服部怨
性別 : 男
所持武器 : 忍具一式
フリースキル : 忍者
攻撃力 : 2 防御力 : 4 体力 : 6 精神力 : 10 残弾数 : 3
所持武器 : 忍具一式
フリースキル : 忍者
攻撃力 : 2 防御力 : 4 体力 : 6 精神力 : 10 残弾数 : 3
特殊武器:『怨念手裏剣』
対象:効果範囲内(自マス以外)の味方全員+敵1体
範囲:前方1~5マス
効果:相手のHPに1ダメージ。
対象:効果範囲内(自マス以外)の味方全員+敵1体
範囲:前方1~5マス
効果:相手のHPに1ダメージ。
この能力は味方のみを貫通する。
貫通した味方キャラの攻撃力を換算した数値がこの能力のダメージに上乗せされる。
また、貫通した味方は換算値+1のダメージをHPに受ける。
(ダメージを受けるのは発動者に近い順から。この効果で死亡した場合は相手にDPが入る)
貫通した味方キャラの攻撃力を換算した数値がこの能力のダメージに上乗せされる。
また、貫通した味方は換算値+1のダメージをHPに受ける。
(ダメージを受けるのは発動者に近い順から。この効果で死亡した場合は相手にDPが入る)
- 攻撃力0~3ポイント ダメージ増加無し・貫通したキャラクターのHP-1
- 攻撃力4~7ポイント +1ダメージ・貫通したキャラクターのHP-2
- 攻撃力8~14ポイント +2ダメージ・貫通したキャラクターのHP-3
- 攻撃力15ポイント +3ダメージ・貫通したキャラクターのHP-4
貫通した味方の人数分、使用者の精神力をマイナスする。
また、味方を1人でも貫通した場合、攻撃力、防御力、HPの中からランダムで1つ数値を半分にする(奇数の場合は切り捨て。1の場合は0になる。0の能力が選ばれた場合は発動失敗)
この能力を発動した2ターン後(1回休みが解除されたターン)は移動ができない。
自分の真後ろにキャラクターがいる時、この能力は発動する事ができない(例 自分A8・味方or敵A9)
能力を発動中に精神力が0になったら使用者は死亡する(相手にDPが入る)
その場合は貫通能力が失われ、その時点での威力で対象へ攻撃する。
貫通ダメージで味方が死んだ場合、または相手に与えたダメージが基礎体力の半分未満の場合、一番近い味方から通常攻撃を受ける(2マス以上離れている場合でも。条件が重なった場合は攻撃を2回受ける)。
この攻撃で能力発動者が死亡した時は相手陣営にDPが入る。
また、味方を1人でも貫通した場合、攻撃力、防御力、HPの中からランダムで1つ数値を半分にする(奇数の場合は切り捨て。1の場合は0になる。0の能力が選ばれた場合は発動失敗)
この能力を発動した2ターン後(1回休みが解除されたターン)は移動ができない。
自分の真後ろにキャラクターがいる時、この能力は発動する事ができない(例 自分A8・味方or敵A9)
能力を発動中に精神力が0になったら使用者は死亡する(相手にDPが入る)
その場合は貫通能力が失われ、その時点での威力で対象へ攻撃する。
貫通ダメージで味方が死んだ場合、または相手に与えたダメージが基礎体力の半分未満の場合、一番近い味方から通常攻撃を受ける(2マス以上離れている場合でも。条件が重なった場合は攻撃を2回受ける)。
この攻撃で能力発動者が死亡した時は相手陣営にDPが入る。
[命中率50%]
<計算式>
基本100%
弾数補正3 +15%
前方5マス -80%
体力ダメージ -80%(1+アルファ)
自分の真後ろにキャラクターがいると発動できない +5%
2ターン後移動不可 +10%
ステータス1つが半分に(ランダム) +15%
味方にダメージ +30%
この能力で精神0になると自分死亡(ポイント有り)+40%
条件付きで味方から攻撃を受ける +5%
味方の人数分精神消費 +10%
GK負担 -20%
基本100%
弾数補正3 +15%
前方5マス -80%
体力ダメージ -80%(1+アルファ)
自分の真後ろにキャラクターがいると発動できない +5%
2ターン後移動不可 +10%
ステータス1つが半分に(ランダム) +15%
味方にダメージ +30%
この能力で精神0になると自分死亡(ポイント有り)+40%
条件付きで味方から攻撃を受ける +5%
味方の人数分精神消費 +10%
GK負担 -20%
キャラクター説明
忍者の家系・服部一族の一人。
「怨(えん)」というアレな名前を付けた両親へ対する怨念が彼の生きる力となっている。
この戦いが終わったら一族を根絶やしにしようと画策しているが…
ちなみにレイパーではない。
忍者の家系・服部一族の一人。
「怨(えん)」というアレな名前を付けた両親へ対する怨念が彼の生きる力となっている。
この戦いが終わったら一族を根絶やしにしようと画策しているが…
ちなみにレイパーではない。