ティターンズ
1.ティターンズの戦力
ティターンズのパイロットは万能タイプのシロッコがダントツで強く、それ以外のパイロットは良くて平均以上程度の能力しかないのが特徴である。純正艦長で最高の能力を誇るジャミトフすら、他陣営では普通の艦長程度の能力しか持っていない。次にトップクラスのパイロットでは、何故か特殊50(A)まで上がるヤザンと、何故か格闘50(A)まで上がるブレイブの能力値が、専用機と合わせて考えると非常に煩わしい感じであるがこれもやはり連邦内部が混乱をきたしている証拠であるといえる。ジョッシュは能力値は高いが専用機が存在しないため、自由に使っていけるキャラである。NT持ちパイロットは皆Bクラスまで上がるため適当に使っていける。中でも能力値はそれほどでもないが、強力なサイコガンダムを扱えるフォウとロザミアが戦力の要になり得る。その他のパイロットについては、ライラ、カクリコン、ジェリド、ブラン、プロトゼロがそれぞれ特殊Bまで上がるため、ミサイル系を持ったユニットで編成すると強い。
全般的に射撃能力の高いパイロットが少ないため、他陣営より弱い印象を受けるだろう。そのため適当な配置をしていくことが肝要である。
序盤は、シロッコを戦艦に乗せてユニット開発を。地上に降りるときは安い戦艦で単騎特攻してしまうといい。
可変MSが出揃うと、バイアランだけで構成していれば何時でも専用機に乗れるため、何度撃墜されてもすぐに専用機の部隊で挑めるため早々負けなくなる。バイアランはCostが9888と高めだが、その前のマラサイが1528と安価であるため生産性が高い。
宇宙では量産戦艦ながら、専用戦艦並みの強力な主砲をもつアレキサンドリアが使いやすい。
2.最初の数ターンの攻防戦
ティターンズはジム(T)から専用機まで一本道であるものの、敵勢力の攻撃が激しく序盤から苦戦を強いられる事になる。地上は周辺を海に囲まれているため狙われることはそうそうない。一方初期戦力には戦闘機や戦車が多く、ジム(T)が存在しないため攻め込むには空中戦のできる新型MSの開発を急ぐ必要がある。宇宙は序盤から集中的に狙われる位置にあり、多くの場合ここの防衛が最初の関門になる。先ず宇宙ではシロッコを使って友軍MSの開発を目標に戦闘を進める。時折連邦の強パイロットが現れるので、シロッコ単独で攻め込み捕獲してくるといい。地上にも同様にジム(T)を配備して艦長を使って育成する。
ガンダム(T)が出来たら、地上ならば、すぐにサイコガンダムを作って切り込み隊長にしてしまう。MkII(T)以降は空戦能力に乏しい機体が多いため、ガンダム系への進化は数機に留め、ハイザックからバイアランまで育てて海上戦闘を中心に闘っていくといい。ティターンズの機体はMA状態なら他陣営より優秀な機体が多いのだ。宇宙ならMkIIを作り進めて行くとブレイブ用のMkV、また他のパイロット用の量産型νガンダムと他陣営を圧倒できる戦力に仕上がるはずだ。
第一ターンで宇宙と地上にジム(T)・コロンブスを生産。サラミス(T)にシロッコを乗せる。降下ポイント右は激戦区になるので放って置いて、いつでも取り返せる状態にしておくとパイロットを捕獲できたりする。ライラ、ヤザン、ブレイブ等の強いパイロットは降下ポイントに置いておく。ここはジオンやザンスカールに攻められるポイントになるので定期的にコロンブスを打ち上げて、できるだけ確保しておく。
第二ターン以降はエゥーゴ側のユニットも総動員で連邦を落としにいく。総動員するには最低でも2ターンかかるはずなので、第一ターンでは1ターンで生産できるユニットを作る。このとき手に入るユニットは殆どジムキャノン、量産型ガンキャノンであると思うが、進化させずにレベルを上げた方が強い。生産する場合もジム(T)からジムクゥエル、ガンダム(T)と育てた方が強いので特に注意して使う必要は無い。
3.その他情報
・ヤザンの海ヘビが凶悪なほど強い。
・ギャプラン改は使いにくい。
・Iフィールドを持ったユニットに対して対抗手段が乏しい。