紗夢スレWiki

vsザッパ

最終更新:

匿名ユーザー

- view
だれでも歓迎! 編集

ザッパ対策

青リロのまま未編集

基本

ムカデ喰らって霊魂3つ+憑依+起き攻めってのは痛すぎるため、無憑依時を大切に。
簡単には憑依させてやらない。

憑依ごとにしっかり対策を切り替えていく。
どのキャラにも言えることだけど、特になれることが必要なキャラだと思う。

無憑依

ムカデをどの程度打ってくるタイプかの見極めが大事。あまり打ってこないようなら強気に。

こっちが主に使うだろう通常技は2S、足払い。後は牽制つぶしの特殊逆鱗。
遠Sはダッシュで潜られて2P~ってのと、特にこれに相性がいいというのもないので使いにくい
2Sは基本的に勝ちやすいけど、ザッパ側の置いておく感じでの2S、遠Sには負ける。
足払いはダッシュ防ぎと差し込む感じ。むこうにも足払い読み5Kとかあるけどそこは読み合い。
特殊逆鱗は当然リスクは高いけど、遠S、2Sにうまい具合に刺さるので、相手次第では使っていける。

あとはダスト、6HS、HSは確実に見切る、ハッスルしすぎないってとこか

幽霊

ザッパへの対策はなんか漠然とするなぁ('A`)

差し合い関連は

差し合いでの遠Sには勝てないので回り込みor爆足。
爆蹴足払いから朝龍千里まで決めれると大きい。
2Sになら普通に差し合える。残りの通常技は無憑依と同じ感じで。
逃げJHSは相手にしない
帰ってこないでくださいにも爆蹴関連?青が怖いなら素直にホチしとけば幽霊の数減るし問題ない

あとその他として、
JHSは飛び道具判定なのでホチフのあとは意識する
めくりorめくらないJHSの起き攻めはホチフで
端での固めは直ガホチ(?)

他キャラではありがたいといわれる剣だけど、どう対処していいか分からない。
問題は技相性の悪さ。遠S、2Sともにめちゃきつい。
近づくともいい感じに特殊逆鱗なら勝てるけど、ほっといていいと思う。
対策としてはのらりくらり逃げ気味に立ち回って、隙見て技差し込むくらいしか…
体力勝ちしてるなら待ちで

  • 痛そうに繋いでくるならホチ>反撃で(゚д゚)ウマー
  • 痛そうガードしてしまっても、ダッシュホチ仕込みSで追加攻撃以外は対応できる

これも漠然
下手に攻めると犬サマーなので待つ
犬の消し方の理想は、犬6Dに先端Kを置いて当てる感じ
ゲージあるときは、犬、ザッパ同時突っ込みに対しての元気玉
待ち合いの時、フェイントや低空バックダッシュ、消すそぶりを見せながらの朝凪溜めはあり。
ザッパにはダッシュからリーチ長い攻撃ってのがないから読まれてなかったらいける。

ハメられない精一杯の努力

ラオウ

喰らったら終わるので逃げる。
アンセム飛ばしには回り込みから投げれるけど、飛ばさなかった場合に死ぬ
完全に端で投げられた場合は追撃されないので、投げのダメージは経費と割り切って端で耐えるのもありか?
コンボを長くして時間稼ぐ。

その他

  • 起き攻めは詐欺重ねなら安定。
  • 足払い>朝龍がつながるキャラだし、プレッシャーのためにも溜めは竜神
  • 足払い>低空JPD>着地エリアルはできるように。

バーストポイント

  • あわせられるならムカデ。ただ読まれやすい。
  • 幽霊ハメ、犬ハメに温存

ホチポイント

実践向け
  • 生痛そうorガトリング>痛そう
もちろん単発で出してきたときも見てからホチできるとベスト
立HS・6HS以外は密着でヒットしていない限りはノーマルガードでもホチ可

  • ガトリング>近づくと逝きます
ガトガードされた後距離を離したいorジャンプ防止に相手がやってくる、と思う
発生が遅い20Fのでどの技からでもホチ可能
完全に読めてるのなら小技で割り込んでCH取りに行くのもあり

幽霊
  • ガトリング>Sそのまま
2D先端程度から出してくるなら少し離れてればノーマルガードでもホチ可能
問題はS系統+HS
Sそのままの発生が9Fとか異常に早いのもあるけどS系+HSのレベが4と妙に高い
遠SはLv3だけど前に出てきた幽霊をそのまま飛ばしてるせい(?か
2Dよりホチ可能になる距離(ザッパ本体との)が遠め
それでもどの技も相手が先端当てしてきたのを直ガすれば出来ないことは無い

  • JHS起き攻め
4>6いれっぱ入力でホチ+めくりにはガード仕込み
できれば相手がどっちに投げるかを読んでその方向に対応しためくりガード仕込みホチ
ホチってしまえば相手は着地まで何も出来ないのでカモ
ガードしてしまった場合はN拓と固めに落ち着いて対処していく
入力に自信が無い場合はおとなしくしゃがみガード安定
(FDはセルフディフレクション発動しないので注意

  • ガト>犬首*N
逃げるだけならガトをFDして犬首を直ガして逃げってのが安定なのかな?
ガトの最後を直ガして犬首をホチ>逃げれるかも(?
連ガになってるときは動けない+上・中段なので一応安全(噛み付きに注意
犬さえ潰せば怖くないので体力に余裕があれば犬壊して喰らい逃げもあり

ネタ
ダスト>キャンセル必殺技はダストが先端当てでも密着当てでも
ホチ出来ないものが多い
直ガしててもものによってはかなり厳しい

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

目安箱バナー