ディティラノ



ティラノサウルス型メダロット(TLD)
登場作品:navi

機体説明

メダロット・naviの終盤に登場する宇宙メダロットの一機。
地球のティラノサウルス、あるいはティラノ型メダロットを参考にして作られたと思われる。
機体名は、おそらく「ジ(di)」または「ディオ(dyo)」(どちらもギリシャ語で「2」を表す)+「ティラノサウルス」から来ているのだろう。
型式番号の「TLD」は、ティラノサウルスの異名である「暴君トカゲ」を表す「Tyrant LizarD」が由来だと考えられる。

頭部パーツは敵影感知、両腕パーツは速度変化という構成。
変化パーツゆえに安定性には少し欠けるものの、消費AP11とそこそこ軽く扱いやすい。
また、両腕の装甲値がそれなりに高いのも特徴。
ただし、パーツ単位で見た場合、頭部はハードメタルの下位互換だったりする。
同じ宇宙メダのパーツなのに……。

変形後は四輪駆動のおもちゃの戦車を思わせる外見へと変化し、見た目通りの車両型となる。
ドライブAは貫通ショックで、naviの変形機体に付き纏う推進バグも「なぐる」行動なのであまり気にならない。
ドライブB・Cは共にブースターとなっており、ドライブAの火力をさらに増幅させる。
……はずだったのだが、非常に悲しいことに、この変形には大きな落とし穴がある
それは回数バグだ。
変形前の頭部回数が「0」のせいで、変形後ドライブAにもそれが引き継がれてしまい、ドライブAが実質使用不可能になってしまっている。
メダフォース「かいすうアップ」で対処可能とはいえ、そんなことするぐらいなら変形せずに戦った方が早い。

しかも、その「かいすうアップ」にすらバグの存在が確認されている。
曰く、
  • 「変形前の頭部が装備パーツで、ドライブAが攻撃のメダロット」の変形後、ロッチボールで操作されているメダロットが「かいすうアップ」を使用した場合、何故か変形したメダロットには範囲内でも適用されない。
とのことだ。
一応、手動で「かいすうアップ」を使う分には問題無いらしいが、唯一「かいすうアップ」を備えたノースメダルには「なぐる」の熟練度が存在しないため、どうしてもドライブAを使いたいならレベル60以上のメグミ?(仲間でノースメダルを使うのは彼女のみ)を同伴させる必要がある。
バグの詳細や情報提供については掲示板にて。

ゲーム中では、ミストラルの要塞内部、黄金の城のような区画(戦闘マップは街中だけど)にて登場。
ヴァルゴを破壊した後、そのままキリカの頭上に檻を落として幽閉していた。
他の宇宙メダ同様、やはり地球のメダロットのようなメダロット三原則は組み込まれていないのだろう。

敵対時には、1ターン目にメダフォースを溜め、2ターン目に変形しようとしてくる。
これ自体は他の宇宙メダと同じ流れだが、上記の通り、当機は回数バグのせいで変形後はメダフォース以外の行動が不可能になるので、当機に限っては変形させた方が都合が良い
しかも、どうやら攻撃系のメダフォースを所有していないようで、お供のプーパビートルプーパスタッグさえ始末してしまえば、後はただ無抵抗の相手を嬲り殺すだけの状態が完成してしまう。これテストプレイの時誰も違和感を抱かなかったのか?

この戦闘後、キリカが一時的に仲間になってくれる。

ミストラル戦の僚機として再登場する際は、他の宇宙メダ共々変形はせず、両腕の変化パーツを駆使して攻撃する。
これが中々に厄介で、頭部の敵影感知で強化された攻撃は手強く、特にカメオスタッグのパーツに変化された場合は症状も相まって悲惨な状況に陥る可能性もある。
同じく攻撃頻度の高いモノクルジアナ共々早めに排除しておくのが良いだろう。

ゼロスーサイドの右腕担当。
変形後の姿がそのまま剣となる。
ただし、メダロットSでは、一部デザインの変化に伴い変形前の頭部に当たる部分が無くなっている。

関連機体

立ちふさがる木星メダロット達
モノクルジアナ 1番目の頭、レベルドレインではなく回数ドレイン
ディティラノ 2番目の剣、強力ブースターショック!(未定)
トリプテラ 3番目の盾、最強敵影感知未満防御とトラップ
カルブラキオ 4番目の足、ジェネレータダウンで敵を封殺
ゼロスーサイド 0番目の融合体、レベルドレインに貫通ソード、さらに守りも堅い!
同モチーフ:ティラノサウルス型
アタックティラノ 初代セレクトレッド、型式番号「TIR」
アサルトティラノ 二代目セレクトレッド、型式番号「TIR」
バスターティラノ 孤独な三代目セレクトレッド、型式番号「TIR」
ジュラシッキング すすたけ村のティラノサウルス・レックス、型式番号「TRS」
バオリキシー 真型世界の化石化ティラノサウルス、型式番号「TRX」
naviの回数バグ被害者の会
スーパーエクスペ どうやっても変形後撃てないです
ドライブA回数0→頭部回数0
ディティラノ え?回数アップ効かないこともあるの?
ドライブA回数7→頭部回数0
ノエル 私のロマンウェポンが一度きり……
ドライブA回数2→頭部回数1
おまけ
グレートファザー 頭部回数設定ミスの元祖

機体性能

メダロット・navi


名称:ディティラノ(パーツ性別:
アルバム(メダロットクラシックスプラスより)
地球上で太古に存在した肉食恐竜を彷彿させる宇宙メダロット。
その身を剣に変えた一撃は相手の全てを薙ぎ払う。

頭部
ボーンロック(TLD-01NF)
装甲 成功 威力 回数 属性 行動 特性 射程 対象
50 19 9 0 解除 とくしゅ 敵影感知 0~0 そうび

右腕
ビートロック(TLD-02NF)
装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象
50 19 0 11 変化 おうえん 変化(速度) 0~0 そうび

左腕
ノックロック(TLD-03NF)
装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象
50 13 0 11 変化 おうえん 変化(速度) 0~0 そうび

脚部
テイルロック(TLD-04NF)
装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ
55 18 8 22 17 10 解除 二脚

パワー変形メダチェンジ後基本性能
装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 タイプ
205 76 42 50 49 36 車両

ドライブA
変形 成功 威力 回数 属性 行動 特性 射程 対象
パワー 58 62◎ 7 速度 なぐる ショック 2~4 敵1体

ドライブB
変形 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象
パワー 0 10 0 速度 なぐる ブースター 0~0 そうび

ドライブC
変形 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象
パワー 0 26 0 速度 なぐる ブースター 0~0 そうび



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最終更新:2023年09月10日 19:06