GTA SA FAQ @Wiki

ENB Series

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匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集

ENB Series for GTASA

インストール方法は割愛。

設定

項目 意味
EnableProxyLibrary 他のDLLを読み込むか
InitProxyFunctions
ProxyLibrary 他のライブラリのファイル名
UseEffect エフェクトを標準でオンにするか
AlternativeDepth
AllowAntialias アンチエイリアスを有効にするか
BugFixMode バグフィクスモード?
SkipShaderOptimization
QuadVertexBuffer
EnableBloom ブルーム効果
EnableOcclusion
EnableReflection 反射効果
EnableMotionBlur モーションブラー
EnableWater 水の透明効果
EnableShadow シャドウ効果
DepthBias
ReflectionPower 映りこみの強さ
ChromePower テカリの強さ
UseCurrentFrameReflection
ReflectionQuality リフレクションクオリティ
ReflectionSourceSpecular
ReflectionSourceTFactor
UseAdditiveReflection
ReflectionDepthBias
UseLowResReflection 軽量版の反射を使用する
ReflectionSinglePass
UseEnvBump
EnvBumpAmount
EnvBumpOffset
BloomPowerDay 昼間のブルームの強さ
BloomFadeTime フェード時間
BloomConstantDay
BloomQuality ブルームのクオリティ
BloomScreenLevelDay
BloomCurveDay
BloomPowerNight 夜間のブルームの強さ
BloomConstantNight
BloomCurveNight
BloomScreenLevelNight
BloomAdaptationScreenLevel
BloomAdaptationMultiplier
BloomAllowOversaturation
UseFilter
OcclusionQuality オクルーションマッピングの品質
FilterQuality
DarkeningLevel
BrighteningLevel
IlluminationLevel
AdditiveIlluminationLevel
UseAmbientOcclusion アンビエントオクルーションの使用
UseIndirectLightning
FadeDistance フェードの距離
UseForAlphaTest
UseForAlphaBlend
DarkeningAmountDay
ScreenLevelDay
ScreenLevelNight
DarkeningAmountNight
GammaCurveDay
GammaCurveNight
ColorSaturationDay
ColorSaturationNight
UsePaletteTexture
WeatherMod
UseWaterDeep
WaterDeepness
WaterQuality
ShadowFadeStart
ShadowFadeEnd
ShadowAmountDay
ShadowAmountNight
ShadowScreenLevelDay
ShadowScreenLevelNight
ShadowQuality
UseShadowFilter
FilterQuality
ShadowBlurRange
ForceAnisotropicFiltering
MaxAnisotropy
ForceDisplayRefreshRate
DisplayRefreshRateHz
MotionBlurQuality
MotionBlurVelocity
MotionBlurRotation

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