「vs聖ソル」(2006/05/01 (月) 14:29:01) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
紗夢スレの書き込みよりそのまま引用
>227氏thank you!!
聖ソル側は紗夢に対して飛び込みを狙うよりも地上戦のほうが
勝機があるので地上主体になると思う。
聖ソル2Sに合わせて勝てるのはほぼ無し。(発生勝ち除く)
先読みでの特逆と先端百歩、6HSだけでどれもリスキー。
(先読みでないと特逆はガードが間に合う)
合わせるのも中々難しいので2Sブンブンにはあまり付き合わないほうがいい。
その状態で無理に攻め込もうとしても2SCHしたり
飛込みをガンブレやJPで落とされる。
2Sにはホチだがこちらも振りが速いのでなかなか狙いにくいけど
もし食らっても聖ソル側もあまりそこから持っていけないので適度に狙っても○
基本はガンブレ誘いつつ、不用意な飛び込みや
2S>ロックor6HS、ガトリングからのBRPを
(紗夢慣れしてる人はあまり打ってこないとは思うが)
ホチって飛び込みには立Pから空コン、ロックや6HSには
遠S>低空龍or鳳凰昇、BRPには近Sからでダメージ稼ぎだと思う。
2S後はよほど近くない限りは下段がないので毎回ホチ入れ込むのもあり。
ただし、ロックとBRPはホチのタイミングが若干違うから注意。
6HSとロックなら同じタイミングのホチ入力で取れる。
どれ取っても反撃はSボタンなのでホチったらSをすぐ押す。
BRPを食らってしまった時に画面見ないでホチ入力すると結構取れたりする
(相手は立Kや立Pが多く、目押しは結構難しい)けど過信しないこと
飛び込みには聖ソルがJHSだと近SでもいいけどJS>JPとやられると
潰されるのでホチ>立Pから空コンが安全。
起き攻めする場合は2P詐欺重ねが結構いいと思う。
SVはガードできるし全体モーションが短いからガンブレにも対処しやすい。
低空ダッシュの中段はやらないほうがいい。ガンブレが危険すぎる。
逆にされる場合はFD重視。相手がゲージ無い時は立FD多目でいいと思う。
紗夢はホチがあるからガンブレのめくりは特に食らう要素ない。
2HSはホチれると最高だけど多少難しい。直重ねならそこそこ取れる。
向こうもRCしないと追撃しにくいからゲージないならそこまで脅威でもない。
むしろ変に暴れてCHから追撃されるほうが万倍痛い。
聖ソル側が基本的に2Sで牽制してじれた紗夢のジャンプ行動に
JPやガンブレ、ってのを狙うから誘われないように。
結構聖ソルとは対戦してるけどあくまで身内ばかりなので
間違ってる部分は容赦なく指摘&修正してOK
>228氏thank you!!
様子見てたら向こうばっかゲージたまるから2S食らおうが攻め殺すくらいの気持ちで。
生逆鱗とか
>227氏thank you!!
予想以上に長くてスマソ
>>228
当然、延々様子見ではないけどね。
身内の聖ソルはそれこそやりなれてて生逆鱗があまり効かないので忘れてた。
普通は選択肢にいれてもいいと思う。
聖ソル側の行動に視点を置いてみたのでこういう文になった。
でも攻め殺そうとして勝てる?
攻めてくる聖ソルはカモだけど紗夢慣れしてる聖ソルは待ってくるから
俺は安定しないので上記のスタイルにしたんだが。
>230氏thank you!!
俺も最近身内の聖ソルとガチってるけどかなり227氏には同意
生逆鱗を匂わしておくとかなりうざいらしい
>231氏thank you!!
やりなれてきたら腹の探り合いになるから確かに待ち合いになりやすいねー
聖ソルのしゃがみSは硬直一応10Fあるからガンダッシュで間をさせなくもないよ
目の前でFD一瞬停止ダッシュとかダッシュホチとかしつつからぶると信じて突っ込む
CHしなければそこまで痛くないから一度2S届く間合いまで入ったら先出しで潰しにかかる
VVほどSV怖くはないし相手のチャージレベルが1の時は自分から攻めてるなー
2Sぶんまわしを特殊逆鱗、生逆鱗、たまに跳刃で気持ちの上で抑止したり
中、遠距離でのらりくらりして相手側の攻めを誘ったりもするね
まぁ聖ソル相手にそこまで勝ち越してないから参考になるかどうかわかんないけど
起き攻めは確かにGBが痛いから詐欺2Pとおもむろに投げでいいね
聖ソルの6Pは何気に発生自体は20Fと遅いので2P連打や
小技からなら足払いとかでも割り込めたりもする
ガード後はPや立ちK等の小技に割り込めないので
ホチや場合によってはホチ投げ仕込みSとかで
こいつ相手にFDで距離離してもなんかあんまりいいことない気がする。
>227氏thank you!!
