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*アクセル対策 青リロのまま未編集 **基本 リーチがあり近寄りづらく、近距離の弁天、当身も怖い相手。 けど向こうもジャムの一発は怖くて、接近手段も多くあるので 多少牽制を喰らっても折れない、焦れないようにがんばる。がんがれ **刺し合い 立Pが多いとか2HSが多いとか相手の癖をつかんで、 低空重視、地上からじりじりを選ぶ。 ダッシュも出際は立P喰らうが、その後は透かすのでガンダッシュも頭に入れる。 またアクセルの地上技には、こっちの6HS先端当てが非常に相性がよく勝ちやすい。 中距離の立PとかJSとかにも勝てる。 6HSは向こうの6P・2K・遠S・先出し立HSで対応されるけど、 6P、立ちHSには足払い、2Kには2S、遠Sには特殊逆鱗、 とそれぞれ勝てる技がある。 全部リターン高いから、ある程度の間合い入ったなら強気で。 6HSカウンターor空中から刺せたならガトリングから朝龍溜めて 相手にプレッシャー+コンボダメージ。 **注意点、その他 ・HJ特逆 ほぼ真上から落ちるようにすれば結構使える 距離的にもJHSと特逆で空中行動の2拓っぽくなる ただ2S対空や引き付けての近Sで落とされるので注意 後慣れてる人は前ダッシュで避けたりできるので注意 ・HJダッシュ>裏に着地 微妙だけど一応HJ特逆を2S対空してくる人へ 2Sを避けて裏からって選択肢 ただ状況有利+すこしだけ混乱効果程度に JHSは当たらないので出さなくていい 2D>レンセン、遠S>レンセン はホチれる。または逆鱗? レンセンホチ時、青からダッシュしてくるなら2D置いとけば むこうは6HSでしか勝てないらしい(シュウトさんサンクス 6HSはできる限りホチ アクの遠Sからは出せるガトリングが立HSと立Dしか無い コンボ ・足払い>朝龍 ・足払いch>爆蹴足払い 足払い>朝龍RCからは、ディレイかけるかダッシュするかしてしっかりSSを入れる。 **バーストポイント ・青キャンのタイミングを超え、且つ近距離で当たった鎌閃 ・ゲージが無い時のボンバー(サイクを見てからRC可能な為) ・6HSとS雷影見てから金サイク **ホチポイント ・6HS  起き攻めされた時 ・遠S・2D>レンセン  距離離れてればノーマルガードからでもホチ可 ・近S>レンセン  直ガすれば可 ・HS>レンセン  直ガ+距離が少し開いてないと無理 ・ガトリング>立HS
*アクセル対策 ※青リロのまま未編集 **基本 リーチがあり近寄りづらく、近距離の弁天、当身も怖い相手。 けど向こうもジャムの一発は怖くて、接近手段も多くあるので 多少牽制を喰らっても折れない、焦れないようにがんばる。がんがれ **刺し合い 立Pが多いとか2HSが多いとか相手の癖をつかんで、 低空重視、地上からじりじりを選ぶ。 ダッシュも出際は立P喰らうが、その後は透かすのでガンダッシュも頭に入れる。 またアクセルの地上技には、こっちの6HS先端当てが非常に相性がよく勝ちやすい。 中距離の立PとかJSとかにも勝てる。 6HSは向こうの6P・2K・遠S・先出し立HSで対応されるけど、 6P、立ちHSには足払い、2Kには2S、遠Sには特殊逆鱗、 とそれぞれ勝てる技がある。 全部リターン高いから、ある程度の間合い入ったなら強気で。 6HSカウンターor空中から刺せたならガトリングから朝龍溜めて 相手にプレッシャー+コンボダメージ。 **注意点、その他 ・HJ特逆 ほぼ真上から落ちるようにすれば結構使える 距離的にもJHSと特逆で空中行動の2拓っぽくなる ただ2S対空や引き付けての近Sで落とされるので注意 後慣れてる人は前ダッシュで避けたりできるので注意 ・HJダッシュ>裏に着地 微妙だけど一応HJ特逆を2S対空してくる人へ 2Sを避けて裏からって選択肢 ただ状況有利+すこしだけ混乱効果程度に JHSは当たらないので出さなくていい 2D>レンセン、遠S>レンセン はホチれる。または逆鱗? レンセンホチ時、青からダッシュしてくるなら2D置いとけば むこうは6HSでしか勝てないらしい(シュウトさんサンクス 6HSはできる限りホチ アクの遠Sからは出せるガトリングが立HSと立Dしか無い コンボ ・足払い>朝龍 ・足払いch>爆蹴足払い 足払い>朝龍RCからは、ディレイかけるかダッシュするかしてしっかりSSを入れる。 **バーストポイント ・青キャンのタイミングを超え、且つ近距離で当たった鎌閃 ・ゲージが無い時のボンバー(サイクを見てからRC可能な為) ・6HSとS雷影見てから金サイク **ホチポイント ・6HS  起き攻めされた時 ・遠S・2D>レンセン  距離離れてればノーマルガードからでもホチ可 ・近S>レンセン  直ガすれば可 ・HS>レンセン  直ガ+距離が少し開いてないと無理 ・ガトリング>立HS

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