メタルビートル(メタビー)

※このページは『メダロット2・R』に登場する「メタルビートル」、
『メダロット3・4・G・弐CORE』に登場する「メタビー」に関するページです。※


カブトムシ型メダロット(KBT)
登場作品:1 PE 2 R カード 3 OCG 4 navi G 弐CORE DS 7 8 9
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メタビー 全体概要
メタルビートル(めたびー) ゲーム版1・2・R・naviの『メタルビートル』『めたびー』
メタルビートル(メタビー) ゲーム版2・R・3・4・G・弐COREの『メタルビートル』『メタビー』
メタビー(DS・7・8・9) ゲーム版DS・7・8・9の『メタビー』
メタビー(カードゲーム) カードロボトル・OCGに登場する『メタビー』に関して
メタビー(登場人物) 漫画・ゲーム・アニメに登場する一登場人物の『メタビー』

機体説明

メダロット2・Rでの概要

メダロット2・Rでイッキが出会うメタビー。
前のモデルからマイナーチェンジしており、
性能が大幅に強化され、やや明るめの茶色のカラーリングに変更されている。
グラフィックや型式番号も異なる。

相変わらず強力なミサイルとサブマシンガン。
リボルバーも牽制に使用できる性能にまで強化。
トップクラスのバランスを誇るオチツカー。
チーム編成によっては、シナリオの最後まで純正で戦うことも可能なスペックを誇る。
特に両腕の充填放熱時間は大きく改善しており、頭部よりも早い行動になっている。

2のメタルビートルは、頭部「ミサイル」の属性が『射撃』属性に。
パーツの攻撃特性とメダルの属性に当てはまらない特例パターン。
主人公機らしくカブトメダルと全パーツの相性が一致するように変更したのだろうか。

ほるまりん氏の漫画版では以前の機体から大幅にデザインを変更され、つま先、腕、頭部のラインなどはまるっきり別物である。

呼称は「メタルビートル」(メダロット2 パーツコレクションより)。

  • 頭部は威力が40弱で成功と脚部射撃の合計もかなり高い、機動の高い潜水でもない限り一撃で50ダメージは当たる。
    両腕の充填放熱が低下したこともあって今作ではちょっと遅く感じる。
  • 右腕は前作に比べて充填放熱がかなり短い。威力20だが成功値で追加されるダメージが大きく40ダメ程度になる。
    ダメージが成功度合いに影響してくるので索敵機を用意すると戦いやすくなる。
  • 左腕は脚部推進が乗るので純正だと威力65。成功値は控えめなので追加ダメージは伸び難く75ダメ程度だろう。
    メダロット2は序盤から敵が60~100ダメのビームを飛ばしてくるのでリーダー機での不用意な回避不能(ねらいうち行動)は控えたい。
    オート戦闘をするなら左腕をライズアップにすると勝率が段違いに良くなる。
  • カブトやクマの「ねっけつ」性格と射撃パーツの組み合わせはかなり強く、慣れてくるとクワガタ版以上にあっさりと勝負がつくのも強み
    • 熱血の特性は高レベル機体の高装甲パーツを狙うというものであり、リーダー機の脚部か頭部を狙っていくとも言い換えることができる。
      低レベル・低格闘(低防御)や格闘の防御不能ペナで防御に失敗すればリーダーにヘッドショットがきまる。(主にクワガタ版で重力攻撃を頭部に食らってゲームオーバーする理由)
      • 例外もあるのでおばあさんやおばさんなどリーダー機を狙わないこともある。
      • この性格を逆手に取ってラスボス戦で敵のタゲを高レベル・高装甲の2~3番機に集中させ、こちらも熱血の頭部ビームやクロス攻撃で敵のリーダー機を集中攻撃し、ゴリ押し突破することができる。

メダロット3・4での概要

メダロット3ではイッキのパートナーとして続投。
ただしこの「メタビー」で戦えるのは基本的に第二話の初めまで、
第二話の途中で改良機であるサイカチスに換装することになる。
パーツはクリア後のメダロッターズオークションイベントで手に入れよう。

かなり強力だった2・R時代から、能力自体は控え目に(というか2・Rが強すぎたんだ)。
それでも、射撃機体としてのバランスのとれた性能は相変わらず。カブトメダルの相性値が+5→+8になったこともあってかなり当てやすい。
威力が下がった代わりに必中を得た頭部ミサイル、射撃がしやすい遠隔性能や片腕を盾にする従来のスタイルに適合した防御値の高い脚部は優秀。

