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「ENB Series」(2009/10/12 (月) 12:05:26) の最新版変更点
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=ENB Series for GTASA=
インストール方法は割愛。
==設定==
{| class="wikitable"
! 項目 !! 意味
|-
! EnableProxyLibrary
| 他のDLLを読み込むか
|-
! InitProxyFunctions
|
|-
! ProxyLibrary
| 他のライブラリのファイル名
|-
! UseEffect
| エフェクトを標準でオンにするか
|-
! AlternativeDepth
|
|-
! AllowAntialias
| アンチエイリアスを有効にするか
|-
! BugFixMode
| バグフィクスモード?
|-
! SkipShaderOptimization
|
|-
! QuadVertexBuffer
|
|-
! EnableBloom
| ブルーム効果
|-
! EnableOcclusion
|
|-
! EnableReflection
| 反射効果
|-
! EnableMotionBlur
| モーションブラー
|-
! EnableWater
| 水の透明効果
|-
! EnableShadow
| シャドウ効果
|-
! DepthBias
|
|-
! ReflectionPower
| リフレクション強さ
|-
! ChromePower
| 反射光?
|-
! UseCurrentFrameReflection
|
|-
! ReflectionQuality
| リフレクションクオリティ
|-
! ReflectionSourceSpecular
|
|-
! ReflectionSourceTFactor
|
|-
! UseAdditiveReflection
|
|-
! ReflectionDepthBias
|
|-
! UseLowResReflection
| リフレクションの解像度を落とす?
|-
! ReflectionSinglePass
|
|-
! UseEnvBump
|
|-
! EnvBumpAmount
|
|-
! EnvBumpOffset
|
|-
! BloomPowerDay
| 昼間のブルームの強さ
|-
! BloomFadeTime
| フェード時間
|-
! BloomConstantDay
|
|-
! BloomQuality
| ブルームのクオリティ
|-
! BloomScreenLevelDay
|
|-
! BloomCurveDay
|
|-
! BloomPowerNight
|
|-
! BloomConstantNight
|
|-
! BloomCurveNight
|
|-
! BloomScreenLevelNight
|
|-
! BloomAdaptationScreenLevel
|
|-
! BloomAdaptationMultiplier
|
|-
! BloomAllowOversaturation
|
|-
! UseFilter
|
|-
! OcclusionQuality
|
|-
! FilterQuality
|
|-
! DarkeningLevel
|
|-
! BrighteningLevel
|
|-
! IlluminationLevel
|
|-
! AdditiveIlluminationLevel
|
|-
! UseAmbientOcclusion
|
|-
! UseIndirectLightning
|
|-
! FadeDistance
|
|-
! UseForAlphaTest
|
|-
! UseForAlphaBlend
|
|-
! DarkeningAmountDay
|
|-
! ScreenLevelDay
|
|-
! ScreenLevelNight
|
|-
! DarkeningAmountNight
|
|-
! GammaCurveDay
|
|-
! GammaCurveNight
|
|-
! ColorSaturationDay
|
|-
! ColorSaturationNight
|
|-
! UsePaletteTexture
|
|-
! WeatherMod
|
|-
! UseWaterDeep
|
|-
! WaterDeepness
|
|-
! WaterQuality
|
|-
! ShadowFadeStart
|
|-
! ShadowFadeEnd
|
|-
! ShadowAmountDay
|
|-
! ShadowAmountNight
|
|-
! ShadowScreenLevelDay
|
|-
! ShadowScreenLevelNight
|
|-
! ShadowQuality
|
|-
! UseShadowFilter
|
|-
! FilterQuality
|
|-
! ShadowBlurRange
|
|-
! ForceAnisotropicFiltering
|
|-
! MaxAnisotropy
|
|-
! ForceDisplayRefreshRate
|
|-
! DisplayRefreshRateHz
|
|-
! MotionBlurQuality
|
|-
! MotionBlurVelocity
|
|-
! MotionBlurRotation
|
|}
=ENB Series for GTASA=
インストール方法は割愛。
==設定==
{| class="wikitable"
! 項目 !! 意味
|-
! EnableProxyLibrary
| 他のDLLを読み込むか
|-
! InitProxyFunctions
|
|-
! ProxyLibrary
| 他のライブラリのファイル名
|-
! UseEffect
| エフェクトを標準でオンにするか
|-
! AlternativeDepth
|
|-
! AllowAntialias
| アンチエイリアスを有効にするか
|-
! BugFixMode
| バグフィクスモード?