FD使うのはむしろ距離離しよりGG上げないようにするため
(GGさえ上がってなければ6HS絡み以外のコンボがそこまで痛くない。)と
飛び込みとロック、BRPを「出させるため」に使ってるね。
足払いが届かない距離(2S先端くらい)になると崩し要素が薄くなるせいか、
その3手段を行って来やすいと思う。この辺は身内読みになっちゃうのかな?
あとはダストをすぐ空振りさせれるのも結構いいかと思って。
2HSで崩しにきても距離あるRC後が繋がりにくくなったり。
書き忘れてた事追加
SV関連
空対空でJP連打をガードしたときは絶対FD。SVでガード崩されてしまう。
SVを空振りさせたり地上でガードしたりのときはAC(青)とかでずらしてくる
こともあるから地上で待って反撃せずに落下にJSで直接迎撃に行くほうが安定。
なんかSVの裏当てというものがあるみたいだけどまだ見たこと無いので保留。
結構バクチだけどJSから昇りJHS中段と下段の2択は
JSガード後に6HS出すと中段選択肢は双方空振り、下段には投げとかできる。
ただ、詐欺れるくらいの完璧なタイミングでJSをガードさせられてしまったら
JHSを食らっちゃうので注意。画面見ない系行動なのでお勧めはしない
そんな多くの聖ソルと対戦してるわけじゃないけど
向こうは立HSが変な性能あるせいなのかは知らないが
起き上がりに後投げを他のボタン仕込み無しで入れることが多い気がする。
自分は起き上がりにレンホウを出してやったりするんだけどヒット率高い。
>234氏thank you!!
遠Sカウンターだったらあんまり猶予Fないと思うんだけど低空ダッシュJDが間に合うよ。
火力だけでみるならコレが一番美味しいんで練習してみると聖ソルにはかなり気が楽になる。
あと聖ソルには朝凪特殊ケンローはあまり使えない。
置き攻めに使おうとするならリバサ昇竜に負ける罠。
めくりで使えばいいじゃんとか思ってる奴も居るかも知れんがめくり対応コマンドで出してる奴にはほぼ無意味。
>>234
レンホウって確かリバサガンブレイズで痛い目に会う記憶があったんだが。
まぁ読み合いだな。
>237氏thank you!!
技の相性調べてみたけど特に新しい発見は無かったよ。
LV2BRPの2段目は1段目直ガでホチ出来るな~くらい。うわ~既出っぽ~使えね~w
基本的な立ち回りは>>227に同意
FDは状況によりけりだと思う。
固められた時は織田ソルは下段弱いのでホチ仕込みが結構使える。
紗夢対策しっかり出来てて、ホチらせてくれなかったり、ホチ仕込みに足払いからロマキャン使ってコンボ決めてくるヤツが結構しんどい。
そういう相手には固められるときついからFDはありだと思う。
無駄に接近戦は挑まない方がよさげ。
固めても2S、ガンブレなどで簡単に抜けられる。2Sがホントキツイ。
俺がヘタクソと言われればそれまでだけどorz
固めから崩す時は投げかガンブレをジャンプでかわして硬直刺す。
タイミングよければガンブレも投げられる。2S連打暴れには特逆。
あとは中距離でバッタして様子見が結構使えると思った。
ガンブレ誘うのが目的だけど相手が固まってるようなら低空ダッシュで奇襲が結構いい感じにガードさせれた。
あと俺が気をつけてるのは
ガンブレを喰らっちゃうと相手がかなり楽になるのでこれは絶対に当たらないようにする。
チャージLV2以上のときはBRPとサーベイジに注意する。
空中ガードはFDはる。
起き上がりに技は出さないでガードor逃げ。相手ガンブレなどで悪い結果を生みやすい。
とこれくらいか。ぶっちゃけ煮詰まってるから参考にならないかも。
間違いあったら訂正ツッコミよろ。
紗夢スレの書き込みよりそのまま引用
>227氏thank you!!
