とある投稿者の武将作成記、白華の場合
あの日、私は動画の作成を完了し、upし終えた達成感に酔っていた。
休憩がてらニコニコ動画の歴戦ゲータグ巡りをしていると、不思議なタイトルに出くわしました。
それがこの動画との最初の出会いでありました。
実の所、初回の動画を見た時から投稿しようと思っていた訳ではありませんでした。
しかし元来読者参加ゲームやTRPGが好きな私にとって、
皆が登録したキャラクターが元気に動画内で頑張っている姿を見て感化されないはずがない(笑)
かくて、私は投稿することに決めたのでした。
第一回で武官が、第二回で文官が集まったものの、今だ武将数が少ない状態。
つまり、何を送ってもキャラクター次第で採用される可能性が今以上に高いという恵まれた時期だったのです。
私はどのようなゲームでもキャラを作る時、先ずは職業及びキャラクターの性格を決めていきます。
無論数値から決めなければならないときはその限りではありませんが。
さて、白華はどのようにして作られたかと言うと・・・
何を隠そう、実は私はネタ系のキャラが好きだ・・・いや、作った動画を見れば丸わかりな気もしますが。
丁度この時期・・・というより今もですが『高飛車なお嬢様』タイプがお気に入りでした。
ただ、金持ちの家的な「良家のお嬢様」は誰かが送ってくるような気がしたので(事実「星明」さんが送られてきた)
武官の娘ということに決めました。いわゆる「戦うお嬢様」ですね。
ですが、○将では芸が無い。きっと他に真面目に送ってくる方で○将を付ける方もいるでしょう。
なら白華は何か他に珍しい一芸に秀でるような能力をつけよう・・・
そう思った時に「攻城兵特化の将なら珍しいのではないか」という考えに至りました。
その当時、涼真軍は防戦一方であり今すぐには使えない、しかしいぶし銀の能力。
既に一人兵器Sクラスの将である「荀静」さんが居ましたので、
その人を超える能力・・・ではなく、引き立てる能力である「射程」を選択しました。
能力は殆ど直感で決めた印象が強いです。
武官の父と修行しているとはいえ、やはり女性、それもお嬢様なので武力は控えめの60。
頭はそこそこ良いけど文官を喰わない程度になるよう70切って69に。
箱入り娘なので政は絶望的、ということで思い切って30を切らせて・・・
けど、全部が70以下だと仕事を干される可能性大だから統率くらいは得意とさせてもらって・・・と、いった感じに決めて行きました。
兵科適正は兵器はS確定、後は兵器でなくても戦に出せるようAとBを1つずつ付けました。
TRPGにおいてキャラを考えるとき、自分が活躍するように能力を決めるのは勿論必要ですが、
他人と絡む能力、若しくは性格や設定にするとコミュニケーションが成り立ち話が潤滑になる傾向があります。
この動画でもそういうキャラクターはきっと採用され易いと思います。
後は・・・あえて自分のロマンを突き進むキャラクターとかも強いかもしれません(笑)
ただし、あくまで独りよがりな設定にならないことが重要です。
例えば無敵に近い能力の持ち主ですとか、一匹狼を気取っているニヒルなキャラクター等は、
イメージ的には格好良くても物語的には絡み難く、採用はされ難いでしょう。
まぁ、私のようにロマンを求める余りネタに走り過ぎるのは採用され難いとは思います。
(現にこの後2回ほど応募していますが採用されていません(笑))
しかし「物語をより楽しくしたい」・・・そう思ってキャラを作っていくのなら、いつかは採用されるのではないかと思います。
何かこんなことを書いてたらまた投稿したくなっちゃいましたね。久しぶりにひとつ送ってみようかな。
最後に一言。生み出したキャラクターを愛でるのは勿論のこと、他人への思いやりが大切ですよ。
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