開幕行動
開幕セバーを警戒、逃げたほうが無難?
立ち回り
- 6Pで遠Sと立HSに勝てる
- 立Kで立Kと2Dに勝てる
- 6Kで2Sと2Dに勝てる
- 2Dで立HSと2Dに勝てる 先端6Pと先端立Kに負ける
- 立Dを直ガすれば2Dが間に合う
- 遠Sor2S>SスタンのSスタンをαと万鬼で潜れる
- Sスタン全体40Fで残星発生25F。人性能次第で見てからできる?
- セバーは直ガして反撃するか6HS牽制で抑制する
- ディッパーも直ガして反撃する
- 空中スタンは見てから転移
- γは遠Sと相性が悪い
(25スレ 忍者まとめスレより抜粋)
対空
- カイの空中バクステ>JHSは6Pじゃ返しにくい。強気のβなどで
(忍者まとめスレより)
起き攻め
詐欺飛び推奨。
被起き攻め
- 深く重なったチャージスタンは6Pで空かせる
- 6HSは全段直ガと全段FDを使い分けて対処する。直ガ>FDもあり
- カイの固めはFDすれば離れてくれる(今作ではスタンあるので無理?)
(忍者まとめスレより)
コンボ
γ>近S>遠S>5HS(JC)>JP×2>JK(二段)>JD
肉球さんのスレのログ
645 肉球 ◆YOUJOzhfPQ [sage] 2008/01/22(火) 10:37:22
カイに限らず、手裏剣が有効な相手にはやっていくのもあり。
読まれてスタン置かれてたのにヤリまくるのはいただけないけどw
@時々登り手裏剣に化けるのは仕様でs
かなりの選択肢に勝てる。
逃げてくれれば迷彩ウマー。
この迷彩を忘れないように。
一歩踏みこんで6P。
何故か着地後に6Pがカウンターしたりするから、6P>6HSでリターンをとりにいく。
6Pにジャンプを仕込んでおけば、6P>6HS>ハイジャンプ>色々>三角飛びとかも。
ヒット、ガード、画面端との距離で色々考える。
カイがノーゲージの時はディッパーを警戒しなくて良いから、相手のガトリングをガードしたら準備。
@スタン見てからα出来るかを試す。
カイはガトリング>低空までは当たりやすいが、その後の拾い>叩き落としがムズイ。
足>寿司>万歳>HSコンボが入るからそれで安定をとる。
ただし、端での空中ダッシュP>D>αはうまくディレイをかけないと落ちない。
端なら速手裏剣を混ぜた方が簡単かつ高ダメ。
要練習。
立ちスラバ。
HSホールド>S削り(ボタン二連打)でも良いかな。
[ガト>D転移青失敗>フォローでJD>α青]×n>ゲージなくなた>もういいや投げちゃえ
最終更新:2009年06月22日 04:28