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エゥーゴ

1.エゥーゴの戦力

 数人艦長が居るが専用艦が存在しないため、初期状態ではマゼランまでしか使用できない。また、初期型ジムや陸戦型ジムが生産できないため、宇宙用ユニットの生産ができない。更に、プロトタイプガンダムからガンダム系へ進化できるのはハヤトだけである。つまり、初期状態ではおのずと戦力に限りが訪れるのである。
 このことから、NTパイロット向けのユニットを開発する事が大きな目標の一つである。そのためには、連邦がティターンズを制圧する前にできるだけ早くティターンズのガンダム系ユニットを強奪することが最初の作戦になる。(まさに、劇中さながらの展開である。)
地上では、真横にザンスカール軍が居るため、これも早いうちに制圧してしまうと有利になる。
 何名かリガミリティアのパイロットが居るが、上記理由からVガンダムまで進化させるには運も必要になってくるため、足りない艦長の分を補うために、艦長として運用するのが得策であると思われる。

2.最初の数ターンの攻防

 最初にサラミスとジムの部隊を宇宙に生産。LMパイロット大量動員でハヤトを使ってFAガンダム生産まで育てる。
宇宙はティターンズの基地を制圧してガンダム(T)かMkII(T)奪取(3~4ターン)エマかカミーユを乗せてMkIIに進化、プロトタイプZまで育てる。以後は一気に生産してルーやジュドー、ビーチャを専用機に乗せてしまうと良い。この後は先に連邦を制圧しに行く。
 地上はベルファスト襲撃。量産ガンキャノンは消耗品でいい。このときキツイのが敵のショットランサーだが、宇宙で既に(T)のユニットが手に入っていたらハヤトをガンタンクに乗せて2番手に配置すると、戦闘開始直後に地面に落下するため敵の2体目のショットランサーを回避しやすくなる。(デナン.ゲーの襲撃を、ガンタンクで迎え撃つなどこれまた劇中さながらである。)デナン系が取れたら射撃の高いパイロットを乗せてショットランサー中心で戦う。第一ターンならば、敵軍はまだ行動開始前なので攻め落とす事も可能だ。このときミデアでシノーペを落とす事になるが、シノーペが接近してこない場合はかなり倒すのが難しい。もし接近してきたら密着して機銃を撃つ事で簡単に倒せる。同時にアインラッド二体を入手できる。アインラッドは次のターンにゲドラフに換装すると、わずかだが資金が手に入るぞ。どうせアインラッドは生産するときはゲドラフを生産する(アインラッドだと3ターンかかるが、ゲドラフならば2ターンで済むので生産後換装させれば良い。)のでトムリアットまで育ててしまえば地上戦力は充分。
 最初のターンに東南アジアが狙われていた場合は、中国の部隊で攻め込むと、山岳地形のためミデアのみでの出撃となる。このとき上手く敵戦艦だけを撃破できれば更にユニットを手に入れることもできる。敵パイロットが居た場合はできるだけ捕獲しよう。アラビアでも同じ手が使えるぞ。
周辺の森林地帯を押さえたら地中海とインドネシアと日本で迎撃。ハワイまで押さえたらオーストラリアまで南下して制圧。

3.ポイント

  • 初期状態から専用機進化できるのはハヤトだけ。
  • 初期ジム、陸ジムが生産できないのでVガン作るためには要捕獲。
  • プロトZはMkII(T)から進化させるほうが早い。
  • リガズィカスタムよりリガズィの方が使い勝手が良い。(が、CPUはちょっとアレなので困る)
  • カミーユは量産νに乗せた方が強い。
  • ザンスカールの降下ポイントに注意。




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