「ねらいうち」の特性が推進による威力補正からクリティカル率増加に変更され、熟練度の低い序盤ではダメージが伸びにくく大器晩成気味。
ターゲッターでサブマシンガンを強化すると威力49で絶妙に装甲50を破れない。初手にメダフォース溜めを行いダメージを増やすとワンホイールを倒しやすい。(メダ4ではちょっと強いシタデールが早期入手できる。)

メダ3以降は格闘性能と防御性能が分割、前作比較で防御が二倍以上に設定されており成功度によるダメージ増が弱い、脚部を破壊して機動防御を半減させるか防御不能症状を付加しないと戦いにくい。
メダ3序盤では右腕をスリーブレーザーにして「うつ」行動オンリーのほうが強いかもしれない。(脚部を破壊してからのミサイル連打がやはり強い)

両腕の性能はカンタロスクウケンタウロスといった上位互換もあってゲーム終盤では微妙。
後続機のサイカチスの変形も微妙なので、装甲の高いメタビーの頭部と脚部を返してとユーザーから叫ばれたことは想像に難くない。

メダロット4では、普通に遊ぶだけでは入手できない。
クリア後、メダ3パスポートを使って、メダロット3から転送してこよう。
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メダロットGでの概要

メダロットGではクリア後に特定条件を満たすと登場するイッキが使用する。
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メダロット弐COREでの概要

さらにパーツ能力の調整が行われる。
同系統のパーツの中では水準も高くバランスが取れているが、ずっとこれだけで戦っていくのは難しい。
今まで以上に相手に合わせてパーツを組み替えたりチームの役割を考えることを要求される、
メダロットらしいメダロットになっている。

カラーリングはアニメ版に準じた明るいオレンジカラーを採用。
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関連機体

KBT型メダロットシリーズ カブトムシ型メダロットたちのリンクはこちら
ロクショウ
ヘッドシザース(ロクショウ)
クワガタバージョンの主人公機
スミロドナッド ゲームカブト版&アニメ・漫画版でのライバルコウジの愛機
ウォーバニット アニメ版では世界チャンピオンヴィクトルのメダロットとして立ちふさがる

作品別機体性能

メダロット2メダロットR


「メタルビートル」(男)

頭部
ミサイル KBT-11
装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果
50 40 38◎ 4 射撃 うつ ミサイル

右腕
リボルバー KBT-12
装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果
40 50 22 3 3 射撃 うつ ライフル

左腕
サブマシンガン KBT-13
装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果
40 22 40 6 5 射撃 ねらいうち ガトリング

脚部
オチツカー KBT-14
装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ
60 50 39 20 27 18 18 射撃 二脚

メダロット3


「メタビー」(男)

頭部
ミサイル KBT-21
装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果
50 42 29◎ 4 速度 うつ ミサイル

右腕
リボルバー KBT-22
装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果
30 30 17 8 6 速度 うつ ライフル

左腕
サブマシンガン KBT-23
装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果
30 14 25 8 6 速度 ねらいうち ガトリング

脚部
オチツカー KBT-24
装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ
55 36 28 62 14 23 速度 二脚

メダロット4


「メタビー」(男)

カブトムシ型メダロット
どんなてきでも かかってきやがれ!

頭部
ミサイル KBT-11
装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果
50 42 29◎ 4 速度 うつ ミサイル

右腕
リボルバー KBT-12
装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果
30 30 17 8 6 速度 うつ ライフル

左腕
サブマシンガン KBT-13
装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果
30 14 25 8 6 速度 ねらいうち ガトリング

脚部
オチツカー KBT-14
装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ
55 36 28 62 14 23 速度 二脚

メダロットG


「メタビー」(男)

頭部
ミサイル
ARM PWR DEF NUM SPD 対象 特性 アクション
55 48 4 4 B 敵複数 射撃 ミサイル

右腕
リボルバー
ARM PWR DEF SPD 対象 特性 アクション
40 6 5 B 敵一体 射撃 ライフル

左腕
サブマシンガン
ARM PWR DEF SPD 対象 特性 アクション
40 14 7 C 敵一体 射撃 ガトリング

脚部
オチツカー
ARM DEF SPD SHT GRP EFT DEF タイプ
60 4 C S E E D 二脚(ラン)

メダロット弐CORE


「メタビー」(男)

頭部
ミサイル KBT-11
装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果
35 24 32◎ 4 射撃 うつ ミサイル

右腕
リボルバー KBT-12
装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果
30 36 19 4 3 射撃 うつ ライフル

左腕
サブマシンガン KBT-13
装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果
30 10 36 5 4 射撃 ねらいうち ガトリング

脚部
オチツカー KBT-14
装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ
45 43 17 42 8 22 射撃 二脚


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最終更新:2023年04月27日 01:48