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主人公-Skill-」(2007/02/03 (土) 11:57:04) の最新版変更点

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*主人公-Skill- ・キュア   対象:単体   消費:小 >単体のHPを小回復する。最初から習得 >=ホイミ ・ぬすむ   対象:敵単体  消費:無し >敵単体からアイテムを盗む。最初から習得。 >命中は25%くらいか。 ・おどかす  対象:敵単体  消費:無し >敵一体を40%の確率で次の行動キャンセル  ・キュアラ   対象:単体   消費:小+ >単体のHPを中回復する。 ・しのびあし 対象:--   消費:無し? >エンカウント率を半減 ・リペア    対象:全体   消費:中 >HP全体小回復 ・とんずら  対象:--   消費:無し >敵から100%逃亡できる。 ・子守唄   対象:全体   消費:無し >敵全体を眠らせる(確率35%) ・おばあちゃんの豆知識 >以下参照 ・キュアラル   対象:単体   消費:中- >HP単体全回復 ・リザ    対象:単体   消費:中+ >単体の戦闘不能を解除(最大HPの10%ぐらいの状態で復帰) ・リペアラ  対象:全体   消費:大- >HP全体中回復 ・大技    対象:全体   消費:大 >敵全体に光属性の攻撃。 >とにかく強い。イメージはギガデイン。 特殊コマンド おばあちゃんの豆知識・・・ 効果が味方単体に出るアイテムを仕様するとき、40%の確率でそのアイテムがなくなりターン終了。60%の確率で、味方全員にアイテムを使い始める。そこでさらに各キャラクターごとに50%の確率でアイテムの効果が発動、発動すればそのアイテムの効果の100%を得ることができる。対象が複数になっても消費するアイテムの量は一つ。 おもいついたのでかいてみた、設定できるだろうか。蘇生系アイテムやMP回復アイテムを使うことを考えて、%は多少調節したほうがいいかも。 技の名前適当だからだれか考えて もろこし (梅村追加案) 弓使いなので弓っぽいスキルを作ってみる。名前は適当。 ・ベアショット (消費:小) 弓を引ききり、最大威力で攻撃。HPを追加で少し消費する ・レイニーショット(消費:中) 空に複数の矢を放ち、敵全体を攻撃 ・フィジカルショット(消費:中) 一度に複数の矢を放ち、90%*(2~4)のダメージを与える ・ジョイントヒット(消費:小) 敵の間接部に命中させ、敵の回避力を低下させる ・ビートアップ(消費:小) 攻撃速度(矢次速度)を上昇させる ・残心(ざんしん) (消費:中) 精神を研ぎ澄まし、自身のレベルに応じて回避率とクリティカル確率を上昇させる。 ---- ↓コメント欄 - 祈り 蘇生 はカタカナ名のほうがいいな -- もろこし (2006-02-26 03:09:24) - ぬすむコマンドはよっぽど根性がないとできないと思うので、主人公はなよなよな男の子ならふさわしくないと思ったり。いいトコ置き引きかな・・?(何か違 -- 梅村 (2006-02-26 17:24:09) - 確かにそれはあるなぁ(´A`) -- dolion (2006-05-19 10:40:09) - 弓使いということで、ちょっと追加してみました。検討お願いします。 -- 梅村 (2007-02-03 11:44:40) - ジョイント・ビートアップ・残心はカットになりましたー -- 梅村 (2007-02-03 11:55:12) #comment
*主人公-Skill- ・キュア   対象:単体   消費:小 >単体のHPを小回復する。最初から習得 >=ホイミ ・ぬすむ   対象:敵単体  消費:無し >敵単体からアイテムを盗む。最初から習得。 >命中は25%くらいか。 ・おどかす  対象:敵単体  消費:無し >敵一体を40%の確率で次の行動キャンセル  ・キュアラ   対象:単体   消費:小+ >単体のHPを中回復する。 ・しのびあし 対象:--   消費:無し? >エンカウント率を半減 ・リペア    対象:全体   消費:中 >HP全体小回復 ・とんずら  対象:--   消費:無し >敵から100%逃亡できる。 ・子守唄   対象:全体   消費:無し >敵全体を眠らせる(確率35%) ・おばあちゃんの豆知識 >以下参照 ・キュアラル   対象:単体   消費:中- >HP単体全回復 ・リザ    対象:単体   消費:中+ >単体の戦闘不能を解除(最大HPの10%ぐらいの状態で復帰) ・リペアラ  対象:全体   消費:大- >HP全体中回復 ・大技    対象:全体   消費:大 >敵全体に光属性の攻撃。 >とにかく強い。イメージはギガデイン。 特殊コマンド おばあちゃんの豆知識・・・ 効果が味方単体に出るアイテムを仕様するとき、40%の確率でそのアイテムがなくなりターン終了。60%の確率で、味方全員にアイテムを使い始める。そこでさらに各キャラクターごとに50%の確率でアイテムの効果が発動、発動すればそのアイテムの効果の100%を得ることができる。対象が複数になっても消費するアイテムの量は一つ。 おもいついたのでかいてみた、設定できるだろうか。蘇生系アイテムやMP回復アイテムを使うことを考えて、%は多少調節したほうがいいかも。 技の名前適当だからだれか考えて もろこし (梅村追加案) 弓使いなので弓っぽいスキルを作ってみる。名前は適当。 ・ベアショット (消費:小) 弓を引ききり、最大威力で攻撃。HPを追加で少し消費する ・レイニーショット(消費:中) 空に複数の矢を放ち、敵全体を攻撃 ・フィジカルショット(消費:中) 一度に複数の矢を放ち、90%*(2~4)のダメージを与える ---- ↓コメント欄 - 祈り 蘇生 はカタカナ名のほうがいいな -- もろこし (2006-02-26 03:09:24) - ぬすむコマンドはよっぽど根性がないとできないと思うので、主人公はなよなよな男の子ならふさわしくないと思ったり。いいトコ置き引きかな・・?(何か違 -- 梅村 (2006-02-26 17:24:09) - 確かにそれはあるなぁ(´A`) -- dolion (2006-05-19 10:40:09) - 弓使いということで、ちょっと追加してみました。検討お願いします。 -- 梅村 (2007-02-03 11:44:40) #comment

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