登場作品:双葉理保19歳
双葉理保の妹。姉にあこがれてアイドルを目指している。
アイドルオーディションでローキックによるバット折りを特技として披露するほどの武闘派。
自他ともに認める「つるぺた」で、それが理由でアイドルになり損ねた経験も有。
本作では「胸なんて飾り」と言い切り、それを証明するかのようにパンツで魅せまくる。
なお「お姉チャンプルゥ」に登場した際はピンクだった。
アイドルオーディションでローキックによるバット折りを特技として披露するほどの武闘派。
自他ともに認める「つるぺた」で、それが理由でアイドルになり損ねた経験も有。
本作では「胸なんて飾り」と言い切り、それを証明するかのようにパンツで魅せまくる。
なお「お姉チャンプルゥ」に登場した際はピンクだった。
通常技
■立ち小
隙は小さいが、リーチ、威力もそれなり。非常時の対空にもなるか?
隙は小さいが、リーチ、威力もそれなり。非常時の対空にもなるか?
■立ち中
こちらも、中攻撃らしい威力・リーチ・隙。遠めなら対空にもなる。
こちらも、中攻撃らしい威力・リーチ・隙。遠めなら対空にもなる。
■立ち大
立ち攻撃の中ではリーチが一番長い。通常技での対空もコレ。
立ち攻撃の中ではリーチが一番長い。通常技での対空もコレ。
■立ち追
下段攻撃なので、接近時の乱戦で撹乱に使える。
下段攻撃なので、接近時の乱戦で撹乱に使える。
■しゃがみ小
隙は小さいが、リーチ、威力もそれなり。
隙は小さいが、リーチ、威力もそれなり。
■しゃがみ中
真琴の通常技で最大のリーチを誇る。微妙なレンジでの差しあいに使っていきたい。
真琴の通常技で最大のリーチを誇る。微妙なレンジでの差しあいに使っていきたい。
■しゃがみ大
ダウンを取れるが、中よりリーチが短い。
ダウンを取れるが、中よりリーチが短い。
■しゃがみ追
一見対空技に見えるが、実は下ガードくずし(立たないとガードできない)。しかし、モーションが大きいので今一あてにならない。
一見対空技に見えるが、実は下ガードくずし(立たないとガードできない)。しかし、モーションが大きいので今一あてにならない。
■飛び小
飛び込み、めくり用。
飛び込み、めくり用。
■飛び中
飛び込みに使えなくも無いが、どちらかというと対空技。
飛び込みに使えなくも無いが、どちらかというと対空技。
■飛び大
飛び込み、対空用。飛込みからのしゃがみ中が繋がる。
飛び込み、対空用。飛込みからのしゃがみ中が繋がる。
■飛び追
飛び込み、めくり用。
飛び込み、めくり用。
必殺技
■メチャ蹴り
一言で言うなら、コマンド式百烈キック。
一言で言うなら、コマンド式百烈キック。
■バット折りのロー・改
名前に反して、立ちガードで防ぐ中段攻撃。リーチは短いが、出は異様に早い。しゃがみからの不意打ちにいいかもしれない。
名前に反して、立ちガードで防ぐ中段攻撃。リーチは短いが、出は異様に早い。しゃがみからの不意打ちにいいかもしれない。
■本気出すよ
隠し技(22+攻撃)。両手足にマークがつき、各部位の攻撃力がアップ。
一度その部位を当てる(註:あくまでも攻撃を、ではなく部位を)か、一定時間(小~大で変化)が過ぎるとマーク解除。
申し訳程度の攻撃判定も一応あるが、リーチはほぼ無いに等しく、発動時の隙も非常に大きいので、出すなら超遠距離・相手のダウン中・ピヨリいずれか。
うっかりメチャ蹴りのつもりで誤爆すると目も当てられない。
隠し技(22+攻撃)。両手足にマークがつき、各部位の攻撃力がアップ。
一度その部位を当てる(註:あくまでも攻撃を、ではなく部位を)か、一定時間(小~大で変化)が過ぎるとマーク解除。
申し訳程度の攻撃判定も一応あるが、リーチはほぼ無いに等しく、発動時の隙も非常に大きいので、出すなら超遠距離・相手のダウン中・ピヨリいずれか。
うっかりメチャ蹴りのつもりで誤爆すると目も当てられない。
■とりあえず蹴っ飛ばす!
いわゆる昇龍拳。小~大でかなり滞空時間とダメージが変わってくる。
いわゆる昇龍拳。小~大でかなり滞空時間とダメージが変わってくる。
超必殺技
■スーパー真琴スペシャル
いわゆる乱舞技。使い味はまんま鳳凰脚とかあの辺。
いわゆる乱舞技。使い味はまんま鳳凰脚とかあの辺。
■グレイト真琴スペシャル
隠し技(2624+大)。足の軌道から対空に使えそうに見えるが、そうでもない。スーパー真琴スペシャルよりはコンボに組みやすそうだが、やっぱりそうでもない。
隠し技(2624+大)。足の軌道から対空に使えそうに見えるが、そうでもない。スーパー真琴スペシャルよりはコンボに組みやすそうだが、やっぱりそうでもない。
連続技
■立中→屈中→屈大→立大
4段入る。画面端でのみ確認。
4段入る。画面端でのみ確認。
■チェーン→623中→623中→623強
1回目の拾いはほぼ確実に入るので、いきなり強とかでも良いかと
頑張ればもう1回ぐらい拾えるけどあんまり安定しない
最後を弱で締めると、落下中に22強で溜めることもできる
役に立つかは疑問だけど
1回目の拾いはほぼ確実に入るので、いきなり強とかでも良いかと
頑張ればもう1回ぐらい拾えるけどあんまり安定しない
最後を弱で締めると、落下中に22強で溜めることもできる
役に立つかは疑問だけど
■(画面端)2追→中→2中→2強→(623中)×3
■(画面端)中→強→24強→IC→中→(623中)×4or超必(スーパー)
■中→2中→(623中)×4
■(強→24強→IC)×3
多分ゲージある分繋げられる。
多分ゲージある分繋げられる。
キャラ攻略
■正当派高速接近戦キャラ。追加攻撃の属性は中。
至近距離では小、立ち追、バット折り、投げ。多少離れたらしゃがみ中、立ち大で牽制しつつ、接近を狙う。
必殺技よりも、通常技を基本に組み立てていくのがいいようだ。
至近距離では小、立ち追、バット折り、投げ。多少離れたらしゃがみ中、立ち大で牽制しつつ、接近を狙う。
必殺技よりも、通常技を基本に組み立てていくのがいいようだ。