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サーバー武器データ変更」(2009/06/06 (土) 18:36:07) の最新版変更点

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#contents *武器データ変更 武器データファイルをいじることで、武器の性能を変更することができます。 サーバー側の変更だけでクライアントにも適用されます。 **手順 +SoF2demo\demo\assets.pk3を解凍ソフトで適当なところに展開します +assets\ext_data\sof2.wpn&br()assets\inview\sof2.inview&br()上のふたつのファイルが武器データに関するものです&br()メモ帳などのテキストエディタで開けます。改変したら元の名前で保存します +sof2.wpn は ext_dataフォルダ&br()sof2.inview は inviewフォルダ&br()にそれぞれ入れて、Zip形式で圧縮します +圧縮してできたファイルの拡張子を.pk3にかえて、SoF2demo\demoにコピーします +パッチをあてます +サーバーはsv_pure 0でたてる必要があるかも **コード ***sof2.wpn #highlight(){{ weapon { name "US SOCOM" displayName "WEAPONS_NAME_USSOCOM" model "models/weapons/ussocom/world/ussocomworld.glm" safe true rank 0.1 oneHanded true cvar wp_ussocom category 2 // pistol menuImage "hud/weapon_icons/ussocom_icon" menuImageDual "hud/weapon_icons/ussocom2_icon" mp_animRaise "TORSO_RAISE_ONEHANDED" mp_animDrop "TORSO_DROP_ONEHANDED" mp_animIdle "TORSO_IDLE_PISTOL" mp_animReload "TORSO_RELOAD_PISTOL" // new school attack { ammoType "0.45 ACP" clipSize "12" damage "45" muzzleFlash "effects/muzzle_flashes/mflash_ussocom_final" lockFlashToBarrel false silencedFlash "effects/muzzle_flashes/mflash_silencer" muzzleSmoke "effects/muzzle_flashes/smoke_m4" 3rdPersonMuzzleFlash "effects/muzzle_flashes/mflash_pistols_inworld" ShellCasingEject "effects/shell_brass_small" EjectBone "ejection_USSOCOM" inaccuracy ".1" maxInaccuracy ".1" range 8192 volume 0.75 kickAngles "1 5 -2 1" mp_damage 40 mp_inaccuracy .35 mp_maxInaccuracy 2.0 mp_animFire "TORSO_ATTACK_PISTOL" mp_extraClips "3" fireModes { mode1 auto } } altattack { ammoType "none" damage "15" melee blunt range 64 volume 0.1 mp_fireAmount 0 mp_range 60 mp_damage 70 mp_gore NO mp_animFire "TORSO_ATTACK_PISTOLWHIP" fireModes { mode1 auto } } } }} 上はsof2.wpnのUS SOCOMに関する記述です。 |BGCOLOR(NavajoWhite):Code|BGCOLOR(NavajoWhite):説明| |name|sof2.inviewのnameと対応| |displayName| Now this is the weapons name as you see in in the screen. Or actualy there's a file that has the name and all that WEAPON_NAME_ stuff refers to it. But you can just type the name to it, since it shouldn't cause any trouble.| |model|武器のワールドモデルを指定。一人称視点のモデルではない| |safe|武器はsafeか否かを指定。値はtrueあるいはfalse。プレイヤーがautoswitchの設定をsafeにしているとき、safeの武器を拾うと自動的に持ちかえる| |rank|武器のrankが高いほど、武器変更の優先度が高くなる| |cvar|武器のvariableを指定。if you have the same on two weapons, you get them both when you pick up one of the weapons.| |category|武器のカテゴリを指定。1=knife, 2=pistol, 3=shotgun, 4=smg, 5=assault rifle, 6=sniper rifle, 7=heavy weapon, 8=grenade.| |menuImage|装備メニューに表示される画像を指定| |mp_anim|マルチプレイ時の三人称視点でのアニメーション| |attack|プライマリ攻撃の記述を開始| |altattack|セカンダリ攻撃の記述を開始| |fireModes|ファイアモードの記述を開始。ファイアモードの種類はauto,burst,single| |projectile|projectileの記述を開始| |BGCOLOR(NavajoWhite):|BGCOLOR(NavajoWhite):| |ammoType|弾薬の種類を指定。Ammo types can be found in the SOF2.AMMO file.| |clipSize|1マガジンに入る弾数| |extraClips|予備マガジンの数| |damage|弾一発があたえるダメージ。ショットガンの場合は散弾のつぶ一発あたり| |damageType|特殊なグレネードの種類。flash(閃光弾)、incendiary(焼夷弾)、phosphorous(煙幕弾)| |pellets|一発あたりに発射される散弾のつぶの数| |spread|散弾の散らばり具合。1.0で90度| |armorPiercing|防弾アーマーを通して与えるダメージの割合。0.0 for 0% 1.0 for 100%.| |muzzleFlash|一人称視点でのマズルフラッシュの画像を指定| |muzzleSmoke|一人称視点でのマズルスモークの画像を指定| |3rdPersonMuzzleFlash|三人称視点でのマズルフラッシュの画像を指定| |ShellCasingEject|武器から排出される薬きょうの種類を指定| |TracerEffect|弾の曳光エフェクトの種類を指定| |inaccuracy|武器の精度(不正確度)。数値が大きいほど、照準からずれる| |maxInaccuracy|最大不正確度。武器を連射したときに増える不正確度の最大値| |range|武器の射程距離。Doesn't aply if you have a projectile (like a grenade) on the attack.| |volume|武器の音量。実際に音が大きくなるわけではない。NPCが銃声に気づく距離に影響する。| |kickAngles|武器が発射の反動で跳ね上がる向き。"x y -z q" yが上| |fireAmount|一発あたりの弾薬消費数(?)| |fireFronClip|| |fireDelay|| |radius|爆発のダメージが及ぶ半径| |gravity|projectileに適用される重力。0.0だとまっすぐ飛ぶ| |speed|projectileが飛ぶ速度| |detonation|爆発するタイミング。impactは壁やプレイヤーに当たった時。timerは一定時間経過で爆発する。stickyは爆発せずにくっつく(?)| |timer|detonationをtimerにした場合、爆発するまでの時間| |mp_xxxx|マルチプレイのときに適用される数値。たとえばinaccuracyとmp_inaccuracyという項目があった場合、適用されるのはmp_inaccuracyの数値です| ***sof2.inview **参考URL &link(Dinks Clan){http://dinksclan.com/download.html}
#contents *武器データ変更 武器データファイルをいじることで、武器の性能を変更することができます。 サーバー側の変更だけでクライアントにも適用されます。 **手順 +SoF2demo\demo\assets.pk3を解凍ソフトで適当なところに展開します +assets\ext_data\sof2.wpn&br()assets\inview\sof2.inview&br()上のふたつのファイルが武器データに関するものです&br()メモ帳などのテキストエディタで開けます。改変したら元の名前で保存します +sof2.wpn は ext_dataフォルダ&br()sof2.inview は inviewフォルダ&br()にそれぞれ入れて、Zip形式で圧縮します +圧縮してできたファイルの拡張子を.pk3にかえて、SoF2demo\demoにコピーします +パッチをあてます +サーバーはsv_pure 0でたてる必要があるかも **コード ***sof2.wpn #highlight(){{ weapon { name "US SOCOM" displayName "WEAPONS_NAME_USSOCOM" model "models/weapons/ussocom/world/ussocomworld.glm" safe true rank 0.1 oneHanded true cvar wp_ussocom category 2 // pistol menuImage "hud/weapon_icons/ussocom_icon" menuImageDual "hud/weapon_icons/ussocom2_icon" mp_animRaise "TORSO_RAISE_ONEHANDED" mp_animDrop "TORSO_DROP_ONEHANDED" mp_animIdle "TORSO_IDLE_PISTOL" mp_animReload "TORSO_RELOAD_PISTOL" // new school attack { ammoType "0.45 ACP" clipSize "12" damage "45" muzzleFlash "effects/muzzle_flashes/mflash_ussocom_final" lockFlashToBarrel false silencedFlash "effects/muzzle_flashes/mflash_silencer" muzzleSmoke "effects/muzzle_flashes/smoke_m4" 3rdPersonMuzzleFlash "effects/muzzle_flashes/mflash_pistols_inworld" ShellCasingEject "effects/shell_brass_small" EjectBone "ejection_USSOCOM" inaccuracy ".1" maxInaccuracy ".1" range 8192 volume 0.75 kickAngles "1 5 -2 1" mp_damage 40 mp_inaccuracy .35 mp_maxInaccuracy 2.0 mp_animFire "TORSO_ATTACK_PISTOL" mp_extraClips "3" fireModes { mode1 auto } } altattack { ammoType "none" damage "15" melee blunt range 64 volume 0.1 mp_fireAmount 0 mp_range 60 mp_damage 70 mp_gore NO mp_animFire "TORSO_ATTACK_PISTOLWHIP" fireModes { mode1 auto } } } }} 上はsof2.wpnのUS SOCOMに関する記述です。 |BGCOLOR(NavajoWhite):Code|BGCOLOR(NavajoWhite):説明| |name|sof2.inviewのnameと対応| |displayName| Now this is the weapons name as you see in in the screen. Or actualy there's a file that has the name and all that WEAPON_NAME_ stuff refers to it. But you can just type the name to it, since it shouldn't cause any trouble.| |model|武器のワールドモデルを指定。一人称視点のモデルではない| |safe|武器はsafeか否かを指定。値はtrueあるいはfalse。プレイヤーがautoswitchの設定をsafeにしているとき、safeの武器を拾うと自動的に持ちかえる| |rank|武器のrankが高いほど、武器変更の優先度が高くなる| |cvar|武器のvariableを指定。if you have the same on two weapons, you get them both when you pick up one of the weapons.| |category|武器のカテゴリを指定。1=knife, 2=pistol, 3=shotgun, 4=smg, 5=assault rifle, 6=sniper rifle, 7=heavy weapon, 8=grenade.| |menuImage|装備メニューに表示される画像を指定| |mp_anim|マルチプレイ時の三人称視点でのアニメーション| |attack|プライマリ攻撃の記述を開始| |altattack|セカンダリ攻撃の記述を開始| |fireModes|ファイアモードの記述を開始。ファイアモードの種類はauto,burst,single| |projectile|projectileの記述を開始| |BGCOLOR(NavajoWhite):|BGCOLOR(NavajoWhite):| |ammoType|弾薬の種類を指定。Ammo types can be found in the SOF2.AMMO file.| |clipSize|1マガジンに入る弾数| |extraClips|予備マガジンの数| |damage|弾一発があたえるダメージ。ショットガンの場合は散弾のつぶ一発あたり| |damageType|特殊なグレネードの種類。flash(閃光弾)、incendiary(焼夷弾)、phosphorous(煙幕弾)| |pellets|一発あたりに発射される散弾のつぶの数| |spread|散弾の散らばり具合。1.0で90度| |armorPiercing|防弾アーマーを通して与えるダメージの割合。0.0 for 0% 1.0 for 100%.| |muzzleFlash|一人称視点でのマズルフラッシュの画像を指定| |muzzleSmoke|一人称視点でのマズルスモークの画像を指定| |3rdPersonMuzzleFlash|三人称視点でのマズルフラッシュの画像を指定| |ShellCasingEject|武器から排出される薬きょうの種類を指定| |TracerEffect|弾の曳光エフェクトの種類を指定| |inaccuracy|武器の精度(不正確度)。数値が大きいほど、照準からずれる| |maxInaccuracy|最大不正確度。武器を連射したときに増える不正確度の最大値| |range|武器の射程距離。Doesn't aply if you have a projectile (like a grenade) on the attack.| |volume|武器の音量。実際に音が大きくなるわけではない。NPCが銃声に気づく距離に影響する。| |kickAngles|武器が発射の反動で跳ね上がる向き。"x y -z q" yが上| |fireAmount|一発あたりの弾薬消費数(?)| |fireFronClip|| |fireDelay|| |radius|爆発のダメージが及ぶ半径| |gravity|projectileに適用される重力。0.0だとまっすぐ飛ぶ| |speed|projectileが飛ぶ速度| |detonation|爆発するタイミング。impactは壁やプレイヤーに当たった時。timerは一定時間経過で爆発する。stickyは爆発せずにくっつく(?)| |timer|detonationをtimerにした場合、爆発するまでの時間| |mp_xxxx|マルチプレイのときに適用される数値。たとえばinaccuracyとmp_inaccuracyという項目があった場合、適用されるのはmp_inaccuracyの数値です| ***sof2.inview **参考 &link(SoF2_Weapons_WpnFile.doc){http://www7.atwiki.jp/sof2demo/pub/doc/SoF2_Weapons_WpnFile.doc} &link(SoF2_Weapons_InviewFile.doc){http://www7.atwiki.jp/sof2demo/pub/doc/SoF2_Weapons_InviewFile.doc} &link(Dinks Clan){http://dinksclan.com/download.html}

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