開幕行動

開幕セバーを警戒、逃げたほうが無難?


立ち回り

  1. 6Pで遠Sと立HSに勝てる
  2. 立Kで立Kと2Dに勝てる
  3. 6Kで2Sと2Dに勝てる
  4. 2Dで立HSと2Dに勝てる 先端6Pと先端立Kに負ける
  5. 立Dを直ガすれば2Dが間に合う
  6. 遠Sor2S>SスタンのSスタンをαと万鬼で潜れる
  7. Sスタン全体40Fで残星発生25F。人性能次第で見てからできる?
  8. セバーは直ガして反撃するか6HS牽制で抑制する
  9. ディッパーも直ガして反撃する
  10. 空中スタンは見てから転移
  11. γは遠Sと相性が悪い
(25スレ 忍者まとめスレより抜粋)

対空

  1. カイの空中バクステ>JHSは6Pじゃ返しにくい。強気のβなどで
(忍者まとめスレより)

起き攻め

詐欺飛び推奨。

被起き攻め

  1. 深く重なったチャージスタンは6Pで空かせる
  2. 6HSは全段直ガと全段FDを使い分けて対処する。直ガ>FDもあり
  3. カイの固めはFDすれば離れてくれる(今作ではスタンあるので無理?)
(忍者まとめスレより)


コンボ

γ>近S>遠S>5HS(JC)>JP×2>JK(二段)>JD

肉球さんのスレのログ

645 肉球 ◆YOUJOzhfPQ [sage] 2008/01/22(火) 10:37:22
  • 開幕逃げキレ手裏剣
カイに限らず、手裏剣が有効な相手にはやっていくのもあり。
読まれてスタン置かれてたのにヤリまくるのはいただけないけどw
@時々登り手裏剣に化けるのは仕様でs

  • 開幕ダスト
かなりの選択肢に勝てる。
逃げてくれれば迷彩ウマー。
この迷彩を忘れないように。

  • カイの空中バックダッシュHS読みダッシュ6P
一歩踏みこんで6P。
何故か着地後に6Pがカウンターしたりするから、6P>6HSでリターンをとりにいく。
6Pにジャンプを仕込んでおけば、6P>6HS>ハイジャンプ>色々>三角飛びとかも。
ヒット、ガード、画面端との距離で色々考える。

  • ガトリング>スタンにはα
カイがノーゲージの時はディッパーを警戒しなくて良いから、相手のガトリングをガードしたら準備。
@スタン見てからα出来るかを試す。

  • 低空αコンボ
カイはガトリング>低空までは当たりやすいが、その後の拾い>叩き落としがムズイ。
足>寿司>万歳>HSコンボが入るからそれで安定をとる。
ただし、端での空中ダッシュP>D>αはうまくディレイをかけないと落ちない。
端なら速手裏剣を混ぜた方が簡単かつ高ダメ。

  • チャージ3段目スラバ
要練習。
立ちスラバ。
HSホールド>S削り(ボタン二連打)でも良いかな。

  • ガト>D転移>JD>α青>ガト>D転移...
[ガト>D転移青失敗>フォローでJD>α青]×n>ゲージなくなた>もういいや投げちゃえ

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最終更新:2009年06月22日 04:28