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*技相性 ジョニー立ちKには6P。 6Kには6Pか下段。 2Sには2S。 2HSには特逆を真上から出す。 *地対地 ジョニー戦ではどちらもまず飛ばないから生命線。 牽制を誘って空振りさせることが第一。 空振り見てダッシュ2Dor立ちS、低空ダッシュDをさす。 無闇に低空ダッシュで突っ込むのは6Pの餌食。 相手の立ちHS空振りは見てから低空ダッシュJDが確定。 こっちのダッシュ牽制に相手はバクステ~下段ミストor2Sの選択肢がある。 これには読んで長めにダッシュしてダッシュ逆鱗などで対処。 バクステ読みのガンダッシュも有効。 低空燕穿牙はダッシュで潜れる。 コイン、バクステ、低空燕穿牙とガンダッシュ有効な場面は割と多い ジョニーはコイン、MCを使った固めが協力。 端で固められると苦しいので壁を背負わないように立ち回る。 ジョニーの性質上、遠距離で朝凪が決まったりする。 もちろん、見てからディバ青で潰されるので多用していると痛い目見る。 *地対空 ホチ>立ちPで大体落とせる。 JHS>燕穿牙、高空でディバ青に注意する。 ディバ青あるので空対空よりホチのほうが安全。 *空対地 相手の6Pをもらうだけ。 *空対空 こんな状態まぁならないだろうけど…。 同じ高さなら相手のJSに負ける。 下からならこちらのJSで大体勝てる。ディバには負ける。 空中でジョニーの上を取ることはまず無い。 空中では技出さないで逃げる方がいい。 *被固め時 ガトからのコインを見てホチれるとかなり楽になる。 コイン後は大体ダッシュしてくるので遠Sがまず当たる。 コインホチ読みの6HS等もあるので読んでくる相手には注意する。 そういう時はコインホチ>HJから特逆などで攻めるのが有効。 コインを読んでホチを入れ込むのは下段ミストなどをもらう。 低空燕穿牙は見えないので完全に読み合い。 ロマキャンなければ安いので相手にゲージ無ければ無視OK! 壁を背負ったらFDでとっとと間合いを離してHJで逃げたり爆足などで割り込む。 ガードバランスが溜まった状態で崩されると悲惨。 MC>6HSなどで6HS見えたらホチ>遠S。 低空龍刃に繋げられればおいしい。無理なら鳳凰昇で。 *固め 2P>立ちK>2Pからディレイ近S暴れ潰しが万能。 リターン重視なら立ちK暴れには6P、下段暴れには2S、2HS暴れには硬直に特逆。 ガト>百歩はまずガードさせれる。注意するのは割り込み俺の名くらい。 百歩見てから2HSで割り込まれるという情報もあるがF的に爆蹴見てからっぽい。<未確認情報 ガト>特逆は見てから2HSで対処される。相撃ちだけどダメ負けする。 ガト>低空ダッシュJPは割りと有効。 *霧対策 燕カス後、起き上がりに霧重ねられた時はコレといって対策は無い。 相手が起き上がりに技を重ねてくるのを読んでリバサ鳳凰昇か、様子見を読んで逃げる。と不利な読み合いになる。 バーストあるなら霧に合わせる。 *バーストポイント ジョニーにはバーストを当てにくく、読みの要素が強い。 狙いやすいのはコイン、2D、LV2ミスト後のガト。 霧は見てから確定。 コイン後は大体距離詰めてくるのでコイン見て金バは当たりやすい。 2D食らったあとは早めに青バ。遅いとコイン>ガードが間に合ったりする。 2D>構えジャックが対策になるかも?<未確認情報 まぁ2D>構え移動ならかわせるけど読まれてない限りそんな事するヤツ居ないと思う…多分。 LV2ミスト後の立ちK>立ちHSは、立ちK>遠Sとバースト対策あるんで注意。HS見えてからならOK!
