開幕行動

2Sでミリアの開幕前転は潰せない、注意。
6HSなら前転を潰せる?
相手が開幕ジャンプすると読んだらJP、JK、JDで対空。


立ち回り

ミリアにはサイレントフォースがあるので地上で6P等で迎撃するのは不利。
空対空でJP、JK、JDで空対空で攻めた方がいいかも?



起き攻め

表裏推奨。
保険として、JSかJHSに屈Kを仕込んでおけば、前転だった場合のみ屈Kが出てささる。
相手のテンションゲージがあるようなら、リバサ覚醒を警戒。
2S>スシ~、近S>近S~、で固めて空に逃げた瞬間、
できるなら空中投げ、JP、JKで引きずり落とすのもいいかも?



被起き攻め,固め

タンデム重ねから、低空バッドムーン、低空高速落下、前転、空中ダッシュ&バックステップ、
、アイアンセイバー、6K等、めくり、2択が考えられる。
β、リバサバクステ、は相手との距離次第で検討。
リバサ万鬼は危険?
できるなら直ガバクステ、直ガβも検討。

肉球さんのスレのログ

743 肉球 ◆YOUJOzhfPQ [sage] 2008/05/22(木) 00:27:09
【基本立ち回り】
とにかく動きまわる。
各種転移やダッシュ、バクステを駆使して捕まらないようにする。
捕まえようとするよりも捕まらないようにすることが重要。
毛針を無くすか相手が甘えた行動を取るのをまつ

【地対地】
●立K
距離とタイミングを間違わなければかなり強い行動。
ただ、お互いスピードキャラのため、常にベストな振り方ができるとは限らない。

●立HS
リターン重視。
立Kと比べると空振りに技を差されやすいのが難点。

●足払い
相手の足払いを空かしつつ勝てる。
負ける時もあるけどw
ただ、立HS同様空ぶると技をさしこまれるので注意。

【地対空】
●転移
常に同じ位置にいないように注意。
転移でうろちょろしたり走ったりして、毛針を出しにくくする。
●対空屈P
対空で振る技は屈Pがオススメ。
ミリ側は空投げ防止を意識して早目J攻撃をやってくる場合が多いため、立Pだと負けやすい。
また、6Pで対空しようとすると空かされた場合のリスクが大きかったり、その癖詐欺飛びになっててリターンも無い場合が多い。
なお、屈Pを振る際は立HSまで仕込んでおくと、ヒットorガード時は立HSが出て、空振り時は何も出ない。

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最終更新:2009年06月22日 04:36