■基本ダスト
- D>HoJ>JHS×4>龍刃三段
安定ダスト
- D>HoJ>JHS×3>JS(>JP>JS)×1or2>JCS>JHS>龍刃三段
これも安定
- D>HoJ>JS×6>JCS>JHS>龍刃三段
サイクをガード出来て、ダメもJHS×4と大差ない
スラッシュの大安定ダスト候補
スラッシュの大安定ダスト候補
■受身不能ダスト
- D>HoJ>JHS>逆鱗>着地>追撃
逆鱗が受身不能になるタイミングで当たる
楽でそこそこ高威力
JHSの部分をJS>JSとすれば多少バースト対策になりガードバランスが少しでも溜まってるとこっちの方が威力が高い
楽でそこそこ高威力
JHSの部分をJS>JSとすれば多少バースト対策になりガードバランスが少しでも溜まってるとこっちの方が威力が高い
- D>HoJ>JHS>FD>JS>JHS>着地>追撃
高威力でスラッシュのダストではベスト
初めのJHSをJSにすれば若干威力は下がるが安定する
初めのJHSをJSにすれば若干威力は下がるが安定する
- D>HoJ>龍刃>派生逆鱗>着地>追撃
追撃の部分がキャラによって(S>S>JS>JS>JHS>龍刃三段)とできない
できるキャラには高威力
できるキャラには高威力