このページについて
- このページはスレから調剤法についてのレスを抜き出したものです。
- レス中に含まれているファイル等もできる限り添付として残しておきます。
- なお、削除して欲しいという場合はコメント又は本スレにおいて書き残しておいてください。
- 単にレスを抜き出したものなので不足・不必要・間違い等ある場合は書き足し・削除してかまいません。
本スレ1
39 :ゲームセンター名無し :2005/12/25(日) 05:01:12 ID:MXxAzMH6
とりあえず適当にまとめとくか
とりあえず適当にまとめとくか
9f504ed97a93dc338c1fc1261ee5cf11
↓
バイナリエディタでヘッダを"QWAVform"→"WAVEfmt "、"strm"→"data"に
↓
拡張子をwavに
↓
( ´・ω・`)シャローン
42 :聞くのに1時間かかった :2005/12/25(日) 05:33:24 ID:HmWKiq6O
39を見てもできない方へ
39を見てもできない方へ
39の"WAVEfmt "の部分を死ぬほど注意深く見てみる
他のへんなとこいじっちゃだめだよ
75 :ゲームセンター名無し :2005/12/25(日) 15:57:04 ID:nBLrZv0Y
うーむ、image見れんな
バイナリエディタで他拡張子と見比べてみたけど、何が何やら('A`)
うーむ、image見れんな
バイナリエディタで他拡張子と見比べてみたけど、何が何やら('A`)
76 :ゲームセンター名無し :2005/12/25(日) 16:06:34 ID:E8MWCOuI
">>75"
なんなんだろうね、これ。
LZ圧縮かDDS圧縮のどっちかをいじってるんだと思うんだけど・・・
">>75"
なんなんだろうね、これ。
LZ圧縮かDDS圧縮のどっちかをいじってるんだと思うんだけど・・・
77 :ゲームセンター名無し :2005/12/25(日) 16:09:29 ID:nBLrZv0Y
">>76"
漏れもその方向で考えてるんだけど、なかなかうまくいかん
">>76"
漏れもその方向で考えてるんだけど、なかなかうまくいかん
151 :ゲームセンター名無し :2005/12/26(月) 01:01:27 ID:FIljDEAV
問題データは圧縮してもほとんどサイズが変わらないから
どうやら初めから圧縮されているようだ
問題データは圧縮してもほとんどサイズが変わらないから
どうやら初めから圧縮されているようだ
画像が *.lz だからLZ圧縮を疑ってみるべきだろうが……
154 :ゲームセンター名無し :2005/12/26(月) 01:04:24 ID:HOX+rH4Z
音データが「.qwv→.wav」ということから、
問題データを「.qcv→.csv」とにらんで調べたのだが、ダメだったorz
音データが「.qwv→.wav」ということから、
問題データを「.qcv→.csv」とにらんで調べたのだが、ダメだったorz
ってか、元の拡張子がうろ覚えなおれカイル。
155 :ゲームセンター名無し :2005/12/26(月) 01:05:52 ID:sMx9Fa13
.imgがあるな。
どうも素の画像データっぽいが
.imgがあるな。
どうも素の画像データっぽいが
160 :ゲームセンター名無し :2005/12/26(月) 01:10:44 ID:sMx9Fa13
いや、構造体がやたらと多いな
ZIPヘッダーとかが入ってる
なんじゃろな
いや、構造体がやたらと多いな
ZIPヘッダーとかが入ってる
なんじゃろな
193 :ゲームセンター名無し :2005/12/26(月) 01:46:47 ID:eBJE9v1A
">>185"
現時点で分かったことだけで良ければ。
">>185"
現時点で分かったことだけで良ければ。
まず、画像は拡張子imgで圧縮はされてないベタデータ。
最初の2バイトが横サイズ、次の2バイトが縦サイズで、
そこからは画像データ。1ピクセルに2バイトが与えられる
みたいなんだが、2バイト中の色情報が不明。
194 :ゲームセンター名無し :2005/12/26(月) 01:51:51 ID:gp0VzJQ9
">>193"
㌧クス。
要は0000005483a1.imgは182*96の画像データなのか。
FFは真っ黒って解釈で良いのかな・・・
">>193"
㌧クス。
要は0000005483a1.imgは182*96の画像データなのか。
FFは真っ黒って解釈で良いのかな・・・
195 :ゲームセンター名無し :2005/12/26(月) 01:53:54 ID:erqfe+C8
">>193"
もしかしたら最初の1ビットはパリティビットで、あとは5ビットずつで色情報を処理してるんジャマイカ?
">>193"
もしかしたら最初の1ビットはパリティビットで、あとは5ビットずつで色情報を処理してるんジャマイカ?
