精錬について

素材を使って装備を強化すること
各種素材毎に上昇ステータスの種類が決まっている

下級素材のステータス補正は最低0、最高で4か5
上級素材は不明

一度精錬した場合装備名に強化数がつき、装備可能レベルが一つ上がる
攻撃力、防御力も強化数により上がる

  1. 4の素材を一つ入れればそのステータスが+4されるわけではない

補正値が一定になれば装備に称号が付き、それに応じてステータスが上がる

例えば精錬画面でカッパーダガーを見るとDEX+20,Con+5が付いていて、称号は「精巧」、ステータス上昇値はDEX+30%,Con-15%
これが武器の元々の性能である
このDEXの補正値を素材を使って一定まで上げると称号が変わり、ステータス上昇値も上がるシステム

ちなみに補正値と称号の関係は以下

補正値+10で+15(-10)
補正値+20で+30(-15)
補正値+30で+45(-20)
2つの補正値+10で+15(-10)
2つの補正値+20で+25(-15)

なのでカッパーダガーにはDEX補正+2の素材を五つ入れるとDEX+45%の称号が付くことになる

ちなみに武器の元々の補正値(カッパーダガーならDEX20)以上の補正値は精錬する毎に半分になっていく
例えばカッパーダガーをDEX補正値を30にした後にSTRの称号もつけようともう一度精錬する場合
カッパーダガーのDEX補正値は25になっていることになる



以下参考にした本スレのレス引用

57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 sage 投稿日:2008/04/22(火) 18:56:47 ID:HpZkPdja
称号関係
能力値は称号の分しか変化しない
装備品の補正値は称号を付けるためにしか機能しない

補正値+10で+15(-10)
補正値+20で+30(-15)
補正値+30で+45(-20)
2つの補正値+10で+15(-10)
2つの補正値+20で+25(-15)

Str <-> Int
Dex <-> Con
Vit <-> Men
Vit,Men <-> Str,Int

称号の判定は合成時の値で行われるが、
合成後、装備品の元々の値(分類で固定?)以上の補正値は半分になる

59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 sage 投稿日:2008/04/23(水) 01:53:02 ID:zprMC/uz
56が検証してくれたが、更に補足

補正値+40、+50まで伸ばしでも+30と同様。
2つの補正値+30にしても、片方が優先されて単一+30と同様。
物理3つか魔法3つの補正値+10で+15(-10)
物理3つか魔法3つの補正値+20で+20(-10)

服一式はMENや防御の値が魔法防御力に反映されやすいが
装備の防御力やVITを上げても防御力に反映されにくくなる。
鎧一式は服の逆。
軽鎧一式は中間。どっちもそこそこに上げたいならこれ。

これはRoLと同じかな。防御を気にしてない人多いかもしれないが
コンボで一気に殺されて傍観プレイは厳しいので、少し気をつけるのをおすすめ。
また、上位素材の良補正アイテムは複数のステータスを同時に高めるためにあると言っていい。+1,2を踏み台に、+3,4で+30まで十分いける。
称号の反補正を考えると、物理一択か魔法一択にしたほうが良い感じ。
防御力下げると露骨にダメージ増えるので、物理魔法両取りはかなり脆い

60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 sage 投稿日:2008/04/23(水) 02:22:24 ID:zprMC/uz
57な・・・

補足の補足

種族特攻はどれと併せても単一称号になる。
属性強化は特定の組み合わせのみ複合称号になる。
組み合わせは無以外のRoLにある複合属性のものと同様。
ただし、火属性の指輪に水称号つけても火の指輪のまま。
耐属性も単一称号のみ。
魔法剣はなし。

武器や防具に付けられる称号は決まっている。RoLに準拠。
武器に属性称号つけたり、指輪に種族特攻を付けたりは出来ない。
ギンプ・ゴシックからレベル4魔法スキルが付いているが、使用出来るキャラがいない。
逆にレベル5武器スキルが付いている武器はない。
称号による能力補正は各ステータス毎に+100まで。

一緒にいるメンバーのレベルが高いと、それより低いメンバーの得る経験値は減る。
下に3レベル以上離れていると、経験値が大きく減り
難易度に関わらず、素材の獲得数が1になる。高い方は通常通り。

66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 sage 投稿日:2008/04/23(水) 05:49:03 ID:zprMC/uz
快適にプレイするコツ

1.レベルが上がったら武器は精錬する。その際称号にはこだわらなくて良い。
57にあるように、装備補正は精錬する度に半減してしまうので
  1. 3にするときに称号を付けるようにする。指輪は+5のときに。

2.防具はそれに付いている称号をすぐに+30%にする。
  1. 3,4が揃ってきたら、一気に+45%に。低級素材は余るので惜しまなくて大丈夫。
胴装備はMEN+をする。鎧、軽鎧の場合STRが下がってしまうが
MEN25%の差は大きい。最終的に+30以上を付ければSTRは影響なし。
防御力に関しては、レベル8ユニークを10まで精錬すれば
全部位装備で60前後になるので、それまでは意識しなくていいかも。

3.なるべくヒット数が多く、浮かせ能力がある武器を選ぶ。
小型のボスで差が出てくる。
人のコンボ中に吹き飛ばしは仕留められる自信があるときに。


一連の書き込みを読んでくれた人ありがとう。
主観で得た情報をまとめてるので、間違いが多いかもしれないけど
参考にしてくれたら幸い。あれ・・・朝だ・・・あれ・・あれあれ

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最終更新:2008年05月29日 19:24