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旧作からの変更点

ゲームの変更点

  • ボス聖ソルがリバサバクステ多用しない、耐久値が並に、超反応してくる
  • CPU戦は「ライバルキャラ」(一部キャラ変更)→「ボスイノ」(条件を満たせばボス聖ソルに移行)
  • CPUがリバサ技やリバサバクステをしてくる ガードも固くなり長ったらしいコンボを決めてくる。不愉快
  • ボイス変更
  • 背景変更

ソルの変更点

ジャンプHS ダウン復帰不能時間減少 空中CHしても受け身取られる
ジャンプD ダウン復帰不能時間増加?
空中投げ ダウン復帰不能に
6P 発生が遅く 2Kから連続ヒットしない
GF 発生が遅く 持続が短くなった
GFフェイント 攻撃判定追加
ファフニール FB技に変更 対投げ無敵時間追加 CL判定追加
ぶっきらぼうに投げる 成功後の敵の飛び方が近く?
空中BR 3段技に変更 受け身不能時間増加
BB 通常ヒット時スライドダウンに変更
SVV 威力減少 判定弱体化?
叩き落し ダウン復帰不能時間増加 /以上青リロ未満
RS CL判定追加
GV モーション変更(最後ボディーブローに) 受け身可能に CL判定追加
SW CLの場所が全キャラ変更 CL毎にダメージが増加するように

SWCLポイント詳細

胸のあたり ソル ディズィー イノ アバ 織田
顔のあたり ヴェノム テスタ ポチョ ㍉
頭のあたり 鰤 エディ 紙 闇慈 メイ カイ 梅
腹のあたり スレイヤー 医者
ベルト ジョニー
背中 ザッパ
アクセル
キャラよりちょっと上 ジャム ロボ

【GV CLポイント方法】
生GVの場合、全力のレバガチャでCLします。
連続技の場合、通常技のBEAT数+4BEAT(GVのHIT数)までレバガチャでCLHITしやすい。

【例】2K>2HS>GVの場合
GV入力後レバガチャ開始して
通常ガト2HIT+GV4HIT=6BEATの表示が出たくらいにレバガチャを止めるとCLしやすい。
キャラやレバガチャSPEEDによって差が出ますので目安程度にしておいてください。