|-
! SkipShaderOptimization
|
|-
! QuadVertexBuffer
|
|-
! EnableBloom
| ブルーム効果
|-
! EnableOcclusion
|
|-
! EnableReflection
| 反射効果
|-
! EnableMotionBlur
| モーションブラー
|-
! EnableWater
| 水の透明効果
|-
! EnableShadow
| シャドウ効果
|-
! DepthBias
|
|-
! ReflectionPower
| 映りこみの強さ
|-
! ChromePower
| テカリの強さ
|-
! UseCurrentFrameReflection
|
|-
! ReflectionQuality
| リフレクションクオリティ
|-
! ReflectionSourceSpecular
|
|-
! ReflectionSourceTFactor
|
|-
! UseAdditiveReflection
|
|-
! ReflectionDepthBias
|
|-
! UseLowResReflection
| 軽量版の反射を使用する
|-
! ReflectionSinglePass
|
|-
! UseEnvBump
|
|-
! EnvBumpAmount
|
|-
! EnvBumpOffset
|
|-
! BloomPowerDay
| 昼間のブルームの強さ
|-
! BloomFadeTime
| フェード時間
|-
! BloomConstantDay
|
|-
! BloomQuality
| ブルームのクオリティ
|-
! BloomScreenLevelDay
|
|-
! BloomCurveDay
|
|-
! BloomPowerNight
| 夜間のブルームの強さ
|-
! BloomConstantNight
|
|-
! BloomCurveNight
|
|-
! BloomScreenLevelNight
|
|-
! BloomAdaptationScreenLevel
|
|-
! BloomAdaptationMultiplier
|
|-
! BloomAllowOversaturation
|
|-
! UseFilter
|
|-
! OcclusionQuality
| オクルーションマッピングの品質
|-
! FilterQuality
|
|-
! DarkeningLevel
|
|-
! BrighteningLevel
|
|-
! IlluminationLevel
|
|-
! AdditiveIlluminationLevel
|
|-
! UseAmbientOcclusion
| アンビエントオクルーションの使用
|-
! UseIndirectLightning
|
|-
! FadeDistance
| フェードの距離
|-
! UseForAlphaTest
|
|-
! UseForAlphaBlend
|
|-
! DarkeningAmountDay
|
|-
! ScreenLevelDay
|
|-
! ScreenLevelNight
|
|-
! DarkeningAmountNight
|
|-
! GammaCurveDay
|
|-
! GammaCurveNight
|
|-
! ColorSaturationDay
|
|-
! ColorSaturationNight
|
|-
! UsePaletteTexture
|
|-
! WeatherMod
|
|-
! UseWaterDeep
|
|-
! WaterDeepness
|
|-
! WaterQuality
|
|-
! ShadowFadeStart
|
|-
! ShadowFadeEnd
|
|-
! ShadowAmountDay
|
|-
! ShadowAmountNight
|
|-
! ShadowScreenLevelDay
|
|-
! ShadowScreenLevelNight
|
|-
! ShadowQuality
|
|-
! UseShadowFilter
|
|-
! FilterQuality
|
|-
! ShadowBlurRange
|
|-
! ForceAnisotropicFiltering
|
|-
! MaxAnisotropy
|
|-
! ForceDisplayRefreshRate
|
|-
! DisplayRefreshRateHz
|
|-
! MotionBlurQuality
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|-
! MotionBlurVelocity
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|-
! MotionBlurRotation
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