旧作からの変更点
ゲームの変更点
- ボス聖ソルがリバサバクステ多用しない、耐久値が並に、超反応してくる
- CPU戦は「ライバルキャラ」(一部キャラ変更)→「ボスイノ」(条件を満たせばボス聖ソルに移行)
- CPUがリバサ技やリバサバクステをしてくる ガードも固くなり長ったらしいコンボを決めてくる。不愉快
- ボイス変更
- 背景変更
ソルの変更点
ジャンプHS | ダウン復帰不能時間減少 空中CHしても受け身取られる |
ジャンプD | ダウン復帰不能時間増加? |
空中投げ | ダウン復帰不能に |
6P | 発生が遅く 2Kから連続ヒットしない |
GF | 発生が遅く 持続が短くなった |
GFフェイント | 攻撃判定追加 |
ファフニール | FB技に変更 対投げ無敵時間追加 CL判定追加 |
ぶっきらぼうに投げる | 成功後の敵の飛び方が近く? |
空中BR | 3段技に変更 受け身不能時間増加 |
BB | 通常ヒット時スライドダウンに変更 |
SVV | 威力減少 判定弱体化? |
叩き落し | ダウン復帰不能時間増加 /以上青リロ未満 |
RS | CL判定追加 |
GV | モーション変更(最後ボディーブローに) 受け身可能に CL判定追加 |
SW | CLの場所が全キャラ変更 CL毎にダメージが増加するように |
SWCLポイント詳細
胸のあたり | ソル ディズィー イノ アバ 織田 |
顔のあたり | ヴェノム テスタ ポチョ ㍉ |
頭のあたり | 鰤 エディ 紙 闇慈 メイ カイ 梅 |
腹のあたり | スレイヤー 医者 |
ベルト | ジョニー |
背中 | ザッパ |
股 | アクセル |
キャラよりちょっと上 | ジャム ロボ |
【GV CLポイント方法】
生GVの場合、全力のレバガチャでCLします。
連続技の場合、通常技のBEAT数+4BEAT(GVのHIT数)までレバガチャでCLHITしやすい。
生GVの場合、全力のレバガチャでCLします。
連続技の場合、通常技のBEAT数+4BEAT(GVのHIT数)までレバガチャでCLHITしやすい。
【例】2K>2HS>GVの場合
GV入力後レバガチャ開始して
通常ガト2HIT+GV4HIT=6BEATの表示が出たくらいにレバガチャを止めるとCLしやすい。
キャラやレバガチャSPEEDによって差が出ますので目安程度にしておいてください。
GV入力後レバガチャ開始して
通常ガト2HIT+GV4HIT=6BEATの表示が出たくらいにレバガチャを止めるとCLしやすい。
キャラやレバガチャSPEEDによって差が出ますので目安程度にしておいてください。