聖ソル側は紗夢に対して飛び込みを狙うよりも地上戦のほうが
勝機があるので地上主体になると思う。
聖ソル2Sに合わせて勝てるのはほぼ無し。(発生勝ち除く)
先読みでの特逆と先端百歩、6HSだけでどれもリスキー。
(先読みでないと特逆はガードが間に合う)
合わせるのも中々難しいので2Sブンブンにはあまり付き合わないほうがいい。
その状態で無理に攻め込もうとしても2SCHしたり
飛込みをガンブレやJPで落とされる。
2Sにはホチだがこちらも振りが速いのでなかなか狙いにくいけど
もし食らっても聖ソル側もあまりそこから持っていけないので適度に狙っても○
基本はガンブレ誘いつつ、不用意な飛び込みや
2S>ロックor6HS、ガトリングからのBRPを
(紗夢慣れしてる人はあまり打ってこないとは思うが)
ホチって飛び込みには立Pから空コン、ロックや6HSには
遠S>低空龍or鳳凰昇、BRPには近Sからでダメージ稼ぎだと思う。
2S後はよほど近くない限りは下段がないので毎回ホチ入れ込むのもあり。
ただし、ロックとBRPはホチのタイミングが若干違うから注意。
6HSとロックなら同じタイミングのホチ入力で取れる。
どれ取っても反撃はSボタンなのでホチったらSをすぐ押す。
BRPを食らってしまった時に画面見ないでホチ入力すると結構取れたりする
(相手は立Kや立Pが多く、目押しは結構難しい)けど過信しないこと
飛び込みには聖ソルがJHSだと近SでもいいけどJS>JPとやられると
潰されるのでホチ>立Pから空コンが安全。
起き攻めする場合は2P詐欺重ねが結構いいと思う。
SVはガードできるし全体モーションが短いからガンブレにも対処しやすい。
低空ダッシュの中段はやらないほうがいい。ガンブレが危険すぎる。
逆にされる場合はFD重視。相手がゲージ無い時は立FD多目でいいと思う。
紗夢はホチがあるからガンブレのめくりは特に食らう要素ない。
2HSはホチれると最高だけど多少難しい。直重ねならそこそこ取れる。
向こうもRCしないと追撃しにくいからゲージないならそこまで脅威でもない。
むしろ変に暴れてCHから追撃されるほうが万倍痛い。
聖ソル側が基本的に2Sで牽制してじれた紗夢のジャンプ行動に
JPやガンブレ、ってのを狙うから誘われないように。
結構聖ソルとは対戦してるけどあくまで身内ばかりなので
間違ってる部分は容赦なく指摘&修正してOK
>228氏thank you!!
様子見てたら向こうばっかゲージたまるから2S食らおうが攻め殺すくらいの気持ちで。
生逆鱗とか
>227氏thank you!!
予想以上に長くてスマソ
>>228
当然、延々様子見ではないけどね。
身内の聖ソルはそれこそやりなれてて生逆鱗があまり効かないので忘れてた。
普通は選択肢にいれてもいいと思う。
聖ソル側の行動に視点を置いてみたのでこういう文になった。
でも攻め殺そうとして勝てる?
攻めてくる聖ソルはカモだけど紗夢慣れしてる聖ソルは待ってくるから
俺は安定しないので上記のスタイルにしたんだが。
>230氏thank you!!
俺も最近身内の聖ソルとガチってるけどかなり227氏には同意
生逆鱗を匂わしておくとかなりうざいらしい
>231氏thank you!!
やりなれてきたら腹の探り合いになるから確かに待ち合いになりやすいねー
聖ソルのしゃがみSは硬直一応10Fあるからガンダッシュで間をさせなくもないよ
目の前でFD一瞬停止ダッシュとかダッシュホチとかしつつからぶると信じて突っ込む
CHしなければそこまで痛くないから一度2S届く間合いまで入ったら先出しで潰しにかかる
VVほどSV怖くはないし相手のチャージレベルが1の時は自分から攻めてるなー
2Sぶんまわしを特殊逆鱗、生逆鱗、たまに跳刃で気持ちの上で抑止したり
中、遠距離でのらりくらりして相手側の攻めを誘ったりもするね
まぁ聖ソル相手にそこまで勝ち越してないから参考になるかどうかわかんないけど
起き攻めは確かにGBが痛いから詐欺2Pとおもむろに投げでいいね
聖ソルの6Pは何気に発生自体は20Fと遅いので2P連打や
小技からなら足払いとかでも割り込めたりもする
ガード後はPや立ちK等の小技に割り込めないので
ホチや場合によってはホチ投げ仕込みSとかで
こいつ相手にFDで距離離してもなんかあんまりいいことない気がする。
>227氏thank you!!
