「戦闘について」(2006/03/23 (木) 17:35:54) の最新版変更点
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*戦闘について
戦闘形式についての案。
武器や魔法によるダメージ計算や、属性のダメージ倍率など。
他、属性や状態異常の種類などもここで。
追記:属性に関して
RPGツクールXPでは、属性の耐性レベル、状態異常の耐性レベルがA~E?でランク付けされています。
それらランクは、属性ダメージや毒状態になったときの持続ダメージ量に関係していると考えられます。
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●属性について
風・水・炎・地・雷・氷・光・闇 の8属性
互換性はなく、各々のモンスターに耐性なり弱点なりを付加する形の予定
水と氷をごっちゃにしてしまった方が良いだろうか?
●状態以上について
睡眠・麻痺・毒 は確定
他、スリップなどを検討中か
by.dolion
(光⇔闇)
光は闇に強く、闇は光に強い。とかどうだろう?
どう設定すればいいかは分からんが・・・orz by梅村
デフォルトだと「対不死」「対悪魔」みたいな対種族系の属性もあるなー。混ぜると激しく複雑になりそうだorz
なお、複数の属性が絡む場合は「対象に使用するスキルまたは武器に付加されている「全ての属性」の中で最も高い倍率が選ばれ、その倍率によってダメージが与えられ」る模様。先人の知恵を導入すればここは変更可能ぽい。
byあら
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- 属性の数はまだ話し合う予知があるかもしれないけど、属性の相関はドライオンさんの考え方に賛成です。イメージからも分かりやすい属性相関はうれしいですヾ(゚▽゚*)。ECOとか鼻水モノだったz(ECOは属性相関がちょっと変だった) -- 梅村 (2005-12-14 11:43:14)
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*戦闘について
戦闘形式についての案。
武器や魔法によるダメージ計算や、属性のダメージ倍率など。
他、属性や状態異常の種類などもここで。
追記:属性に関して
RPGツクールXPでは、属性の耐性レベル、状態異常の耐性レベルがA~E?でランク付けされています。
それらランクは、属性ダメージや毒状態になったときの持続ダメージ量に関係していると考えられます。
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●属性について
風・水・炎・地・雷・氷・光・闇 の8属性
互換性はなく、各々のモンスターに耐性なり弱点なりを付加する形の予定
水と氷をごっちゃにしてしまった方が良いだろうか?
●状態以上について
睡眠・麻痺・毒 は確定
他、スリップなどを検討中か
by.dolion
(光⇔闇)
光は闇に強く、闇は光に強い。とかどうだろう?
どう設定すればいいかは分からんが・・・orz by梅村
デフォルトだと「対不死」「対悪魔」みたいな対種族系の属性もあるなー。混ぜると激しく複雑になりそうだorz
なお、複数の属性が絡む場合は「対象に使用するスキルまたは武器に付加されている「全ての属性」の中で最も高い倍率が選ばれ、その倍率によってダメージが与えられ」る模様。先人の知恵を導入すればここは変更可能ぽい。
byあら
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- 属性の数はまだ話し合う予知があるかもしれないけど、属性の相関はドライオンさんの考え方に賛成です。イメージからも分かりやすい属性相関はうれしいですヾ(゚▽゚*)。ECOとか鼻水モノだったz(ECOは属性相関がちょっと変だった) -- 梅村 (2005-12-14 11:43:14)
- 複数の属性は表現しないでいいと思うよ。めんどいし数も少ないだろうから。 -- dolion (2006-03-23 17:35:54)
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