197 :ゲームセンター名無し :2005/12/26(月) 02:05:49 ID:eBJE9v1A
">>195"
多分ビンゴ。試しにやってみたらかなり麦わら帽子の色が出てきた。
ただ、俺は画像処理プログラミングの関係は疎いので、書き方が
何か間違っているのか、完璧には再現できていないorz
">>195"
多分ビンゴ。試しにやってみたらかなり麦わら帽子の色が出てきた。
ただ、俺は画像処理プログラミングの関係は疎いので、書き方が
何か間違っているのか、完璧には再現できていないorz
もうちょっと弄りたいが、明日も仕事なんだよなぁ…orz
291 :182:2005/12/26(月) 09:14:57 ID:eBJE9v1A
コンバーターの修正が完了しました。これから出勤なので、アップは
できませんが、仕様メモを残しますので、待ちきれない方は自作してみて下さい。
コンバーターの修正が完了しました。これから出勤なので、アップは
できませんが、仕様メモを残しますので、待ちきれない方は自作してみて下さい。
0x00~0x01:画像Xサイズ
0x02~0x03:画像Yサイズ
以降、1pixelにつき2byteのデータを使用して画像を表現する。
2byte中の色表現の仕組は以下の通り。
上位5bit:Red
中位6bit:Green
下位5bit:Blue
RedとBlueおよびGreenでは要素数が異なるため、変換が必要。
24bitに変換するならば、RedとBlueは8.2259、Greenは4.0477を
掛けるとほぼ違和感無く見られると思われる。
309 :ゲームセンター名無し :2005/12/26(月) 18:34:36 ID:3KI/qqcv
VOICE_S フォルダ
B01~ タイガ
C01~ ユリ
VOICE_Mフォルダ ミランダ
VOICE_T VOICE_N フォルダ
100~ マロン
200~ ガルーダ
300~ フランシス
400~ リディア
500~ ロマノフ
600~ アメリア
quiz1フォルダはいま分析中
320 :ゲームセンター名無し :2005/12/26(月) 19:53:30 ID:29ev/tec
">>311"に捕捉
数字のファイル(001.qmvとか)は現行の方法では再生できないみたい
他のヘッダにVの付かないファイルはクイズ中に使われるSEみたいだね。
">>311"に捕捉
数字のファイル(001.qmvとか)は現行の方法では再生できないみたい
他のヘッダにVの付かないファイルはクイズ中に使われるSEみたいだね。
322 :ゲームセンター名無し :2005/12/26(月) 20:09:56 ID:3KI/qqcv
quiz1フォルダ
数字のみ 教師
V_** 教師
V_1** レオン
V_2** セリオス
V_3** カイル
V_4** ラスク
V_5** クララ
V_6** ルキア
V_7** シャロン
V_8** アロエ
V_9** サンダース
V_A** マラリヤ
339 :336:2005/12/26(月) 21:11:56 ID:pMnk5QQp
ごめんうそついた。
ごめんうそついた。
[最初の2バイト] 謎。↓と関連性ありか。
[次の2バイト] データサイズA
[データ(データサイズA)]
の繰り返しくさい。
352 :ゲームセンター名無し :2005/12/26(月) 21:46:43 ID:29ev/tec
.imgと.qmwが陥落して残りは後.lzと.qcvか。
lzはDirectX関係なのかな?
.imgと.qmwが陥落して残りは後.lzと.qcvか。
lzはDirectX関係なのかな?
353 :336:2005/12/26(月) 21:47:53 ID:pMnk5QQp
だめだ。。。問題全然解析進まない。
とりあえず分かってることまとめます。
だめだ。。。問題全然解析進まない。
とりあえず分かってることまとめます。
[最初の2バイト]
謎。鍵かもしれない。↓と関連性ありか。
[次の2バイト]
データサイズA
[データ(データサイズA)] 基本的なサイズが大きいことから問題データと考えられる。
データ部分に AA DD が共通?