*技相性 ジョニー立ちKには6P。 6Kには6Pか下段。 2Sには2S。 2HSには特逆を真上から出す。 *地対地 ジョニー戦ではまずどちらも飛ばないから生命線。 牽制を誘って空振りさせることが第一。 空振り見てダッシュ2Dor立ちS、低空ダッシュDをさす。 無闇に低空ダッシュで突っ込むのは6Pの餌食。 相手の立ちHS空振りは見てから低空ダッシュJDが確定。 こっちのダッシュ牽制に相手はバクステ~下段ミストor2Sの選択肢がある。 これには読んで長めにダッシュしてダッシュ逆鱗などで対処。 バクステ読みのガンダッシュも有効。 低空燕穿牙はダッシュで潜れる。 コイン、バクステ、低空燕穿牙とガンダッシュ有効な場面は割と多い ジョニーはコイン、MCを使った固めが協力。 端で固められると苦しいので壁を背負わないように立ち回る。 ジョニーの性質上、遠距離で朝凪が決まったりする。 もちろん、見てからディバ青で潰されるので多用していると痛い目見る。 *地対空 ホチ>立ちPで大体落とせる。 JHS>燕穿牙、高空でディバ青に注意する。 ディバ青あるので空対空よりホチのほうが安全。 *空対地 相手の6Pをもらうだけ。 *空対空 こんな状態まぁならないだろうけど…。 同じ高さなら相手のJSに負ける。 下からならこちらのJSで大体勝てる。ディバには負ける。 空中でジョニーの上を取ることはまず無い。 空中では技出さないで逃げる方がいい。 *被固め時 ガトからのコインを見てホチれるとかなり楽になる。 コイン後は大体ダッシュしてくるので遠Sがまず当たる。 コインホチ読みの6HS等もあるので読んでくる相手には注意する。 そういう時はコインホチ>HJから特逆などで攻めるのが有効。 コインを読んでホチを入れ込むのは下段ミストなどをもらう。 低空燕穿牙は見えないので完全に読み合い。 ロマキャンなければ安いので相手にゲージ無ければ無視OK! 壁を背負ったらFDでとっとと間合いを離してHJで逃げたり爆足などで割り込む。 ガードバランスが溜まった状態で崩されると悲惨。 MC>6HSなどで6HS見えたらホチ>遠S。 低空龍刃に繋げられればおいしい。無理なら鳳凰昇で。 *固め 2P>立ちK>2Pからディレイ近S暴れ潰しが万能。 リターン重視なら立ちK暴れには6P、下段暴れには2S、2HS暴れには硬直に特逆。 ガト>百歩はまずガードさせれる。注意するのは割り込み俺の名くらい。 百歩見てから2HSで割り込まれるという情報もあるがF的に爆蹴見てからっぽい。<未確認情報 ガト>特逆は見てから2HSで対処される。相撃ちだけどダメ負けする。 ガト>低空ダッシュJPは割りと有効。 *霧対策 燕カス後、起き上がりに霧重ねられた時はコレといって対策は無い。 相手が起き上がりに技を重ねてくるのを読んでリバサ鳳凰昇か、様子見を読んで逃げる。と不利な読み合いになる。 バーストあるなら霧に合わせる。 *バーストポイント ジョニーにはバーストを当てにくく、読みの要素が強い。 狙いやすいのはコイン、2D、LV2ミスト後のガト。 霧は見てから確定。 コイン後は大体距離詰めてくるのでコイン見て金バは当たりやすい。 2D食らったあとは早めに青バ。遅いとコイン>ガードが間に合ったりする。 2D>構えジャックが対策になるかも?<未確認情報 まぁ2D>構え移動ならかわせるけど読まれてない限りそんな事するヤツ居ないと思う…多分。 LV2ミスト後の立ちK>立ちHSは、立ちK>遠Sとバースト対策あるんで注意。HS見えてからならOK!

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