FD使うのはむしろ距離離しよりGG上げないようにするため
(GGさえ上がってなければ6HS絡み以外のコンボがそこまで痛くない。)と
飛び込みとロック、BRPを「出させるため」に使ってるね。
足払いが届かない距離(2S先端くらい)になると崩し要素が薄くなるせいか、
その3手段を行って来やすいと思う。この辺は身内読みになっちゃうのかな?
あとはダストをすぐ空振りさせれるのも結構いいかと思って。
2HSで崩しにきても距離あるRC後が繋がりにくくなったり。
書き忘れてた事追加
SV関連
空対空でJP連打をガードしたときは絶対FD。SVでガード崩されてしまう。
SVを空振りさせたり地上でガードしたりのときはAC(青)とかでずらしてくる
こともあるから地上で待って反撃せずに落下にJSで直接迎撃に行くほうが安定。
なんかSVの裏当てというものがあるみたいだけどまだ見たこと無いので保留。
結構バクチだけどJSから昇りJHS中段と下段の2択は
JSガード後に6HS出すと中段選択肢は双方空振り、下段には投げとかできる。
ただ、詐欺れるくらいの完璧なタイミングでJSをガードさせられてしまったら
JHSを食らっちゃうので注意。画面見ない系行動なのでお勧めはしない
そんな多くの聖ソルと対戦してるわけじゃないけど
向こうは立HSが変な性能あるせいなのかは知らないが
起き上がりに後投げを他のボタン仕込み無しで入れることが多い気がする。
自分は起き上がりにレンホウを出してやったりするんだけどヒット率高い。
>234氏thank you!!
遠Sカウンターだったらあんまり猶予Fないと思うんだけど低空ダッシュJDが間に合うよ。
火力だけでみるならコレが一番美味しいんで練習してみると聖ソルにはかなり気が楽になる。
あと聖ソルには朝凪特殊ケンローはあまり使えない。
置き攻めに使おうとするならリバサ昇竜に負ける罠。
めくりで使えばいいじゃんとか思ってる奴も居るかも知れんがめくり対応コマンドで出してる奴にはほぼ無意味。
>>234
レンホウって確かリバサガンブレイズで痛い目に会う記憶があったんだが。
まぁ読み合いだな。
>237氏thank you!!
技の相性調べてみたけど特に新しい発見は無かったよ。
LV2BRPの2段目は1段目直ガでホチ出来るな~くらい。うわ~既出っぽ~使えね~w
基本的な立ち回りは>>227に同意
FDは状況によりけりだと思う。
固められた時は織田ソルは下段弱いのでホチ仕込みが結構使える。
紗夢対策しっかり出来てて、ホチらせてくれなかったり、ホチ仕込みに足払いからロマキャン使ってコンボ決めてくるヤツが結構しんどい。
そういう相手には固められるときついからFDはありだと思う。
無駄に接近戦は挑まない方がよさげ。
固めても2S、ガンブレなどで簡単に抜けられる。2Sがホントキツイ。
俺がヘタクソと言われればそれまでだけどorz
固めから崩す時は投げかガンブレをジャンプでかわして硬直刺す。
タイミングよければガンブレも投げられる。2S連打暴れには特逆。
あとは中距離でバッタして様子見が結構使えると思った。
ガンブレ誘うのが目的だけど相手が固まってるようなら低空ダッシュで奇襲が結構いい感じにガードさせれた。
あと俺が気をつけてるのは
ガンブレを喰らっちゃうと相手がかなり楽になるのでこれは絶対に当たらないようにする。
チャージLV2以上のときはBRPとサーベイジに注意する。
空中ガードはFDはる。
起き上がりに技は出さないでガードor逃げ。相手ガンブレなどで悪い結果を生みやすい。
とこれくらいか。ぶっちゃけ煮詰まってるから参考にならないかも。
間違いあったら訂正ツッコミよろ。
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: