごくスラッシュ、2Dで確定ダウンを取ってから~
画面中央
ヒート同時Bチャーシューアタック(236+ABC、もしくは236+BD、Bだけ先に離す)
ダッシュから2B,6Bなどでガードを崩します。
ヒットすればチャーシューが連続ヒットするので、
さらにCブレイドで追撃、確定ダウンが取れるので再び起き攻めに行けます。
ヒート同時Bチャーシューアタック(236+ABC、もしくは236+BD、Bだけ先に離す)
ダッシュから2B,6Bなどでガードを崩します。
ヒットすればチャーシューが連続ヒットするので、
さらにCブレイドで追撃、確定ダウンが取れるので再び起き攻めに行けます。
画面端
ヒート同時チャーシューファイアー(236+BCD、もしくは236+AC、Cだけ先に離す)
もしくはヒート発動>バックステップ>バクステの硬直中にファイアー入力
これだとまだ起き上がりにはファイアーが出ていないのでその間をマルコ本体でうまく固めます。
近C>1D
1D>毒ヘビなど色々
もしこの段階で攻撃がヒットしていたら、ファイアーの終わり際に
2C>2Dもしくは通常技キャンセルCブレイドで確定ダウンを取りつつ、
2DもしくはCブレイドのヒット中にAファイアーの入力をすると
再び相手の起き上がりにファイアーが重なるのでもう一度択をかけることが出来ます。
ヒート同時チャーシューファイアー(236+BCD、もしくは236+AC、Cだけ先に離す)
もしくはヒート発動>バックステップ>バクステの硬直中にファイアー入力
これだとまだ起き上がりにはファイアーが出ていないのでその間をマルコ本体でうまく固めます。
近C>1D
1D>毒ヘビなど色々
もしこの段階で攻撃がヒットしていたら、ファイアーの終わり際に
2C>2Dもしくは通常技キャンセルCブレイドで確定ダウンを取りつつ、
2DもしくはCブレイドのヒット中にAファイアーの入力をすると
再び相手の起き上がりにファイアーが重なるのでもう一度択をかけることが出来ます。
立ち回り
6C,立Dなどでけん制しつつヒット確認でじごくスラッシュにつないで起き攻め。
一番の狙いはゲージがある時のヒート起き攻め、これで一気にもっていきたいところ。
特に立Dが下段空かす、2段技のためヒット確認が楽、ガードされても5分、
初段ガチされても多少フォローが効くと鬼性能。
一番の狙いはゲージがある時のヒート起き攻め、これで一気にもっていきたいところ。
特に立Dが下段空かす、2段技のためヒット確認が楽、ガードされても5分、
初段ガチされても多少フォローが効くと鬼性能。
対空は一見2Cが強そうですが、それ以上に遠Cが非常に強いのでこれのみでほぼ落とせます。
遠Cをガチされたらキャンセルからブレイド、飛び道具、毒ヘビフェイントででガチのタイミングをずらしたり、
ゲージが余っていれば遠Cキャンセルダイナラッシュにすると、ガチが難しいためほぼ完全に落とせます。
ただし特定の技は2C、ブレイドを使わないと落とせません。
遠Cをガチされたらキャンセルからブレイド、飛び道具、毒ヘビフェイントででガチのタイミングをずらしたり、
ゲージが余っていれば遠Cキャンセルダイナラッシュにすると、ガチが難しいためほぼ完全に落とせます。
ただし特定の技は2C、ブレイドを使わないと落とせません。
コンボ
6C>Cじごく
立D>Cじごく、Cブレイドetc
ヒット確認からの簡単な連続技。A版だと受け身を取られるのでCで。
立D>Cじごく、Cブレイドetc
ヒット確認からの簡単な連続技。A版だと受け身を取られるのでCで。
立A>立B>Cじごくetc
立BからはCじごくが繋がります。
立BからはCじごくが繋がります。
2B×n>Aじごくetc
2BからはCじごくが繋がりません。なので昇竜に繋ぐ、もしくは…
2BからはCじごくが繋がりません。なので昇竜に繋ぐ、もしくは…
2B>2A>立B>Cじごく
こうすれば確定ダウンが取れます。
こうすれば確定ダウンが取れます。
上ガチドライブ
JD>近C>Cブレイドorファイナルストライク
お手軽コンボ。
JD>近C>Cブレイドorファイナルストライク
お手軽コンボ。
下ガチドライブ
ダッシュ~近C>遠C>立D>Cじごくスラッシュ
ダッシュ~近C>遠C>立D>Cじごくスラッシュ
ダッシュジャンプ~JD>近C>遠C>立D>Cじごくスラッシュ
近C>遠C>立Dの部分がキャラ限定なので、
近C>立D(2ヒット)>1Dにすると全キャラ安定します。
近C>遠C>立Dの部分がキャラ限定なので、
近C>立D(2ヒット)>1Dにすると全キャラ安定します。
ダッシュジャンプ~(ヒート同時)JD>(Cファイアー入力)>
近C>遠C>立D(2ヒット)>ダッシュ>近C>立D(1hit)>ファイナルストライク>(Bアタック入力)>
ファイナルストライクの1段目と2段目の間にBアタックヒット
ネタコンボ。
最初の部分は先にヒート発動JB>JD(ファイアー入力)などにも変えられます。
近C>遠C>立D(2ヒット)>ダッシュ>近C>立D(1hit)>ファイナルストライク>(Bアタック入力)>
ファイナルストライクの1段目と2段目の間にBアタックヒット
ネタコンボ。
最初の部分は先にヒート発動JB>JD(ファイアー入力)などにも変えられます。