難易度ごとにファイル分けはFA。
0-6の数字は更新ごとと思われる。
(qcv.idxと更新日時が同じファイルが存在するため)
そもそもジャンルの分類方法が不明。
飯くってから再開します。
354 :ゲームセンター名無し :2005/12/26(月) 21:53:54 ID:JmomwjtG
">>352"
俺はそうなんじゃないかなーと思ってる。
">>352"
俺はそうなんじゃないかなーと思ってる。
資料:
ttp://flatlib.main.jp/dench/ddsformatmemo.html
ttp://flatlib.main.jp/dench/ddsformatmemo.html
367 :ゲームセンター名無し :2005/12/26(月) 22:26:58 ID:pMnk5QQp
最初2バイトが単純なビット演算鍵なら、
バイトの分布図見れば文字コード特定できるかな。。
最初2バイトが単純なビット演算鍵なら、
バイトの分布図見れば文字コード特定できるかな。。
379 :ゲームセンター名無し :2005/12/27(火) 01:17:33 ID:n5y8pyME
">>378"
pcv.idxは、問題を*.pcv形式から取得するファイルだと推測。
元ファイルを持ってないから何とも言えんが('A`)
">>378"
pcv.idxは、問題を*.pcv形式から取得するファイルだと推測。
元ファイルを持ってないから何とも言えんが('A`)
381 :378:2005/12/27(火) 01:22:30 ID:uxzojorc
">>379"
俺もそう思ってる。形式は.qcvファイルと同じみたい。
音の方にもindexみたいのがあってファイルリストが書いてあった。
だか
">>379"
俺もそう思ってる。形式は.qcvファイルと同じみたい。
音の方にもindexみたいのがあってファイルリストが書いてあった。
だか
385 :ゲームセンター名無し :2005/12/27(火) 10:39:47 ID:uxzojorc
Shift-JIS の シーサー式255通り試したがダメだったorz
せめて文字コードわかんねーかな。。。
Shift-JIS の シーサー式255通り試したがダメだったorz
せめて文字コードわかんねーかな。。。
386 :ゲームセンター名無し :2005/12/27(火) 10:55:56 ID:uxzojorc
ちと16進数の存在確率みてみる。
ちと16進数の存在確率みてみる。
387 :ゲームセンター名無し :2005/12/27(火) 11:14:17 ID:uxzojorc
こんな分布じゃわかんないよママン…。誰かボスケテ…。
こんな分布じゃわかんないよママン…。誰かボスケテ…。
388 :ゲームセンター名無し :2005/12/27(火) 11:16:24 ID:uxzojorc
!均等ってことは、エニグマ式なのか。
!均等ってことは、エニグマ式なのか。
389 :ゲームセンター名無し :2005/12/27(火) 11:51:14 ID:uxzojorc
一応報告。特定の位置に出てくる2バイトのつながりを見てみたが関連性なし。
一応報告。特定の位置に出てくる2バイトのつながりを見てみたが関連性なし。
396 :ゲームセンター名無し :2005/12/27(火) 15:39:24 ID:uxzojorc
qcv.idxがなかなか興味深いバイナリデータしてる。
[2バイト][2バイト(データサイズA)][データ(データサイズA)]
データの部分の最初8or16バイトがかぶってる。
qcv.idxがなかなか興味深いバイナリデータしてる。
[2バイト][2バイト(データサイズA)][データ(データサイズA)]
データの部分の最初8or16バイトがかぶってる。
405 :ゲームセンター名無し :2005/12/27(火) 16:24:56 ID:C0DyTGWk
DDSのヘッダがどうにもなんないので息抜きに問題の方触ってみた
既出だと思うけどqcvの中でいくつか分けれるねコレ
必ずA<Bな二つのWORD長の数字A、Bがまずあって
Bの後ろBバイト分後ろにまた違う数字のペアが出てくる
Bが問題全体のブロックで、そのうちAより後ろが答えってことなのかな?
DDSのヘッダがどうにもなんないので息抜きに問題の方触ってみた
既出だと思うけどqcvの中でいくつか分けれるねコレ
必ずA<Bな二つのWORD長の数字A、Bがまずあって
Bの後ろBバイト分後ろにまた違う数字のペアが出てくる
Bが問題全体のブロックで、そのうちAより後ろが答えってことなのかな?
407 :ゲームセンター名無し :2005/12/27(火) 16:44:15 ID:uxzojorc
">>405"
問題と一緒のフォルダにqcv.idxてのが入ってるよね。
これの更新日時見る限り、
問題ファイルの管理マネージャみたいな役割なんだろうと思われるが、
中を見ると実は.qcvと同じ形式になっててA=Bの部分もある。
">>405"
問題と一緒のフォルダにqcv.idxてのが入ってるよね。
これの更新日時見る限り、
問題ファイルの管理マネージャみたいな役割なんだろうと思われるが、
中を見ると実は.qcvと同じ形式になっててA=Bの部分もある。
因みに、
バイナリ分布見てみても 00 61個、A4 200個以外は特徴的なのが無い。
日本語文字コード特有の偏り見たいのが無くなる暗号化方式だろうと推測。
バイナリ分布見てみても 00 61個、A4 200個以外は特徴的なのが無い。
日本語文字コード特有の偏り見たいのが無くなる暗号化方式だろうと推測。
408 :ゲームセンター名無し :2005/12/27(火) 16:47:42 ID:uxzojorc
あとqcv.idxのblockの始まり方が特徴的だったから貼っておく。
もう8時間くらい考えてるけど俺のスキルと経験足り無すぎ・・・。
あとqcv.idxのblockの始まり方が特徴的だったから貼っておく。
もう8時間くらい考えてるけど俺のスキルと経験足り無すぎ・・・。
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