攻撃呪文・特技
回復・補助呪文・特技
その他呪文・特技
状態異常とか
タイーホ 行動不能 ターン経過解除のみ
発生「内藤タイ━━━━||Φ|(|゚|∀|゚|)|Φ||━━━━ホ!!! 」
経過「内藤は拘留されている…」
解除「内藤は釈放された!」
発生「内藤タイ━━━━||Φ|(|゚|∀|゚|)|Φ||━━━━ホ!!! 」
経過「内藤は拘留されている…」
解除「内藤は釈放された!」
自慰 行動不能 攻撃されると解除
発生「内藤は思わず自慰を始めた!」
経過「内藤は快楽に溺れている・・・」
解除「内藤は我に返った!」
発生「内藤は思わず自慰を始めた!」
経過「内藤は快楽に溺れている・・・」
解除「内藤は我に返った!」
死亡フラグ
数ターン後に戦闘不能状態になる
数ターン後に戦闘不能状態になる
( ゚д゚ )
発生「内藤はこっちを見ている」(攻撃が当たりにくくなる)
経過「( ゚д゚ )」
解除「内藤は前を向いた」
発生「内藤はこっちを見ている」(攻撃が当たりにくくなる)
経過「( ゚д゚ )」
解除「内藤は前を向いた」
鬱 能力の低下
発生「内藤は鬱になった」
経過「('A`)鬱打死脳」
解除「内藤は鬱を克服した」
発生「内藤は鬱になった」
経過「('A`)鬱打死脳」
解除「内藤は鬱を克服した」
ピザ 素早さ低下
発生「内藤はピザになった」
経過「( )゚3゚( )」
解除「内藤は痩せた」
発生「内藤はピザになった」
経過「( )゚3゚( )」
解除「内藤は痩せた」
属性は
炎、水、土、風、雷、氷、光、闇(星?)でFA
炎、水、土、風、雷、氷、光、闇(星?)でFA
現在実装済
戦闘不能:移動時有効
毒:最低5ターン持続、85%自然回復 HP最大の10%+1減少 移動時有効 15歩で1ダメージ
暗闇:最低3ターン持続、20%自然回復 命中率20%
沈黙:最低3ターン持続、20%自然回復
暴走:最低3ターン持続、30%自然回復 物理攻撃ダメージで25%回復 防御半減 命中率50% 敵を通常攻撃
混乱:最低3ターン持続、30%自然回復 物理攻撃ダメージで25%回復 味方を通常攻撃
睡眠:最低1ターン持続、25%自然回復 物理攻撃ダメージで50%回復 行動できない
麻痺:最低3ターン持続、15%自然回復 行動できない
よろめき:最低0ターン持続、100%自然回復 行動できない
驚き:最低0ターン持続、100%自然回復 行動できない
穴リスク:最低1ターン持続、100%自然回復 行動できない
タイーホ:最低3ターン持続、100%自然回復 行動できない
( ゚д゚ ):最低3ターン持続、30%自然回復 命中率30%
鬱:最低3ターン持続、30%自然回復 攻撃&精神半減 命中率90% 沈黙
ピザ:最低3ターン持続、30%自然回復 物理攻撃ダメージで25%回復 敏捷半減 命中率60%
買収:最低2ターン持続、75%自然回復 物理攻撃ダメージで50%回復 味方を通常攻撃
やけど:最低2ターン持続、90%自然回復 攻撃&精神半減 HP最大の3%+1減少
猛毒:最大の20%+1 移動中も有効 4歩で1ダメージ
風邪:最低3ターン持続、60%自然回復 攻撃&精神半減 移動中も有効
恐怖:最低2ターン持続、60%自然回復 精神半減
直撃:最低0ターン持続、100%自然回復 HP最大の100%減少
急所:最低0ターン持続、100%自然回復 HP最大の20%減少
毒:最低5ターン持続、85%自然回復 HP最大の10%+1減少 移動時有効 15歩で1ダメージ
暗闇:最低3ターン持続、20%自然回復 命中率20%
沈黙:最低3ターン持続、20%自然回復
暴走:最低3ターン持続、30%自然回復 物理攻撃ダメージで25%回復 防御半減 命中率50% 敵を通常攻撃
混乱:最低3ターン持続、30%自然回復 物理攻撃ダメージで25%回復 味方を通常攻撃
睡眠:最低1ターン持続、25%自然回復 物理攻撃ダメージで50%回復 行動できない
麻痺:最低3ターン持続、15%自然回復 行動できない
よろめき:最低0ターン持続、100%自然回復 行動できない
驚き:最低0ターン持続、100%自然回復 行動できない
穴リスク:最低1ターン持続、100%自然回復 行動できない
タイーホ:最低3ターン持続、100%自然回復 行動できない
( ゚д゚ ):最低3ターン持続、30%自然回復 命中率30%
鬱:最低3ターン持続、30%自然回復 攻撃&精神半減 命中率90% 沈黙
ピザ:最低3ターン持続、30%自然回復 物理攻撃ダメージで25%回復 敏捷半減 命中率60%
買収:最低2ターン持続、75%自然回復 物理攻撃ダメージで50%回復 味方を通常攻撃
やけど:最低2ターン持続、90%自然回復 攻撃&精神半減 HP最大の3%+1減少
猛毒:最大の20%+1 移動中も有効 4歩で1ダメージ
風邪:最低3ターン持続、60%自然回復 攻撃&精神半減 移動中も有効
恐怖:最低2ターン持続、60%自然回復 精神半減
直撃:最低0ターン持続、100%自然回復 HP最大の100%減少
急所:最低0ターン持続、100%自然回復 HP最大の20%減少