紗夢スレWiki内検索 / 「跳迅」で検索した結果

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  • 対空
    ...。 2HSに跳迅仕込んどいて、2HSがカウンターヒットしたら 「2HS>跳迅>JS>アドリブでいろいろ」 とか出来るかもしれない。出来ないかもしれない…。 ガードされても跳迅からいろいろ出来る。 ただの妄想。近々検証してみる。家庭用出たし。
  • 起き攻め
    ... 上記以外 ●跳迅の距離をレバーで調整して、跳迅>JHSの表裏二択 ●特殊劒楼閣めくり ●低空鷹嬰脚(すかし)から下段や投げ等のn択 ●ダッシュジャンプ>バックダッシュ特殊逆鱗 ●爆蹴から色々 などで結構相手を揺さぶれるがリスクが高い。 読み負けるとちと危険。 多様は禁物だけど相手キャラによっては非常に有効なのは確か。 ●詐欺跳びJHS 6HS(2)(RC)から空中ダッシュ中段と着地下段の二択 リバサを喰らわずに二択を仕掛けられる 中段 (JP) JHS S HS 6K S 低空龍刃三段 下段 K S S 低空龍刃三段 ダメージはJHS 6HSの部分でガードバランスを溜められたら、中段200オーバー、下段150オーバー ゲージ100%あれば、中段300近く、下段200オーバー (正確な数値は覚えてません) 詐欺重ね リバサのあるキャラ対して行...
  • 跳刃
    跳迅の使い道 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 2Dからの崩し 遠Sをガードさせた後 低空慣れしてる相手は遠Sからの空中行動は予測しているが  立K、2K、2S、2HSあたりのJCできない技からの  空中移行を意識してないことが多いのでそれを狙って奇襲。 固められたときにHJ 跳刃 FRC ダッシュetcで安全に逃げれる 崩しは跳刃 ダッシュ 特逆とか。 カウンタ判定なんで多用すると orz
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  • フォースロマンキャンセル
    ...くない。 空中跳迅 足を真上に上げた瞬間、動作開始から7~9F目 使いどころがわかりません 激・砕神掌 1段目の掌底で攻撃した瞬間(攻撃発生の瞬間)2F 普通に2段目もあてて追撃したほうがいいような気もする 砕神青 投げ青 はスラで投げに強制基底補正ついたので× リバサぶっ放しの保険に
  • 小ネタ
    ...定してください。 跳迅後にJ攻撃当てて、着地した瞬間に技出すと 相手に背を向けたまま技がだせる (part20 332)
  • 低空
    ...を確認できれば鷹嬰や跳迅でフォローすることも可能なので悪くない。 注意するのは高度や距離が合ってないと2段目が出ずに着地したり 飛び越えて行ったりしてしまうこと。 特殊逆鱗 こちらは少し発生は遅いが中段でしゃがみに間違いなく当たるので JPをしゃがんで避けようとする相手には対になる選択肢。 リスクの割にリターンが大きいので、効果的な相手キャラや対戦相手には狙っていきたい。 意識してない相手には強いが大振りなので慣れてる相手に多用は禁物 特殊劒楼閣 距離とタイミングでめくる事もできるがノーマル版は若干頼りないので 使用する際はできれば長い無敵があり、追撃も容易な朝凪状態が望ましい。 朝凪劒楼ならば生半可な対空技は逆に刈り取る事ができる。 中々強力な選択肢だが入力が少々難しいため、コマンドミスしやすく その際には通常の劒楼やJK、鷹嬰があまりよろしくない...
  • 必殺技
    ...度が低いと出せない 跳迅 236P - - - 全体41 - - 着地後硬直2/7~空中判定/1~18相手をすり抜ける、被CH判定/21~ガード、フォルトレス以外の行動可能 空中跳迅 空中で236P - - - 着地後2 - - 1~19相手をすり抜ける、被CH判定/21~ガード、フォルトレス以外の行動可能
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